[01月13日]游戏下载
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侠盗猎车手:罪恶都市
http://www.gamespot.com.cn/gamespot/reviews/story/39139809/vice.jpg
游戏英文名称:侠盗猎车手:罪恶都市
游戏发行商: Rockstar Games
游戏开发商:Rockstar North
游戏类型: 动作
游戏发布日期:2003年5月12日
系统要求:
128 MB RAM, 8X CD-ROM, 32 MB VRAM, 915 MB disk space, sound card
PC版《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City,后文简称VC)这款游戏在许多方面都要好于其前作《侠盗猎车手III》(GTA3),而且在技术上也要领先于几个月前在PS2上发布的VC原作。类似PC版的GTA3,PC版VC与PS2版就内容而言完全一样。然而PC版VC确实提供了更好的视觉效果和操纵方式,缩短了读取时间,去掉了了一些华而不实的东西。更为重要的是,它提供了让人耳目一新的开放式故事情节,这种仍有争议的剧情方式偶尔会有人批评,但它获得了更多的应得的赞扬。
GTA:VC是一款非常出色的资料片
说明一点,VC是GTA3的资料片而不是彻底改过的另外结局。这绝对是件好事,因为GTA3开放的游戏方式极富趣味性、非常值得重玩,而且还可以继续开发,做得更好。VC达到了这一目的,实现了很多新的特点,比如产品价值的提升(超过8小时的授权音乐和许多好莱坞演员的配音),新的可用的交通工具(摩托车,直升飞机,高尔夫场地车),新的武器,更拟真的车辆损毁模式,更写实的室内环境,等等。
GAT3和VC之间最显著的区别是在VC中,你处于全新的设计的1986年的迈阿密附近的罪恶之城。到处闪烁的霓虹灯和绵延数里的海滩,使得罪恶之城看起来要比GTA3中那座压抑的自由之城舒适的多。不过,和自由之城一样,罪恶之城也是腐败和邪恶的巢穴,这就是游戏背景。你可以自由的在罪恶之城中闲逛,不管是步行还是利用手头任何一种交通工具,你也可以接受各种各样充满了激情的任务,探索城镇,仇杀,或随便什么。游戏令人信服的场景和美妙气氛使罪恶之城的大量的活动都看起来怡然自乐,给你的震撼甚至比所有的活动累加起来的效应还要强烈。你不可能再找到比VC更富于变化的单人动作游戏了,即使你玩过GTA3,VC还是会让你惊奇不已。
VC让你扮演Tommy Vercetti,一个刚从监狱出来的难缠的角色,这比GTA3中让你扮演一个无名小卒要强一些。Vercetti很快就遇到了麻烦,一起毒品交易失败而他侥幸活了下来,所以游戏的最初任务就是抢回毒品和钱。用类似的方式,你杀死所有敌人,买下城里最昂贵繁华的区域,最终成为罪恶之城的罪恶统治者。
作为Tommy Vercetti,你有许多肮脏的勾当要做,这也会带来巨额的回报
Vercetti由Ray Liotta专业配音,是个很可爱,让人难忘的角色,他所接触的许多其他角色比如狡诈的律师,脾气火爆的南美犯罪头目,都惟妙惟肖。
VC非常注意角色的刻画,使游戏进行的更像电影或小说,像GTA3一样,VC在它的暴力和混乱中运用了富于灵感的黑色幽默,充满智慧的对话,对社会严厉的批评和讽刺,对毫无节制的80年代的极好的叙述,这使得VC绝不仅仅是一款描写蓄意犯罪的游戏。
VC的任务普遍比GTA3复杂,有趣,都是多阶段事件,经常需要你完成不同的任务,送货到关键地点,离开某人来交换东西等等。在任何时候你都有很多任务可以选择,而且作为开放式结局的真实写照,许多任务多次完成时都有完全不同的结果。像GTA3一样,你可以偷广场上的汽车,救护车,消防车甚至是外送比萨的脚踏车,用它们来完成各种各样的有趣的支线任务。游戏储存系统和GTA3一样,需要你经常回到特定的存储点,那些习惯了随时随地存储的玩家可能会不适应。
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无冬之夜简体中文光盘版
http://images.anhuinews.com/articleimage/200210/1034305390621.jpg
游戏名称:无冬之夜简体中文光盘版
游戏类型:角色扮演
基本配置: Win9X/WinMe/Win2000 SP2/WinXP系统;Pentium II 450 MHz;128MB内存;600MB硬盘空间;32MB 显存显卡
英文版《无冬之夜》是由Bioware公司(开发了博得之门系列、MDK系列游戏的加拿大公司)开发、基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让你在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。
《无冬之夜》的角色创造系统是非常强大的,而且游戏几乎全部使用了第三版龙与地下城的规则。你可以选择已经预先设定好的角色,也可以选择一个基本的角色模块,然后再选择与他相应的参数、技能和技巧。第三版规则中最新的特点之一就是这些能够在角色提高级别时获得更多好处的技巧和技能。代替以前版本中进行升级时只能固定提升某些能力的规则,现在你将能够把技能点数分配到不同的地方,包括武器熟练度、解锁能力和鉴别魔法。技巧能够带来特殊的能力,例如同一时间攻击多个敌人,能穿上更好的盔甲,或者在危急的情况下顺利施展魔法。这些增加的特性使游戏能够创造出更多不同的角色:根据你所选择的技能和技巧,你可以是一个穿着铁甲的施法者,或者是一个能施放魔法的战士。
【游戏截图】
http://image2.sina.com.cn/gm/newgames/0302/images/nwn0224a_0201.jpg
http://www.sunnyinteractive.com.cn/forums/UploadFile/2004-11/20041121121419300.jpg
http://www.sunnyinteractive.com.cn/forums/UploadFile/2004-11/2004112010473755.jpg
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荣誉勋章:血战太平洋.导演版
http://www.ebgames.com/ebx_assets/product_images/235210.jpg
发行:EA Games
发布日期:2004-11-14
游戏大小:2.9G
版本信息:光盘版 1 DVD
语种:繁体中文
平台:PC
类型:Action
【游戏配置】
推荐配置
= Windows XP or Windows 2000
= 2.0GHz Intel Pentium IV or AMD Athlon processor
= 512 MB RAM
= 3D video card with 128MB video memory which fully supports
DirectX 9.0
最低配置
= Windows XP or Windows 2000
= 1.5 GHz Intel Pentium IV or AMD Athlon processor
= 256 MB RAM
= 3D video card with 64MB video memory which fully supports
DirectX 8.1
注意:Windows98,me 系统玩不了.MX440系列也玩不了.
