zhangjih 发表于 2006 年 6 月 19 日 16:52:33

[01月05日]游戏下载 III

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《孤岛惊魂》(Far Cry)
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http://www.pcgames.com.cn/pcgames/pcnews/pic/0402/pic/pcgames0226farshot08.jpg
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文件大小:3.535G
此版本为 3.45G DVD版本. 游侠网已提供对应汉化包

《孤岛惊魂》(Far Cry)的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“Cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接著女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“Jack”只好选择搏命一战。

  先进3D引擎

  《孤岛惊魂》最大的特点是3D引擎‘CryEngine’,多边形贴图(POLYBUMP)比凹凸贴图(Bump Mapping)更先进,在平滑的3D模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会增加多边形数目。

  在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,呈现最真实的物理效果。

  此外包括超越DirectX 9的设计、即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果及杜比5.1声道支援等众多新功能。

  快节奏的作战感受

  《孤岛惊魂》的节奏更是与众不同。玩家在这座满布翠绿植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的小岛上,随时都可能遭遇出乎意料的攻击,可能是从树林中冲出来的吉普车,或是从嶕岩后急速逼近的机枪快艇。面对这些多变的突袭,玩家必须随时步步为营,特别是当你走在树林里时,更要小心突如其来的一把刺刀。

  不过玩家当然能以牙还牙,抢夺敌人的吉普车、快艇、滑翔翼等交通工具,从陆海空三处杀它个措手不及。此外,游戏并没有固定路线,在偌大的小岛上,玩家可以自行选择要从三步一岗、五步一哨的沙滩发动攻击,也可以潜水绕过敌人注意,更可以从树林直接杀进小岛中央,这一切都全部决定于玩家自己。

  先进战术AI

  《孤岛惊魂》为了挑战其它FPS,特别在敌人的AI上著墨颇深,玩家会发现在游戏中树林里的许多高低树木不再只是装饰用,聪明的敌人们不但懂得如何善用这些树木作为掩护,如果敌人发现他们的数量远胜于你,更会自动朝你的左右方四散展开包围网。

  更有甚者,这些敌人还会求援,一但战事拖久了,你也许会发现空中突然出现了直升机,海上靠过来几艘快艇,背后吉普车的声音也愈来愈近。《孤岛惊魂》不但有白天晚上之分,更有气候晴雨之别,搭配许多声光特效以及光影效果,绝对会让不少玩家大呼过瘾。

  《孤岛惊魂》不但有超过15种武器,更有5种以上的交通工具以及10多种不同特色的敌人,游戏更提供了自制地图功能,让玩家发挥创意自行设计单人及多人对战关卡。当然也支援多人连线功能,让玩家和来自世界各地的高手们一决高下

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辐射2异尘余生(中文版)
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游戏名称 辐射2繁体中文光盘版(中文版)
英文名称 Fall Out 2
游戏类型 角色扮演类
操作系统 windows 9x/2k/xp
出品时间 2000

繁体中文光盘版,ISO格式。
最小系统要求:Win95/98,P90Mhz,16M内存,30M硬盘空间,DirectX兼容SVGA卡,DrictX兼容声卡,4倍速光驱,鼠标。
推荐系统要求:Win95/98,P120Mhz,32M内存,150M硬盘空间,DirectX兼容SVGA卡,DrictX兼容声卡,4倍速光驱,鼠标。
攻略:
http://www.cn808.net/viewthread.php?tid=166054&extra=page=1

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第七封印
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发行:智冠电子
类型:角色扮演
文字:简体中文
开发:智冠科技.新广部
发布日期:2002年3月
大陆出版:2002/10/18
配置要求:
适用机种:IBM 桌上型PC Pentium III 500以上或与其100%兼容机种(建议PIII 800)
操作系统:Microsoft Windows 98/2000 Pro/XP简体中文版
内存:至少128MB , 建议256MB 内存
屏幕分辨率:8MB以上内存,支持DirectX8.0以上或与其100%兼容之显卡(建议16MB)
光驱:一部16倍速以上光驱(建议32倍速光驱)
硬盘:至少2.9GB以上硬盘空间
操作:手柄(强烈建议)/键盘/鼠标
声卡:支持DirectX8.0以上或与其100%兼容之声卡

CD-KEY:R9SL38-BQC48P-SMJHMV-WXVHSC

寻找七个失落的封印

『第七封印』源自国内的知名小说家『纳兰 真』所写的魔幻奇情小说。小说里描写了一个地火风水几种基本元素皆受到封印的世界─『呼荷世界』,在整个呼荷历史传说中的魔王复活后,世界遭受到扭曲的能量冲击,不仅呼荷各个大陆的地理环境与温度发生了变化,不同种族的生活习性也将大大的改变。除此之外也牵扯出一段一万八千年前的勇士除魔传说,以及能量被封印的真正原因。所有原?quot;没有"的东西即将出现在这里,包括人们原来不明暸的爱情与自身的潜力,所有"有"的东西也即将消逝在一次次的事件里,包括对人的信任与道德真理。基本上这是一篇充满魔法、旅行、人性、冒险的异想世界,也是妖精族与人族的一次必须经历的蜕变之劫。在纳兰真的巧笔安排及新广部高超的程序、美术功力下,您将和这个幻想中的呼荷世界合为一体。

『呼荷世界』是一个充满能量运行的世界,生活在其中的『索摩族』与『妖精族』都依靠着自然界的火、水、风、地、日、月六种能量生活。直到有一日,所有的能量都被封印了起来,就这样过了一万八千年,封印的真相也逐渐被世人给遗忘,紧紧跟随着封印的,只有一个关于魔王复活的传说。传说若是将封住世界能量的封印解开,那么魔王也会伴随着一起复活。这是在能量尚未被封印的时代(称之为神代)时,最伟大的预言家─大贤者『吉托』,所作的第十三首预言诗,也是最后一首预言诗,希望留以警惕世人。但这首预言诗的出处以及内文被许多人所怀疑,只有大贤者吉托的第二名弟子『里狄加』一直遵循着老师的预言,所以他组成了秘密组织『使徒十三』来为魔王的出世作准备,并用尽各种一切极端的方法,为的就是要阻止魔王的复活。但是一万多年来,所有的迹象都无法证明能量的封印以及魔王的存在关系,所有的人都认为那只不过是一个传说罢了。

封印随着时间的久远而开始松动,六种能量相继出现不稳定的异常状况。呼荷世界里的天灾越来越多,人民的生活当然也越来越困苦,所发生的一切都残酷的指向能量封印的真实性。相对于能量封印的问题,风领地的坦多玛法王最为赞成将封印解开,解决目前因能量不稳定所造成的各种灾害;更何况当封印解开以后,呼荷世界的生活环境会变得更好。但持反对意见的水领地法王塞当却认为能解开封印固然是好事,但若解封印之事成真,伴随着而来的却是出世的魔王。传说魔王拥有强大的能量,足以毁灭整个呼荷世界。届时生活在世界上的人们不啻陷入另一波苦难当中。虽说现在的生活困苦,但总比那未知的危机要来的实际。是否该解封印,就在这样多方的争吵下,维持了许久的不变状态,但人民的生活却也越来越辛苦。

就在某一日,降临在火之谷的七名沙帝斯喀尔提改变了这个世界的命运。他们先抢走了在祭典中的火妖精传族之宝『火水晶』,然后飞往东圣洲大陆上的禁咒谷,举行了魔王复活的仪式。无法阻止的火妖精王一行人,眼睁睁地看着魔王自眼前复活。魔王在游戏的一开始就复活了,封印的传说成真,这个消息震撼了居住在呼荷世界里的人民。出世后的魔王先后解开了风的能量封印以及火的能量封印,这个举动完全地破坏了现有世界里的能量平衡,使得天然灾祸越来越严重,形势已经到了非常糟糕的地步。沉寂了许久的秘密组织『使徒十三』也准备开始行动,他们要在魔王解完所有的封印前狙杀他。究竟这个关系着整个『呼荷世界』命运的封印要不要解开?使徒十三的计划会成功吗?封印的解开又与复活的魔王有着什么样的关系?而解开的封印又会替现在的世界带来什么样的冲击?当初下封印的又是谁,目的又是为了什么?什么是『第七封印』?它又在哪里?身为玩家的你和魔王又是什么样的关系呢?充满了诸多的疑点与复杂的关系,第七封印的故事就这样展开了。

开发的一些细节

『第七封印』以魔法与幻想生物的架空世界打破了过去台湾诸多游戏公司以传统中国风游戏为主的游戏风格,以全新的故事、人物及不输电视游乐器的画面、动画效果走进PC。原著设计本就以改编电玩游戏为主,所以在人物设定草图与世界架构、行政体系、历史沿革甚至法器神物的说明、图样皆有完善的准备,但要将它转换成为另外一种形式呈现在玩家的眼前,并不是一件容易的事。新系统与接口构想,不但想充分利用到原著小说里的各项设定,并想替这款游戏加入新的要素,让玩家能对这款游戏有耳目一新的感觉。您可以看到人物模型的水准在美国E3娱乐展与台湾各个媒体皆获得极具回响的好评价,制作小组除了减少人物模型多边型的面数、加强细腻化与真实化,也相对的提高模型的原滑程度。角色的毛发可以做到更柔软的飘动、微动,并加入厚度,让毛发看起更自然。

动画中各种真实效果的呈现,是令开发小组最伤脑筋的工作,为了达到更接近真实的世界的各种环境效果,制作小组花了一番功夫找了许多特效专用的材质,并且也自己制作需要用到的材质样本。以火焰效果为例,小组成员们为了要在动画里能够忠实地呈现火焰真实燃烧的模样,以实摄的方式取得了火焰燃烧的样本,在火之谷的祭坛里,四周布满了熊熊燃烧的火焰,为这段动画更增添了几许真实感。全作中共计超过10段的精采动画,等待着玩家来亲身体验与感受。为了维持全作一贯高水平的品质,『第七封印』的音乐制作除了由本地最知名的音乐工作室ADM负责幕后的配乐工作以外,更是远赴日本,邀请著名的TV-Game音乐制作人『光田康典』来担纲演出,希望藉由光田老师独特专长的民族风和幻想乐曲来勾勒出『第七封印』庞大复杂的异世界。

战斗系统的变化

战斗系统也突破了以往单纯的回合制系统,让玩家可以随时发动攻击,并可以『无限次』连续攻击敌人。完全创新的『Combo System』将原本单纯的攻击招式和魔法指令加以组合成为『Combo Technic』(简称C.T.),除此之外,角色之间还有可以互相合作的『Party Technic』(简称P.T.),战斗中必须应用各种C.T.,创造出可供角色之间合作攻击的P.T.。每个C.T.都可设置为热键(C.T. Button),不需要再记忆各种复杂的指令,玩家只要藉由手中简单的按钮即可创造出无限的战斗可能。游戏中忠实呈现的格斗动作,创造出属于自己的C.T.并配合P.T.来攻击敌人,完全享受『打击』带来的冲击快感与乐趣,将使你欲罢不能!!