【游戏简介】
屡获奖项的《Medal of Honor》又推出了系列游戏《Medal of Honor Pacific Assault》,这次将将背景设定在二次世界大战的太平洋战区。玩家将踏上陆战队大兵汤姆.康林(Tom Conlin)的船舰,体验他在美国珍珠港舰队被摧毁时所感受的震撼,随他加入瓜达康纳尔岛韩德森机场(Henderson Field)浴血奋战,并分享他在塔拉瓦岛(Tarawa Island)上获得胜利的喜悦。
玩家将独立行动,并协助部队同袍完成他们的任务。当部队同袍获得更多经验时,他们会更具个人风格,且更具战斗威力。援兵会定期抵达战场,而这些菜鸟必须经过战争洗礼,才能成为部队里经验老到的菁英。多人模式可让玩家进行无规则肉搏战,或是在任务和团队死斗模式中加入一支队伍完成目标并摧毁敌方队伍。
图形色彩明亮绚丽
游戏中熟悉地形是特别重要的一环,在这方面设计者也特别重视。在巨大的地图上进行广阔的飞跃,需要视觉变换非常快。地图中的设计就和现实中存在的环境差不多,这里有岩石,树木,荒废的庙堂,辽阔的绿色田野和层层耸立的山脉。通过使用新制作的滤光器,色彩明亮绚丽,透过它可以看到更加逼真山川景色和广袤的绿色天地。
地形构图采用3D水平来渲染,使得整款游戏的画面看起来立体感特别强。游戏中的山脉远看近看会呈现出不同的样式,这一点视觉感受就和现实中一样。其中穿插的溪流山峡格外自然和流畅,犹如身临其境。陆地上的河流和湖泊清澈见底,躺在地上显得特别温顺。
和其他优秀的作品一样,《Medal of Honor Pacific Assault》这款游戏也加上了气候和时间变化。比如在热带雨林中,玩家会遇到浓雾和大雨等不同的气候变化,还有日夜晨昏的不断变化效果。很明显,所有这些大自然的变化将会迫使玩家不得不根据实际情况来转变策略。此外,热带雨林中还会出现沼泽和沼气等恶劣的地形,在这里活动将会出现毒蛇猛兽来袭击。如何在杂草丛生的险恶环境中安静移动,同时还要避免被毒蛇猛兽攻击呢?这一切需要玩家急中生智,采取果断的手段来完成。
在水面上飘浮的物体,由于遭受夜间轰炸机的袭击,它们将会出现不同的浮力现象。设想被大风吹过的YY,这时你会看到一个敌军士兵掉到水里,它在水中挣扎的样子就和这个差不多。水中的漂浮物受到物理作用会不断变化位置和形状,飞溅起的水花随着轰炸的不同程度也不同。比如手榴弹在水中爆炸后,会出现一层层水波,在草原上爆炸,会卷起老高的灰尘。
技术的革新使得面部表情变化更自然和清晰,角色特征主要表现在脸部,在整场战役中你将会发现三种不同的面部变化。没一个角色在成长中和疲惫时的表现都不一样,至始至终引人注目的面部表情都会给玩家留下非常深刻的印象。这一点是制作小组力求做到的,也特别希望玩家能享受到这一变化。
●关卡丰富:7 大单人战役,合计 25 个关卡,从珍珠港事变到塔拉瓦岛战役。超过 9 个全新多人游戏关卡,包括韩德森机场战役,以及拯救美国战俘行动。
●强化的多人游戏战争模式:包括团队死斗模式(Team Death)、团队任务模式(Team Objective),以及无规则(Free for All)模式。
●武器多样化:超过 21 种著名的二次大战武器,包括 M1 卡宾枪(M1 Carbines)、M1 火焰喷射器(M1 Flamethrowers)、日军有阪步枪(Arisaka rifles),以及 100 型冲锋枪(Type 100 submachine gun)。
●全新载具:包括 M4 火焰喷射坦克(M4 Flamethrower Tanks)以及鱼雷快艇(PT boats)。
●呼叫功能:可呼叫大炮支援及空袭行动轰炸敌人,让你的部队反败为胜。
(此版本包含Medal of Honor Pacific Assault完整版及有关二战的海报,图片,武器介绍和史实)
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安装序列号:
ZPXF-PMUJ-ZF4Y-QH4A-ZRLD
XK9R-EVGV-PX58-MNBA-BRLD
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太阁立志传5中文版
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游戏名称 太阁立志传5中文版
游戏类型 角色扮演类
操作系统 windows 9x/xp
出品公司 KOEI
出品时间 2004
光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V ”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下籐吉郎(即后来的豊臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