名词解释

喀尔提
传说中替魔王做事的仆人,远在神代时期,没有人相信过它们存在。到了封印的时代,因为伴随着魔王传说,许多关于『喀尔提』的解释因然而生。有传说是当年魔王被封印的时候,为了将来有一日能够再度复活,而将自身的能量释放出去,形成导引复活的工具。也有传说是当年勇者将魔王封印后,担心魔王再度复苏,便将自己的能量化成喀尔提,引领新生的勇者完成他的使命。不管怎么说,在古呼荷语里,『喀尔提』具有『导标』的意义。唯一可以确定的事实,就是这群喀尔提是当年的能量封印下完后所产生的。目前存在的喀尔提一共有六组,与封印的能量数目相同,但每一组都各自受到期能量属性的影响,所以外表也都不一样。

《第七封印》逃跑秘籍

战斗中,按住F3键,再按鼠标左键,就会实现全体逃跑了,无论是BOSS战也好,最终之战也好,还是一般的战斗也好,都可以用此秘籍。这招其实也不算什么逃跑,只是类似罢了,使用这个秘籍后,经验值、各项能力都不会变化,而且什么道具都不会得到。用此秘籍还可实现快速通关。

无限加血法:
  
在技巧测试时是不损MP的,在技巧测试时补血,然后退出一看MP没损,HP也满了,可见可以无限加血!

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地牢围攻之阿拉纳传说中文语音版
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http://arch.pconline.com.cn/games/pcgames/pcnews/pic/10308/pic/PConline0820ds03s.jpg
http://arch.pconline.com.cn/games/pcgames/pcnews/pic/10307/pic/11dungeonsiege03s.jpg

3CD中文语音版,ISO格式。
游戏大小: 1.20G
系统要求:Win98/ME/2K/XP,P 333MHz(推荐PIV 3GHz),128MB内存(推荐512MB),1.5GB硬盘空间,8MB显存DirectX 8.0兼容3D加速卡(推荐128MB),DirectX 8.0兼容声卡(推荐3D声卡),联机游戏需网络连接,支持1-4位玩家联机游戏。

Microsoft Games公布,由GasPowered Games和MadDoc Software合作开发的《地牢围攻(Dungeon Siege)》资料片《Legends of Aranna》会在11月推出。玩家将离开Ehb王国,远赴热带岛屿Aranna,破解上古秘密。Aranna住了三大族人,分别是Utraeans、Hassat和Zaurask。Utraeans是上古Aranna的统治者,但一般人都以为他们已遭灭族,但原来他们还有一批人幸存下来,而且保留了族人强大的法力。至于猫人Hassat和蜥蝪人Zaurask则是遭到Utraeans以法力奴役的仆人,一心想要报仇雪恨。尽管新一代的Utraeans族人希望重建一个平等的王国,但Hassat和Zaurask始终放不下心中的仇恨!

??《Legends of Aranna》将会引入70种新咒语和特殊魔法效果,并且会有全新的劲敌,例如Clock work Beasts和Doppel gangers。此外,角色选择方面加入了Half-giant,玩家更可以施法变成一头狼、熔岩怪或洞穴巨人(Troll)。玩家将沿落发现更多威力更强的装备和宝物,而且可以由一批动物守护你的宝藏。任务和版图设计上会加入更多分支,令游戏的变化更丰富。《Legends of Aranna》不会对原来的《地牢围攻》引擎作出什么改良,只是尽量善用DS引擎的好处而已,但Gas Powered Games也不是在偷懒,他们正埋首开发《地牢围攻2》的新引擎,所以好戏还在后头!

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地牢围攻之末日危城
http://www.ali213.net/GAMENEW/LegendsofAranna.jpg
http://www.it.com.cn/f/games/0410/20/041020_news_0201.jpg
http://www.it.com.cn/f/games/0410/20/041020_news_0202.jpg

地牢围攻之(末日危城)Dungeon Siege

发行公司 微软
制作公司 Gas Powered Games
游戏类型 角色扮演

Gas Powered Games第一款作品《地牢围攻》在去年发布之后,凭借其出色的3D画面和简易的操作性得到了广泛的赞誉。该工作室在mad software的开发人员的协助下,开发了游戏的资料片。资料片的故事发生在失落的阿拉那大陆上,如果你能和我们一块,亲眼去看一看这款游戏,你就会发现更多的东西,而不仅仅是一点点的新区域或一两个新怪物。