接下来,某种意义上可以说是本作最大特征的,就是可以做成新武将。……虽然这样说,新武将作成本身在前作中也可以实现。而本作的特征,则是自制武将的画像,可以通过选择发型,眼睛,鼻子,服装等等,用照片合成的方式来做成自己独有的武将画像(可以自作女性角色)。而且,所谓眼睛,鼻子这样的组成部件,据说还可以在游戏中收集到新的部件发现有趣的部件,来试着做成充分体现自我个性的武将吧。此外,虽说前面提到在本作中“卡片”几乎不会登场。但是,本作也同样为玩家准备了足够充分的“收集”要素。除了此前提到的主人公卡片和定制武将用组件之外,还有“称号”,“必杀技”,“战术”,“名胜”等作为卡片登场。也就是说,大家可以想象成除了战斗部分不再是卡片对战之外,其他的卡片系统,仍然在本作中延续的一部游戏就可以了。
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突袭3
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英文名称:Blitzkrieg
·中文名称:闪电战
·制作公司:Nival Interactive(俄罗斯)
·发行公司:CDV Software(德国)
·操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP /DirectX 8 以上
·基本配置: Pentium III 600MHz/ 128 MB内存 / 32MB显存
·推荐配置:Pentium 4 1.7G / 256 MB内存/ 64 MB显存
.上市日期:2003年3月
闪电战游戏介绍:Blitzkrieg
1942年6月22日是个平凡的星期天。凌晨,当最后一列苏联火车满载着货物驶入德国境内后,寂静的夜空被炮声击得粉碎——“巴巴罗萨计划”开始了!这就是第二次世界大战东线战场的序幕,从这一天起第三帝国开始了自己的灭亡之旅……
目前流行的反映第二次世界大战题材的战争题材游戏几乎全部都是西方国家的游戏公司制作的,如《突袭》、《近距离作战》等等。现在一款俄罗斯出品的3D即时战术游戏浮出水面了,它就是由俄国的Nival Interactive制作的3D即时战略游戏《闪电战》,在模拟游戏综合网站SimHQ公布的其评选的E3 2002最佳作品中,这款游戏获得了最佳策略模拟奖。有趣的是它的发行商恰恰就是德国的CDV公司。
如果说突袭系列是德国人对于战争的回忆的话,那么《闪电战》就是俄罗斯人宝贵的记忆了。由俄国的Nival Interactive(该工作室在此之前制作过《恶魔岛》和《巫师之怒》等游戏)制作的3D即时战略游戏《闪电战》已经发布了DEMO供玩家们测试,有趣的是发行它的正是CDV Software。从公布的游戏画面来看,这款游戏可以说是《突袭》优秀继承者。在模拟游戏综合网站SimHQ公布的其评选的E3 2002最佳作品中,这款游戏获得了最佳策略模拟奖。
一、3D版本的新《突袭》
这款俄罗斯版的《闪电战》则采用了3D的游戏画面,从公布的游戏画面来看,这款游戏可以说是《突袭III》了。它源于《突袭》而青出于蓝更胜于蓝。游戏的主要战役都发生在正经历二战腥风血雨的欧洲和非洲大陆上,玩家将可以指挥盟军、苏军和德军三方参加游戏,除了单人游戏模式外,《闪电战》的最主要卖点就是多人连线模式了,它可是号称“二战网络版”的。游戏的操作模式同突袭系列一脉相传,熟悉《突袭》系列的玩家们一定不会陌生的。
《闪电战》中提供了超过40种不同的步兵兵种和超过150种的火炮、装甲和航空兵器。单人模式中,经过一场战役后幸存的单位都可以带入下一场战役,这就可以让玩家拥有自己百炼的精兵了。在环境配置上还有250中不同的建筑物和其他物件,这些单位和战场环境一样都是3D的,真是一个缤纷的世界啊!所有此外它还号称拥有可随机生成地图和任务的编辑器!这可是不存在生产系统的纯战术模拟类游戏的一大突破。
二、原样复制的战争历史画面
《闪电战》非常注意历史拟真度,游戏中的作战单位尤其是坦克装甲车辆的涂装严格参照历史真品原样复制。各个军、兵种和各类武器装备在游戏中的出场时期也和历史相吻合,绝不会出现在战争初期的法国战役中就冒出虎式坦克这样的乌龙事件。那时候的德国装甲师中连III号坦克都是稀罕物,要打赢更强大的法国陆军拼的主要是战略战术指挥。俄罗斯人的口号是:原样复制出一场战争来!
Nival Interactive在一些小细节方面相当用心:汽车在公路上的速度明显要比沙地上快,如果到了沼泽地带的话,除了配有履带的车辆外其余的车辆都得原地趴窝。战场上所有的建筑物都可以被破坏,被手榴弹炸过的房子同被重炮轰过的房子截然不同;士兵们的动作明显增多了,不同国度的士兵拥有不同的语言和语气,并且他们还学会挖战壕了!躲在战壕中的士兵可得到额外的爆炸防护效果,不过别妄想光凭他们就可以抵抗装甲兵的冲击,在坦克面前就算是碉堡也是不堪一击的。
游戏的音效方面也营造得不错,CDV在其网站上宣称除了各种自然界的音效外,玩家们甚至可以察觉到子弹击中人体的声音!步枪子弹打在建筑物上和打在坦克车体上的反弹声音也决不会相同。
三、完美的战斗细节
??《闪电战》的战斗细节上方面,显示了设计者非凡的实力:不同的武器射击会产生不同的爆炸和火焰效果。最重要的是在单位伤害方面的创举,以坦克为例,一枚炮弹击中坦克的时候分六种情况:击中车顶部、前装甲、侧装甲、车底、车尾部以及弹片飞溅杀伤。可以说真实物理情况下会存在的各种伤害都被考虑在内了。同样的坦克的防护力也随不同的情况而变动,在游戏中还为它们安排了附加装甲!