资料片的故事发生在阿拉娜的废墟,失落文明Utreans, 一族疯狂的魔法师们想要利用被监禁的远古怪兽征服世界,却招致了自己的毁灭。不幸的是,伴随着Utreans帝国的毁灭,那些被拘禁的魔怪也重获了自由。 新增了怪物和可召唤的生物 你的冒险旅程是追踪着一个神秘的敌人Shadow Jumper来到了阿法那,与远古怪兽作战,最终解决你(主角)的父母之谜,那神秘的谋杀指引你回到了在地牢围攻中最初的冒险。

我们注意到了一支由人类,utreans以及半巨人组成的冒险家的队伍,他们的行程贯穿了许多的区域,包括Aranna热带岛屿,居住着凶猛怪物的地底世界。在资料片的多人对战模式下,你可以使用地牢围攻中创建的角色,但是在单人战役模式下,你不得不从头来过,一些初始点数,按照taylor的说法,会让万家感觉是在玩一个全新的游戏而不是胡乱批凑的关卡。幸运的是,你会得到大量的物品和其他选项来帮助你迅速的度过游戏的前期。

实际上,资料片为你的冒险队伍,提供了更多的选择和装备,例如一个崭新的魔法‘orb’,这个魔法可以在战斗中召唤炙热的火球围绕在角色旁边,攻击周围的敌人,又例如转换魔法,是用魔法的角色可以迅速变成一头凶猛的野兽投入到战斗中。游戏过程中,你也可以收集组合装备,其中一些是属于特定职业的,单个装备的附加属性会比较弱,但是当你为角色装备上一整套的组合装备时,它们能够提供强大的额外附加属性。在单人模式下和15-20个多人对战游戏中,你能够有机会收集到5或6套不同的组合装备。 你可以装备的道具也增加了

阿拉那传说在游戏的操纵上增加了许多的功能,以帮助玩家更快的上手,这些功能包含了一些快捷方式的设定。在资料片中,你可以为不同种类的魔法定义不同的快捷键,像是‘orb’魔法和转换魔法,这样较之你打开一系列的菜单去选取魔法要方便了许多,你仅仅需要按一个或两个热键就可以下不同的魔法之间切换,考虑到资料片中提供了多达 70种的新魔法,这是个非常好的设定。在资料片中系统将为你的冒险队伍自动的分配生命值和魔法值。因此前线的战士(通常情况下,他往往充当着’肉盾’的角色)将获得大半的可分配的生命点数,而队伍中的施法者会分配到更多的魔法点数。你甚至可以更为迅速的卖掉所有的物品和更为简单的出售单项的物品。


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时光之羁绊繁体中文版
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http://www.gamespot.com.cn/i/product/39031640/b02.jpg

继《秋之回忆(Memories Off)》系列在亚洲卷起一阵热烈的讨论旋风后,光谱本次再次代理到一款曾发行在PS及DC平台的KID恋爱游戏代表作《Ever17:时光之羁绊》。本作与前传Never7架构在不同时间、场所的游戏舞台上,游戏主题与方向均承袭前传,让玩家即使从本作玩起,也丝毫不会降低游戏乐趣。《Ever17》诸多故事插曲,将让玩家体验更深层次的内心世界。

  本作脱离以往第一人称视角的设计,让玩家可分别扮演两位主人公,体验5位女主角的感情世界,并在跌宕起伏的剧情催化下,慢慢揭开谜团真相,相信知名编剧打越钢太郎继《MO》作品系列之后,又会再度以这一款新作完美表现恋爱的余韵,还有揭发事实真相所席卷而来的冲击。本作除了发行游戏软件外,光谱信息也将推出一系列桌布、CG、屏幕保护、音乐给玩家收藏!

天国在什么地方?

曾发行在PS及DC平台的KID恋爱游戏代表作。
  本作游戏舞台《LeMU》是一个漂浮在水深51公尺的近未来海洋主题公园,馆内所有设备皆采用了最先进技术,其中最厉害的是控制整个LeMU的计算机-雷米。雷米拥有应变任何问题及事故的紧急控制设计,而且全馆皆采用最新的饱和潜水模式构造,理论上是不可能被海水压迫而导致崩坏。但是在公元2017年5月1日午后12点51分,乐园内一次不明意外的产生,造成7名男女被困在乐园内,食物、水、空气都逐渐在消失当中,而且还面临了新的威胁:栖息于深海的未知病毒。

  一直承受着强大水压的乐园墙壁将在119小时内崩坏,隔着厚厚的玻璃,另一头则是深邃的黑暗,在这密闭的空间还有仅剩的时间下,他们互相帮助,互相鼓励,当彼此的感情正不断的投入时,死亡期限也不断地逼近,究竟这7名男女要如何跨越一次次的危机,用彼此的情谊战胜死亡的恐惧呢?!还有,这不明的意外究竟是?!