??虽然冲锋枪手和机枪手在面对步兵的时候往往显得威力十足,不过这次他们连最轻型的装甲车也对付不了了。反坦克火炮的效果可被限制了,因为“最有效的反坦克武器就是坦克”!在战斗中装甲兵之间的对抗是游戏的焦点,大家可以从游戏截图中的爆炸效果可以看出来俄罗斯设计师的良苦用心:一辆炮塔尾部中弹的T34随着猛烈的爆炸把整个炮塔都掀了起来!在坦克战中专门设计了各种爆炸特效等待给玩家们一个惊喜。
鉴于二战的各个参战国军队所装备的装甲武器和机动车辆装备的武器口径、所需的零件和油料都不相同,因此在战场上缴获后是很难立即投入使用的。所以在《突袭II》中出现过的缴获坦克和其它机动车辆的设计在《闪电战》中不会出现。在战斗中只有各种火炮是可以缴获使用的。
游戏中的装甲车辆、坦克、战车、大炮数量达到了上百种,大家熟知的德国虎I、II型坦克、PZ V型主战坦克、苏军T34系列、T70系列及KV2型坦克均在游戏中在得到了再现。光是数量上就比《突袭》系列多上十数倍。在战车及建筑物的建模上,《闪电战》的比例显得比《突袭》来得更为真实,完全真实比例大小的人物与战车、使得游戏看上去更像是一场真实的战役。坦克也不再像是移动的电动玩具,庞大的身躯和强力的火力,使得步兵在对付这种东西方面显得束手无策,《突袭》只是做出了战斗装备的外形,却没有做出应用的质感,好在《闪电战》正好弥补了这一点。
不过,《闪电战》精髓的体现,并不是以上的模式,而是夺旗模式。这种模式下,玩家考虑的则不仅仅是消灭对方,而是在打击对手的同时,占领尽可能多的领地,在所有领地的位置插上我方的旗帜,这才是终究目标。当然--在这种模式下,玩家的战斗单位是无穷无尽的,也就是说,电脑会每隔一段时间自动进行补充。不过也不要因为是无限单位就漏用,因为补充是有时间限制的,而且一次数量不会太多,所以如何利用现有单位,尽可能消灭对手,去占领领地则是玩家都要考虑的地方。
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盟军敢死队3
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发行公司:Eidos Interactive
制作公司:Pyro Studios
游戏类型:策略
发行日期:2003年秋季
更具振憾力的画面效果
倘若说《盟军敢死队2》画面精美的话,《盟军敢死队3》的画面可以说是精益求精,更上一层楼。这里强化后的3D画面除了具有强大的互动性,例如突击队员在急速行驶的火车车顶上慢慢前进;画面的表现力将会让玩家更加瞠目结舌,比如火车开到桥上后,突然一声巨响,它的车头连带前几节车厢便坠入河中,河水顿时会溅的四处皆是。
新的图象引擎允许玩家随意旋转画面,可以对镜头进行远近缩放,加入了更多的室内场景,众多小地图、小场景、小任务互相连接构成一个具有广大的场景。比如说平滑生动的人物,来来往往的车辆,即时光影的配合,3D构图的渲染,以及出现在一张地图上的大量敌人,所有这一切组成了令人吃惊的细节环境。此外新作中采用具有艺术性和英雄气概的画面,将各种二战背景的任务描绘的极其生动。游戏中所有的角色和车辆都实现全3D化,增加了新的动作和光影系统,屏幕上可一次显示更多的角色。
丰富多彩的任务关卡
和前两作相同的是,本作将继续以二战为背景制作,开发工作还是由Pyro Studios公司来负责。各种伏兵、偷袭、关卡BOSS的设定使得每个任务更趋完美,相对来说任务难度降低了,不过也并非很容易就能完成。例如你可以悄悄走近敌人,更好地射杀他们。这里具有支持8位玩家同时在线的网络功能,实际上它还有许多没有公开的东西。在网络功能中,玩家同时指挥一支以上的突击队是不可能的,但你将拥有一支常规士兵组成的部队作为你的后援,可见难度也是不小的。
再比如在那些令人印象深刻的任务中,玩家将会看到角色在飞驰的火车顶上爬行,搜寻车厢内部,并由车厢窗户爬出来,再沿着车厢边缘继续爬行的画面。当你的心情还未平稳下来,突然间火车前方的一座铁路桥就被炸掉了,机车头猛冲进了幽深的山谷。另一个任务被突然出现的空袭打断,战斗机对地面猛烈扫射,并伴随着大批伞兵着陆。类似这样的任务就会在新作中以不同的姿态出现在玩家面前,让你充分体会意想不到的新鲜感。
多种作战模式和多种角色的出现
《盟军敢死队3:目标柏林》将会出现死亡模式,旗杆模式,以及能够和12个玩家同时玩耍的合作模式等。在这三种模式中,每一个玩家扮演不同的不同的角色类型,能力也各不相同。单机版中,玩家将会有更多的团队合作机会,比如在建筑中通过配合来抵挡敌人攻击。游戏的节奏感明显加快,每关任务中不断穿插一些动画。比如对斯大林格勒的新一轮攻击开始后,刹那间便传来强力的枪炮声,大量的空降兵从空中徐徐降落下来。
本作中总共有8中不同类型的角色变换,分别是枪手(Gunman),步兵(Rifleman), 医师(Medic),工程师( Engineer),狙击手(Bazookaman),工兵(Grenadier), 伞兵(Paratrooper)和炮手(Submachine Gunner)等。每一种角色类型都具有不同的能力,玩家可以根据实际情况来发挥他们的特殊能力。比如炮手(Submachine Gunner)适合室内作战,伞兵(Paratrooper)则适宜户外作战。玩家可以购买大量的弱兵来换取少量的强兵。
可供任意选择的多种战役
《盟军敢死队3:目标柏林》的游戏主角仍是身经百战的特战小组,游戏中将会出现三大战役,分别为是斯大林格勒之战(Stalingrad)、柏林之战(Berlin)和诺曼底登陆(Normandy)。斯大林格勒战役的地点发生在俄国的一个斯大林格勒城市中,这里有两个大关卡,其中一个主要是难关是利用阻击手和炮手进行攻击,它们的杀伤力极强,利用它们可以歼灭大批敌军。这里将会出现伞兵,大量的空降兵从空中落下来是非常酷,它们适宜协助户外作战。另一个关卡场面将会更大,开始需要轰炸,接下来需要发挥主角绿色贝雷帽(Green Beret)的特殊能力方能完成这关。
柏林之战(Berlin)中开始将会出现一个大的编队,其中有一个领导者带领,它们根据它的发号施令进行活动。编队中的每一个角色都持有自己独特的武器,它们行进很有秩序,按照个人的不同能进行设置。遇到不同的情况,采取不同的方法来进行攻击。接下来便会显现出柏林内部高大雄伟的建组设计,这里的纹理制作特别细腻。大量的敌人四处游动,一个不小心就会遭到覆灭的命运。最后关卡中玩家可以看到各种各样的室内区域设计,室内的3D画面特别绚丽,随意旋转视角变换会让你惊喜不已。
诺曼底登陆(Normandy)主要进行的是水战,乘坐火车从中欧(柏林)出发,达到诺曼底即将进入水路。这里的作战就需要根据实际情况来进行作战,水上的景色格外新鲜,作战的灵活度十分高,你的反应当然需要迅速了。这样一来玩家就需要根据环境变化及时调整自己的战术。特别小组中的每个成员都有各自的拿手本领,如隐蔽、破坏、爆炸。只要合理使用,它们在作战中都会发挥出巨大的作用。
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ftp://wxbfw.3322.org:3502524@fengwei.3322.org/game/gamecd/盟军敢死队3光盘ISO(可刻盘,带免CD补丁)/盟军3目标柏林》完美官方简体中文汉化包 .zip
代号:装甲
http://www.gamestop.com/common/images/lbox/645813b.jpg
开发:Stormregion
发行:CDV Software GmbH
容量:3CDs
语种:英文
平台:PC
【游戏简介】
前言:
作为一款3d即时战略游戏《代号:装甲》的画面可以说是无以伦比。各种模型做的非常逼真,场景色彩也绘制的相当漂亮,天气的特效更是颇为真实。作为游戏的主题,各种装甲车辆做的更是细致入微,因为《代号:装甲》用的是“猪兔大战”的升级引擎,其物理特效自然也不差。 而且游戏人物的制作采用了动作补偿系统;这使游戏里的人物动作更加流畅。
总体上讲《代号:装甲》的音效还算不错,比较真实。感觉二战游戏玩多了,各种枪械火炮的声音都比较熟悉,反正打起来混在一起也听不出个数来。但总是感觉游戏里的火炮的音效不是太震撼,总是让人感觉软绵绵的。人物的配音目前只听到了德语的,根本听不懂!但感觉(只是感觉)相当不错,包括带美国腔调的德语发音倒是非常有趣儿。背景音乐中规中矩,个人感觉这种历史性质的游戏背景音乐,大多是为战场气氛营造的,只要不离谱就会让人满意。
《代号:装甲》的操作和其他即时战略游戏大同小异。因为是3d的画面,游戏允许玩家自由旋转视角,这使玩家能更清楚地观察地形和进行战斗部署。像什么各种组合键和快捷键在下就不再熬述,玩即时战略的兄弟都知道"""总的来说,《代号:装甲》能让你在几分钟内上手,操作非常简单快捷。
再说说创新,《代号:装甲》其实应该算是一款比较中规中矩的即时战略游戏。什么经验值系统、补给系统等等;这在以前的《闪电战》和《突袭》等即时战略游戏中都已司空见惯,并不是什么新鲜玩艺儿。但是,《代号:装甲》比较有创意的就是其在进入任务之前可以根据游戏中所获得的分值购买或出售部队。虽然是沿用《猪兔大战》的模式,但是出现在以二战为背景的游戏里倒是比较新鲜。这不但加大了游戏的耐玩度,还更加丰富了游戏的战略战术。同时还给玩儿家提供了施展个性的空间,如果你是个善于领导步兵的指挥官,没人会逼你用坦克去和敌人战斗!自由的调配兵种会让你在同一场战斗中体会到不同的战斗乐趣,这就是《代号:装甲》吸引众多玩家的原因。再有就是暂停的加入,这打破了传统即时战略的规则。在游戏中玩家可以按空格键来暂停游戏,部署战斗行动。这和角色扮演类的《博德之门》等游戏非常相似,这个选项会让你在紧张快速的战斗中不至于手忙脚乱,并且可以有效的减少部队的损失。但是个人认为这会影响游戏的真实性,也违背了“即时战略”的规则。战争打起来不就是手忙脚乱的吗?二战中可是没有一场战斗可以叫暂停的啊!这只是我个人的看法,不代表所有人,如果你和我一样的见识,不用就罢了。还有那个2x的提速功能到感觉不错!这样我们就不用再为了从地图的一头跑道另一头杀掉一个漏网的敌人而浪费太多的无聊时间了。
好了,上面介绍了《代号:装甲》这么多优点,也该谈谈他的缺点了。《代号:装甲》最大的也是最让人失望的缺点就是他的真实性。首先从兵种的搭配上就让人难以接受。在游戏中,普通步枪兵和突袭手及坦克兵被分为5人一组,机枪兵、迫击炮手、火焰兵、坦克狙击手、火箭筒兵、医疗兵等特殊兵种被分为2人一组。在购买和操控时都不能拆散,这就意味着要想组建一只火力分配合理的特潜小分队会非常的困难!很多辅助兵种其实一个就够了,就算一个兵种买一组编上队就快30人了,这么多人凑在一起都快一个机动连了,隐蔽和偷袭都很困难。而且分组固定,各兵种自己还都有行动的阵型,战斗时无法分散。如果前方需要一两个突袭手加强进攻火力,你就不得不将5个突袭队员全部调上去,这样后方就会出现火力缺陷。搞笑的是两个狙击手也要保持阵型移动!哎~两个没有侦察员跟着的狙击手还不如一个人安全。其实还有好多不符合真实的设计,如两个没有供弹和装填手跟着的机枪手被粘在了一起,如果你想要你的队伍前后都有活力支援或压制,最好是再买一对,别指望他俩中的一个会回头打你后方的敌人。
还有就是在巷战中出现的问题更为严重。为什么一幢大楼只能进驻1个组的人员?难以理解。只要一组成员,也就是5个或者是2个的(也许有组员阵亡会少于5或2个)一旦进入了某幢建筑,别的士兵就休想再进入了,除非进去的全都死掉或全都出来~~~更恐怖的是指挥官被设置成了“组”的单位,往往会出现两三组士兵和一个指挥官为了躲避敌人的炮火被指派进入建筑里。可是却出现了指挥官一个人冲进了建筑物,其他士兵无法进入被炮火活活拍死到建筑物的外边。这种让人啼笑皆非的场面也许会让那些变成炮灰的士兵破口大骂:“这该死的指挥官,为什么要把门锁上!”