集画家、编剧和声优之大成

这是一款集合丰富要素的恋爱游戏新作。

  游戏幕后制作群中,最具代表性的莫过于编剧-打越钢太郎,自从他成功的诠释KID《秋之回忆MO系列》,让亚洲地区的许多玩家为之动容后,头号恋爱编剧家的头衔就非他莫属了,而这一款EVER17更是他今年的最新代表作,剧本由一开始的清新活泼转向了淡淡的忧愁,让人不禁跌入他所构筑的感情世界。听觉方面,配乐的忧伤气氛成功打造了故事的凄美,而且多位知名的声优,更将各个主角的喜怒哀乐用声音表现的淋漓尽致,町的冷艳、空的亲切、优的开朗、沙罗的稚气以及八神的电波,每一位声优都成功诠释了不同的角色个性。

  这些声优分别是浅川悠(天使禁猎区、遥远时空、黎维岛英雄传)、笠原弘子(魔法骑士、超时空要塞II、吸血姬美夕)…等,还有FINAL FANTASY卡通版片头曲《Over the FANTASY》主唱植田佳奈,当然,男性角色方面请来了保志总一朗(最游记、龙机传承、遥远时空),是一款集合丰富要素的恋爱游戏新作,将为台湾玩家带来不同的视听感受。

多位声优搭配音乐音效及卡通式动画,临场感十足
  游戏的视觉方面,人物肢体动作语言丰富,而且随着主角的视觉远近,画面会呈现远中近三种距离表现,另外游戏一改以往恋爱游戏只用2D画面的设计,这次在多场紧张刺激的时刻,都用卡通式的动画贯穿了游戏主轴,深海游乐园的玻璃因为抵不过海水挤压,而开始产生龟裂,下一刻,海水就从裂痕细缝中开始大量涌入,这样的紧张感也只有动画可以真实模拟出。

  若是玩家在夜中体验这一款游戏,保证更可以轻易融入剧中而无法自拔。视觉上的满足再加上幽静凄美的音乐,片头的音乐就足以撼动人心,再加上多位声优把各年龄的女性主角诠释的维妙维肖,足以将喜怒哀乐表现的淋漓尽致,相信这一款游戏也将博得不少玩家的热泪盈眶。也就因为这游戏包含了那么多创新,不管是编剧方法,还是视觉呈现,所以才造就了2.4G的游戏档案,试想,有多少恋爱游戏可以拥有如此多的资源。而且游戏内还包含了一些好康,除了CG、游戏音乐、屏幕保护之外,想知道还有什么,就赶紧攻略每一个剧本结局吧!

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阿玛迪斯战记(中文版)
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适用机种:IBM 桌上型PC Pentium II300 Mhz以上或与其100%兼容机种
操作系统:Microsoft Windows 95/98/2000/XP简体中文版
内 存:至少64MB 以上
显 卡:兼容DirectX之显卡,8MB以上之显卡内存
光 驱:一部四倍速以上光驱
硬盘空间:至少1.5GB以上
操  作:键盘/鼠标/游戏手柄
声 卡:兼容Direct Sound之声卡
类 型:角色战略
文字讯息:简体中文

游戏介绍
  这是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日不同….
  继中国神怪的经典「天地劫序传:幽城幻剑录」、诡谲前卫的「致命武力系列 」后,最新大作「 阿玛迪斯战记 」除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。
  游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。
  在这次的3 D 模块中,制作小组将人型模块的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角 " 罗格与女主角 " 薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在「非人型模块」的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙…等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实 与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前…。
  令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的阿玛迪斯战记」,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游 戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一 段的战争与城邦生存争夺的过程…。

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半条命2完美中文硬盘版[含最新CsS起源]
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中文名称:半条命2完美中文硬盘版 含最新CsS起源
英文名称:Half-life2 cn
版本:中文语音中文字幕完美版
简介:
《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。

  据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。

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波斯王子2光盘版
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http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/589718_20041116_screen010.jpg
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http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/589718_20041116_screen015.jpg
开发:Ubisoft Montreal
发行:Ubisoft
容量:3CDs
语种:英文
平台:PC
类型:Action
【系统要求】

最低系统要求:
处理器: 1.2 GHz处理器
内 存: 256MB RAM
显 卡: DirectX 7 显卡
系 统: Windows 2000/XP/ME/98
    
推荐系统要求:
处理器: 2.4 GHz处理器
内 存: 512MB RAM
显 卡: DirectX 9 显卡
系 统: Windows 2000/XP/ME/98


【游戏简介】

Ubisoft 继去年得奖无数的动作游戏《波斯王子:时之砂》后,在今年 E3 展正式公布这款最新第二代《Prince of Persia:Warrior Within》。

《波斯王子》是在 1980 年代轰动一时的 2D 动作游戏经典,而去年同系列最新作品《波斯王子:时之砂》,一推出就大为轰动,除了被评选为2003年度最佳动作游戏之外,全球累积销量也达到240万套,可说是叫好又叫座,Ubisoft 当然不会放过乘胜追击的机会,今年将再推出续篇,希望延续前作的光环。

攻略:
http://www.cn808.net/viewthread.php?tid=149792&extra=page=2

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银河天使 / GALAXY ANGEL
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http://www.it023.com/games/tvgame/xbox/upload/0000214.jpg
http://www.it023.com/games/tvgame/xbox/reviews/upload/img/h16/h7/200404251706400068172.jpg
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银河天使 / GALAXY ANGEL

发售日期 2003年1月30日
制作公司 Broccoli
游戏类型 SLG(模拟策略游戏)
游戏人数 1人
对应周边 Xbox 控制器 S

游戏格式 XBOX

    由日本Broccoli于2003年1月30日推出的Xbox“银河天使”,游戏主要是以8月23日发售,在漫画、卡通、小说等各方面都非常红的PC版“银河天使”为基础移植改编而成的冒险模拟游戏。故事则是描述为了帮助失势的皇国皇子Siva复兴帝国,边境警备队司令官Takt与驾驶强力“纹章机”的“天使小队”一起同入战场,展开故事的发展。