说到在室内进行的战斗可能就完全和真实背道而驰了。敌我双方在超级近的距离内互相对射,活下来的一方会占领建筑。也许制作者有意简化室内的战斗,但是这种傻瓜试的表现手法有时会让你无法理解,你会看到一个升了级的指挥官冲进房间用汤姆生和5个手持mp40的敌人对射几十秒!最后你的指挥官撂倒了5个敌人自己还有半管血~~~~
说完了步兵该说说装甲了。作为这款游戏的主角,各种装甲当然被制作得细致和真实,所有的装甲模型和其物理运动都很真实。唯独一样让人郁闷,那就是攻击力的设定!与其说攻击力弱到不如说装甲的防御力设置的太高了。在《代号:装甲》理所有的战斗装甲和车辆都有四面防御的护甲,前护甲的防御值比后面和两边的高,这倒是符合事实,你要想击毁他就得先摧毁它的装甲,装甲被打没了才能费血。这样设置带来的是巨大的消耗和对战事的拖延。
再就是坦克对各种目标的攻击力太低。4~5辆谢尔曼同时打塌一幢楼要发射好几轮,楼塌了里面的人也会安然无恙的出来。还有坦克射杀一组不动的士兵也要费上几发炮弹。这样的设置会让人觉得坦克发射的不是炮弹而是爆米花!这严重影响了游戏的真实性。另外更为变态的是游戏中对树木的践踏,几乎所有的装甲都可以在移动中撞倒大树而自身毫发不伤"""连人力推助的牵引炮也能非常轻松的刮倒参天大树...真是佩服炮兵的蛮力....
其实《代号:装甲》作为相对传统的即时战略游戏来讲,无论是画面、操作、耐玩性都可以称得上经典了,只是因为选择了真实的二战历史为背景,难免会被指责不真实,或者是近期上市的《士兵:二战英雄》做的太真实了,让人不由得会加以对比。但是《士兵:二战英雄》也许不应该归于即时战略类,他更接近于《盟军敢死队》的实时战术类。如果只是用真实性来比较这两款游戏可能对《代号:装甲》很不公平。
个人认为《代号:装甲》所要表现的并不是真实的战争,而是艺术化的战争。也许那场残酷的战争已经从历史慢慢的转变成了文化,我们也会对二战改变以往的看法,也许我们想体验的不再是真实的杀戮,而是想欣赏战争的艺术。那么《代号:装甲》一定会满足我们.
【游戏截图】
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中间的自己加
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冰风谷2及资料片
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制作:Black Isle工作室
发行:Interplay公司
类别:角色扮演游戏
Black Isle Studios的《冰风谷》的灵感来源于著名奇幻作家Robert "Bob" Salvatore的《冰风谷三部曲》,书中描写了英勇的英雄Drizzt Do'Urden的冒险旅程。而经过漫长等待和多次延期的《冰风谷II》终于就要出现在人们面前。
??《冰风谷II》将是一个具有重要意义的游戏,很可能是Black Isle利用Bioware Infinity引擎制作的最后一个游戏。《冰风谷II》和无冬之夜同样是最先采用最新的第三版龙与地下城规则的计算机游戏。第三版系统中的角色更加有趣和强大,因为他们不仅可以专攻武器技能,而且还提供了大量非战斗技能和新的英雄技能力,后者可以让角色移动更快、多次攻击敌人、魔法符咒更加持久和强大。此外,第三版规则还可以让角色增进自己的物理能力——在之前的龙与地下城游戏中,一个力量为15的武士在这方面永远不会有任何改变,而第三版规则可以让战士在升级的时候获得更多的力量值,而且一些有着特殊优势的种族开始时就可以达到20点——强大的半兽人就是如此。《冰风谷II》还将提供第三版规则中的野蛮人、僧侣、和男巫等新的角色职业。
??故事情节发生在一代30年之后,战斗系统同原作类似,但是现在有了一个更加精致和复杂的界面。战斗仍然以实时方式发生,你可以象以往一样在任何时刻利用空格键暂停游戏,并且用功能键(F1、F2等等)控制特殊能力,不过你还需要为角色的新能力或自己喜爱的符咒定制热键。尽管游戏主要的焦点是挑战性的战斗,但游戏中还有大量分支任务,你的角色可以在这些任务中获得经验值、金钱、物品、或三者组合的回报。和Black Isle的其他RPG游戏一样,有时候你需要根据自己角色的职业选择任务。为了得到任务,你需要同遇到的每一个人交谈,《冰风谷II》采用了之前游戏中的对话系统:你可以提问并从一个简单的列表中选择自己的回复。《冰风谷II》中的许多对话都可以让你选择一个“善良”的回答、一个中立的回应、或者“邪恶”的答复。根据角色的技能,你可能会激活新的对话选项,从而欺骗或胁迫交谈的对象。 在创建一个新角色的时候你可以自由选择技能,归功于《冰风谷II》丰富的角色选项和广泛的种族、职业,创造新角色似乎要比之前的龙与地下城游戏更加有趣。
??《冰风谷II》提供了更多的角色种族,其中包括每个主要种族的亚族。精灵分为野精灵、月精灵、甚至还有雾精灵;矮人包括盾矮人、金矮人、或者灰矮人。侏儒分为岩石侏儒和深渊侏儒;半人族中有轻足、强心、和鬼智三个亚族。人类包括纯人种、Tieflings、或Aasimar。另外你还可以选择扮演半精灵或半兽人。每个种族都有自己的优势和弱点。为队伍选择适当的角色是在《冰风谷II》中获得成立的重要因素,但是这个游戏的角色系统似乎足够灵活以便处理一些失误。采用了自由形态的第三版规则,你可以自由分配技能点并选择不同的英雄技以便平衡自己的角色,甚至帮助他们在队伍中掌握其他的技巧。由于采用了第三版规则,任何种族都可以选择任何职业——你可以按照自己的意愿创造出奇特的种族-职业组合。除了少数例外,你可以自由地为角色选择多个职业——也就是说,为自己的角色选择一个职业,然后当升级的时候选择一个不同的职业。如果你愿意,你可以创造出一个野蛮人/浪人/魔法师/游侠——这个有用的角色可以使用大量的技能,但是在战斗中肯定无法抵抗坚持战士职业发展的角色。你需要考虑深度(专攻一种职业)和宽度(掌握多种技能)的平衡,但是从到目前为止我们看到的情况来看,这种平衡似乎是相当公平的。所有这些选择无疑会为《冰风谷II》带来额外的重玩价值,热情的玩家肯定希望带领一支新的队伍再次游戏并发展不同的技能。
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半条命2DVD零售版
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游戏名称:半条命2 Half-Life 2
制作:Valve Software
发行:VU Games
类型:Action
最低配置:
1.2 GHz Processor
256MB RAM
DirectX 7 graphics card
Windows 2000/XP/ME/98
推荐配置:
2.4 GHz Processor
512MB RAM
DirectX 9 graphics card
Windows 2000/XP
【游戏简介】
故事发生在一个虚构的城市,这里遭到大批外星人的进攻。玩家将与女搭档Alyx Vance和外星敌人展开战斗.
《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。
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http://games.tom.com/images/2004/news/1202/09/01.jpg
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中间自己加
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ftp://wxbfw.3322.org:3502524@fengwei.3322.org/game/gamecd/Half-Life_2_DVD/vng-hl2.r00
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三国志X繁体中文版
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/images/Vtsan10.jpg
开发:KOEI
发行:KOEI
类型:历史战略模拟
大小:540M
【游戏简介】
前言:
经过了《三国志7、8、9》终于要来到了第十代。在以往前三作的系列来看,7代是一个初步形,基本后者都是按照这个步伐来走,而8代是相比起7代再一次进步,不过,战争模式做得很奇怪,每三个月才有可以发动战争。到了2003年Koei发行了《三国志9》游戏已经基本脱离了前两者,换言之,9代是一个重视战争形,那种半即时战争的体验。让一些玩家们有着不同的感受。经过了漫长的时间,Koei终于在1月25日发布它的系列产品第十代《三国志X》(以下简称:三X)在第十代中,笔者可以说一个整合的形式来制作,所以第十代的游戏内容是离不开以上(7、8、9)各系列的,而《三X》文字信息比起前做增大10倍。各种武将事件和各势力的事件将会大大地加强。扮演武将模式被从回到游戏中,游戏允许玩家最多可以扮演8个武将。剧本时间是从184年到~234年。总的来说,《三X》是带来一个回归前三代的模式,集成前三作成功的要数,在《三X》中更进一步地强化它的三国之路。
回归成功之路
在《三X》当中,融合了《三国志7和8》还有《三国志9》各不同的成功要数。从发布资料来看,内政的画面已经整合了7代和8代。各城市的风格都有所作出很大的变化,每一个城市都能刻画起那种古时代那种优美的景象。各城市处于不同地形或者是不同地方,背景的画面都有所变化(不过,这好像跟8代没有多大分别)。再从城市画面里看下去,每一个城市都以不同的形式呈现出来,城市的繁华景象将会直观的出现。而笔者可以看到三个城市的特征,例如:在西北的戈壁(武威)、(长沙)的鱼米之乡、(南皮)的高山平原等这些不同地形和多样化的繁荣程度,更显得三国时代那种独特的个性风格。总结以上,各种不同的风格,可以说《三X》是回归到前三代的成功要点,而《三X》会再一次地把前三代的要点发扬下去。
更进一步设施
城市里面的各种设施都集成于前作的成功要数。可以说《三X》更丰富,更有耐玩性。首先从截图看下去:城市里面基本设施(宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁)以上都保留着《三国志8》的基本要数。而在本作,(市场活动)、(工房活动)、(医院活动)
等这些建筑。进入这些建筑后,背后都有着自己独特的背景和特色指令。而且建设度更加自由化,简单的说,可以对城市做一个简单的管理,但是不像《模拟城市》那样复杂化的管理。是一种能体验到古时代的深入民间那种感觉,可以说在《三X》中,自由管理度大大提高。城市里面的设施更进一步地飞跃。更可以让玩家回到古代那种独特的感觉。
更深层的事件
在[三X]中,各种不同事件会再一次得到了加强,而且,每一个武将都将会有自己的特殊事件.简单的归立一下有以下三点:
1 历史事件:相比以往系列的历史事件,范围更加广,但是并不是所有武将也能看到
2 势力事件:根据城与城之间会出现不同内容,而还会出现武将固定事件
3 个人事件:你所选择的武将发生不同事件
以上某些事件会带来描述武将自己背后的故事。武将背景不同,自自然然事件表现出不同。而有些武将的事件是看不到,但是看不到并不代表没有出现过。事件的出现会根据不同地方和不同时代而作出不同的变化。从现状来看《三X》事件数量也会随之增加不少,事件的结果往往是玩家意想不到的。除了以上几种事件会随着不同情况出现之外,还将会有舌战,在这个“舌战”中,笔者感到《三X》文官开始受到KOEI重视,在以往的三国志系列中,只是重视武力高的武将,而且就算谋力有多高,但是在战争中都没有出现那种能扭转局面的出现。而这次出现舌战的机会有那么几种,例如:你派某些军师到地方提出要求,但是对方的军师当场拒绝交谈,但是并不像事情就这么快结束。以往《三国志8》中外交被对方拒绝,那么,大家的外交关系肯定会随之下降。而在《三X》中,会出现军师与军师之间的“舌战”而外交的结果会根据舌战的成果作出相应的变化。而从这点笔者就觉得《三X》的文官武将将会起很大的外交用处。而从官方的截图来看,事件肯定就是孔明跟吴国的周瑜做出舌战的画面,在这种情况下,历史上的《三国演义》将会搬到游戏中重新呈现。而双方都会提出不同问题,务求让对方不能作答。让玩家可以扮演一个“半”军师的角色。
战争系统
从截图看下去,相比在《三国志9》受到玩家欢迎那种半即使战争的画面再一次出现。而且,在《三X》当中,分为[战斗模式]和[战役模式]先说说战斗模式,在战斗模式中会出现野外争夺战。而且会重现《三国志7和8》中的攻城画面,而且画面上的行军和战斗情况会随着不同战况有所变动。而从截图上看下来,什么攻城、野战都会像以前随着不同地方,变换出不同的画面而作出战斗。而且城外与城内的战争都分得很清楚。而战役模式是由势力比较大的国家发起的大规模战争,将会数座的城市的壮观场面呈现眼前。而且以城市作为战役上的中心,范围多大一个洲。笔者意想到,可以在游戏中,进行一些背后袭击行动和各种不同策略。跟以往相比,战略会更进一步的丰富,更显得多样化。这样可以让玩家使用不同战术跟敌方作出不同战斗方案。