    而在游戏方面,则可分为冒险与战斗两部分。在冒险部分中,玩家可以跟天使小队的成员彼此互相聊天沟通,并藉由会话选项中的不同选择来提升队员的好感度与信赖度。其中好感度可以影响和角色之间的亲密关系,而信赖度则是会影响战斗有利与否。另外在战斗部分,玩家则必须在宇宙空间中进行激烈战斗。其中除了有3D表示的战舰、战机等的即时战斗外,由于在战斗中角色还会以声音报告战况,因此玩家可以很清楚地了解战局中目标的击破、机体损伤、能源不足等各种状况,并依战况不同下达新的指令。

    另外Xbox版中也将附加收录之前在TGS 2002中公布的“GA.Tours”影像作为珍藏特典,让玩家能欣赏到纹章机充满魄力的演习动画等。此外Xbox版除了有更胜PC版的美丽图像之外,还对应5.1声道,让玩家享受到更棒的视听效果。

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拳王2004横版过关板
http://technology.dayoo.com/img/2004-02/23/xin_f086ada2002547f487d93b57f131df0d.jpg

   K Playmore公司日前宣布,他们将与日本SAMMY公司合作,采用SAMMY公司研发的大型电玩机板《Atomiswave》开发多款大型电玩游戏,而从1990年推出至今的《NeoGeo》机板也将下台一鞠躬...   

  自从1990年《NeoGeo》机板推出以来,一直是SNK最主力的大型电玩机板,不少知名游戏都是以《NeoGeo》机板作开发,让《NeoGeo》机板也曾经风光一时。不过《NeoGeo》机板毕竟已经是十几年前的老旧产品了,而且无法处理3D多边形运算,要被淘汰是迟早的事,而日前SNK宣布将改用《Atomiswave》机板发发游戏,似乎也宣布了《NeoGeo》机板终点的到来...。

  按照SNK公布的内容,他们今后将改用《Atomiswave》机板开发游戏,让《Atomiswave》机板继续继承《NeoGeo》机板的精神,而目前确定用《Atomiswave》机板的游戏名单有:

  《拳王2004》:全系列的第11款游戏,因为硬体的提升将会大幅强化游戏声光效果的表现,而登场角色也会全面换新

  《侍魂 AW》:全新设计的《侍魂》系列,将以全新的视觉表现震撼登场

  《越南大战6》:大人气的横卷轴动作射击游戏,也会有耳目一新的震撼表现

  《Atomiswave》机板是SAMMY公司在2002年公布的新机板,整体架构是以SEGA Dreamcast主机为基础改良,能呈现优异的2D/3D声光效果,目前包含SAMMY、SEGA、CAPCOM、SNK...等游戏公司都有利用《Atomiswave》机板开发对应游戏,而台湾鈊象电子IGS也有一款《三国战记 七星转生》利用该机板开发,颇受市场好评。
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东方永夜抄
http://binling.com/game/stg03.GIF
http://www16.big.or.jp/"zun/img/th08/th08pic01.jpg

难度极为变态,子弹满屏飞,但是特别华丽。适合MM玩

日文光盘版,CDI格式。
注:玩时最好用日文省缺号,或者用APPLOCAL将游戏设定成日语

硬件/软件要求
OSWindows 98/SE/ME/2000/XP
DirectX 8.0 以上
CPUPentium II CPU (推奨 500MHz以上)
暂存需64M以上
此游戏需要NVIDIA或ATI 16M以上的显卡,要支持DX8.0

东方永夜抄是上海爱丽丝小组制作东方系列里的第二款射击游戏,游戏在继承一代的系统上加了更多华丽的效果。人物方面是以小组为单位,每组里有两个MM,而每个组的MM都有不同的射击方式及必杀。

东方永夜抄有优美的音乐,大多数曲子以钢琴为背景伴奏,曲子带有东方的神秘色彩,就算不玩游戏在音乐鉴赏中听听背景音乐也是一种享受。

游戏中Z键是射击,X键是炸弹(用来清屏),SHIFT键是减慢子弹速度用来躲避。

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东方妖妖梦
http://binling.com/game/stg02.GIF
1:鬼符「青鬼赤鬼」
http://www.comicfishing.com/east/east/fuji/ex8.jpg
2:鬼神「飞翔毘沙门天」
http://www.comicfishing.com/east/east/fuji/ex0.jpg
头目「八云蓝」
1:式神「仙狐思念」
2:式神「十二神将的宴会」
3:式耀「狐狸妖怪的激光」
4:式耀「迷人的四面楚歌」
5:式耀「王女天狐-illusion-」
6:式弹「裂开的遮阳帽」(其实音译更难听)。。原译「分开的软木遮阳帽」。。难听。。
7:式弹「接触」
8:式神「橙」
9:「狐狗狸的契约」
10:幻神「飯綱権現降臨」(饭纲(?)从日本的神籤来)。有网友告诉才知:原来飯綱権現,毘沙门天、茶吉尼天是战神。。。。。。汗。。什么名字。。
http://www.comicfishing.com/east/east/fuji/ex13.jpg
这就是传说中的最变态的第二个隐藏关“幻想”的最后BOSS战,因为他有隐藏关BOSS的相似性,所以我就以他来说明BOSS战的打法。大家先欣赏一下BOSS的倾泻子弹的功夫,汗。。。
打完以上还没完呢。。继续下面的
最后的弹幕结界如何?!还可以吧?看完后。。自己努力吧。。
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东方红魔乡
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http://www16.big.or.jp/"zun/img/th06/th6_23s.jpg