结婚系统
在《三X》结婚系统中,KOEI并没有透露多少资料。而且在《三X》中是否出现,现在还是未知知数,但是肯定就是,如果有结婚系统大概也会比起《三国志8》也好一些。相对于玩家们也喜欢这个结婚系统。笔者认为KOEI如果想保留结婚系统,那么就要更完善地这个系统,不像《三国志8》那种,只有一个老婆或者结了婚之后,不可以再另结新欢。所以,希望在《三X》当中,有更广的变化,可以让玩家更多的选择。
【游戏截图】
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中间自己加
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ftp://wxbfw.3322.org:3502524@fengwei.3322.org/game/gamecd/三国志10繁体中文版/cd1/ns-sanxtccd1.r00
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ftp://wxbfw.3322.org:3502524@fengwei.3322.org/game/gamecd/三国志10繁体中文版/cd1/ns-sanxtccd1.r28
ftp://wxbfw.3322.org:3502524@fengwei.3322.org/game/gamecd/三国志10繁体中文版/cd2/ns-sanxtccd2.rar
ftp://wxbfw.3322.org:3502524@fengwei.3322.org/game/gamecd/三国志10繁体中文版/cd2/ns-sanxtccd2.r00
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ftp://wxbfw.3322.org:3502524@fengwei.3322.org/game/gamecd/三国志10繁体中文版/cd2/ns-sanxtccd2.r39
使命召唤:联合进攻繁体中文版
http://www.gamestop.com/common/images/lbox/645636b.jpg
中文名称:使命召唤:联合进攻
英文名称:Call of Duty United Offensive
资源类型:Bin
开发:Gray Matter
发行:Activision
语种:英文
平台:PC
类型:Action
游戏配置:
1. Minimum System Requirements
- Full version of Call of Duty™
- 3D Hardware Accelerator Card required – 100% DirectX® 9.0c compatible 32MB Hardware T&L-capable video card and the latest drivers*
- English version of Microsoft® Windows® 98/ME/2000/XP
- Pentium® III 800MHz or Athlon® 800MHz processor or higher
- 128MB of RAM (256MB or more recommended)
- 8x Speed CD-ROM drive (1200KB/sec sustained transfer rate) and latest drivers
- 1150 MB of uncompressed free hard disk space (plus 400MB for Windows® 98/ME swap file, 600MB for Windows® 2000/XP swap file)
- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit sound card and latest drivers
- 100% Windows® 98/ME/2000/XP compatible mouse, keyboard and latest drivers
DirectX® 9.0c (included)
【游戏简介】
《United Offensive》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。
游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。
游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。
《United Offensive》将有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡性,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸药包等。此外,这款资料片还有新的武器出现,如喷火器。新武器中玩家将能使用轻型机关枪,玩家能够捡到子弹并把机关枪架设到需要的地方,然后开火。手榴弹的威力增强了,从而进一步提高游戏的真实性和强度。
至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平。炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音,士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中。
【游戏截图】
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ftp://wxbfw.3322.org:3502524@fengwei.3322.org/game/使命召唤-决胜时刻中文版.rar
使命召唤:联合进攻繁体中文版本bt下载放出,需使命召唤:决胜时刻繁体中文原版。
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