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東方萃夢想
http://www.comicfishing.com/east/east/new/20.jpg
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<按键配置>
配置请遵循与本体文件夹相同的CONFIG设定。

按键的功能
拳(P):手、武器等的攻击
脚(K):脚等的攻击
射(S):远程飞行道具
灵(R):特殊动作

【高速上升】在地面上以不同方向按灵键。会以和通常跳跃有些区别的轨道起飞
比跳跃时间长,而且可以进行攻击,不过,做任何动作都会取消上升
【转向】在空中按灵键空中转向(回头)。飞行轨道不变。
【前冲(前DASH)】快速输入两次"前"。可以快速DASH前进。空中也可以。
【后闪(后DASH)】快速输入两次"后"。可以快速DASH后退。空中也可以。
【受身】在吹飞状态而且没有落到地面时按“前or后+按键”,可以从吹飞状态恢复。恢复的瞬间无视打击但是会被飞行道具攻击到。

<灵力计量条>
在画面的下方有个被黄色框围住的计量条。在攻击、被攻击或防御时均会慢慢增加。
蓝色条满的时候将会变为红色条开始增加,在这个红色条时将会开始转换为后面的符力。
同时,青色条满的话青色部分会开始闪烁。
这个时候“快速按两次下+射键”就可以开始『灵击』。
进行『灵击』的话,会消耗一部分灵力条,如果将它灵活运用的话,对进攻与防守都很有帮助。

<符力>
在画面下方旋转的卡下面写着数字。当灵力是红色条时使用除了GRAZE之外的动作均可以增加符力。
数值在0~1000之间变动,100以上的时候“快速输入两次下+灵键”可以发动『卡片宣言』
宣言执行后,角色可以使用拥有的SPELL CARD,宣言的限制时间内可以通过消耗符力来使CARD攻击变得可能

但是,宣言使用有着一回合的限制。
而且在卡片宣言中灵力转换为符力的速度大幅下减。所以,为了有效地使用符力宣言,请多注意时机吧。

灵力、符力在回合结束时会全部清零。

<GRAZE>

一部分动作进行中时可以发生对远程飞行道具有效的无敌状态。近距离碰到敌人的飞行道具的话会有像火花一般散开的效果发生,同时可以发生使飞行道具失去攻击力的『GRAZE』效果。因为GRAZE也有少许提升符力的效果,所以积极地突进能反应过来的远程飞行道具吧。
不过也存在一部分GRAZE无法使其失去攻击力的飞行道具,反过来这种方法会多数发生GRAZE。
同时,也有让GRAZE的无效化会带给本身伤害的东西。
让GRAZE发生的动作主要是前后DASH,高速上升等。

<BOARDER计量条>
画面上方在体力条下面的一个小小的计量条。
这个游戏通过基本的结界防御对手的攻击。这个计量条就是结界的剩余量。
结界为了防御住对手的攻击会出现计量条小量的消耗。当计量条成为0的时候会出现BOARDER CRASH(防御崩溃),一段时间结界将无法使用,变为这个状态的话防御所有攻击均会消耗少量体力条,就连空中也是一样的。
因为防御崩溃发生的同时会产生长时间的身体硬直,需要注意一下。还要说一下,防御崩溃时空中一样防御不能。
空中BOARDER CRASH发生后也会出现防御不能的状态。
同时,结界防御也有中下段的区分,站立防御时不可防御下段技,蹲下防御时不可防御中段技。
大量消耗BOARDER计量条。
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弹幕姐妹
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幡紫竜
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超时空英雄传说3狂神降世
http://review.ali213.net/pic/210.jpg
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制作公司:宇峻科技
代理公司:智冠科技
游戏类型:S.RPG

还是似曾相识的亲切,但又有许多心跳的新奇......在大多数战棋类游戏无可奈何花落去之时,宇峻的超时空英雄似曾相识燕归来。对于我这种怀旧的人而言,除了喝彩之外,还能有什么别的情怀呢……

东方战棋游戏的阵营日渐在萎缩,到不是玩家不再喜欢这个游戏类型,只是因为没有更好的“点子”能再吸引住玩家的眼睛。从早期的慢慢的摸索到FFT的鼎盛辉煌似乎还只是昨天的一场梦,再往后走,战棋就似乎成了英雄无敌那种半即时类型一统天下的样子。

走光明力量系统的汉堂很知趣的退出胜负角逐圈,炎龙系列终于还是不要策略(S)只剩角色扮演来得干净(RPG);而宇俊的超时空系列没有走得这么灰溜溜,毕竟走皇骑之路要稍微宽广一点,这次的超3在北方密使推出快四年的今天,借今年策略游戏大回归的关头放出四CD的超级容量让人不觉有些兴奋也有些莫名的伤感。作为中文战棋中硕果仅存的几面大旗中的一面,要是再不能在玩家心中写上一笔,那么中文战棋真的要没落了。

也正是因为这个中情结,从我接触这个游戏开始就很谨慎的对待她。丝毫都不敢怠慢。游戏进行几乎没有给我什么太多晕“新”的不适应,所有的一切都是那么中规中矩。从整体上说,这次的系统还是有些杂乱的感觉,既有梦模的一些影子,也有FFT的一些模糊摸样,但她的总体整合能力,虽然还不是可以谈得上自成体系,但也已经因为务实的作风而有了一些很明显的特色。角色的表现和画面的刻画上都尽量的在美感和容量上作过权衡,所以基本没有太多折磨硬盘的大动作。同时游戏的操作异常的爽朗,这还只在不久前的盟军刚有所体会,没想居然在最追求繁杂系统的战棋游戏中也能感受到,难得宇俊有这样体贴的设定。

游戏的难度是战棋游戏的生命线,从前几关的敌人的分布上和游戏运行节奏上可以看出,这次制作者也是经过了很多的尝试以后定的一个比较中允的取舍,在游戏气势的表达上和玩家获得乐趣方面都相得益彰的得到体现。当然,还有很多其他更深的东西就不是我只浅尝就可以明了的,这等我把玩通透以后再来细细道来,这里只说几点让人有些不快的地方。开始的时候,玩家的阵营就已经人才济济,这很可能会给人一种错觉,似乎不要其他新角色就可以通关到底,从这点上也可以看出制作者实在太在意玩家的第一感觉,而有些束手束脚的不自然。过于细微的移动设定虽然不错,但相对于磅礴的游戏气势有些不淋漓的瓶颈感觉。游戏配曲的质量参差不齐,没有一个整体水乳交融的主题,不是我欣赏水平不够,就是在这方面制作者下的力度不足。

如果说战棋游戏在她的故乡已经快要因为PS这个过于大众化的平台而容尽而衰的话,那么这也是我们自己不用再拾人牙慧,自立博起的好机会,真希望这个很适合国内厂商发展的类型上,能看到有更多中国人的智慧在闪亮。

还是似曾相识的亲切,但又有许多心跳的新奇。

战棋类型游戏中的佼佼者超时空英雄传说系列新作狂神降世在作战系统加入了许多的新设定,比如可以在广阔的世界地图中繁星一般的村庄中尽兴漫游,当然还不到辐射系列的那种程度,呵呵。作战系统也终于比前作有所突破,改为半即时半回合的混合模式。只要身手矫健,终于可以不用像中世骑士决斗都一样的轮流攻击了。另外所谓的领域的出现(从EVA那里抄来的吧?)也算是战棋类的比较有新意的概念吧。在很早的世嘉梦幻模拟战系列中(怀念呀)有过类似的原始思路,但宇峻将其发挥得淋漓尽致,值得推崇。

在其他的战斗细节方面诸如魔法点数共享;依靠炼金术士的特殊技能使用道具加血;以及内含关联系统自由的转职系统都是不错的设计,毕竟战棋类的灵魂就是战斗。呵呵。

游戏的画面向日式游戏靠拢,非常的卡通化,这未免令怀念前作拟人风格的玩家有些惆怅。不过人物肖像设计得很好,值得表扬。游戏剧本依靠玩家创作征稿的做法及新奇又取巧还可得到广泛的宇峻FANS拥戴(俺就很赞成这种办法:))体验由自己族群设定的游戏剧情的GAME玩家定然会别有一番滋味在心头。

在大多数战棋类游戏无可奈何花落去之时,宇峻的超时空英雄似曾相识燕归来。对于我这种怀旧的人而言,除了喝彩之外,还能有什么别的情怀呢……

如果说大宇正在制造奇迹,那宇峻就在发扬光大着奇迹。超时空英雄传说系列一直是宇峻的招牌菜,三代的出现不仅仅是声光效果的更新,优点的完善、缺点的改正且加入了许多其他经典游戏的特色,使得本作变得完美。

我们先来看看优点吧:前两代一直被大家津津乐道的转职系统现在自由度更高。人物不需要升到10级以上才能转职,一些相性相近的职业可能会在升个二级就可以转了,而那些相性较远的职业只能多升几级才可以转。如波比1级战士升到3级后就可以转为野性战士,想要转为转为巫师的话那还是先升到10级再说吧。当然一直不转职升到99级也是可以的。每个人都有自己的代表职业,同样转职为狂战士,拿波比与陶来比较,前者学习狂战士的技能所消耗的技能点数要比后者少,因为波比的代表职业就是狂战士,而陶却是个巫师人物。前两代中“转为某一项职业,就学会某一项技能”,但现在都是“转职为某职业以后,就开始可以修习该项职业一系列的技能”。平衡性和真实性都得到了提高。

缺点?超时空英雄传说系列有缺点吗?如果真的要说缺点的话,我个人认为就在战斗上——其他人捡宝箱,只要重点培养几个主角乱打一气就OK了,没什么真实性与挑战性。而本作中借用了多款经典之作的特色把那些不好的给击个粉碎。

领域:一个好汉三个帮。每个人都有自己的领域,在同伴的领域内时攻防都会加成,而如果在敌方的领域内攻防只会不知不觉的下降,在多个敌人的领域内时还会出现被“包围”的效果。在即时游戏(如《暗黑破坏神》)中可以很简单的表现出真实的包围情况,现在超3终于在战棋游戏克服了这个困难。

魔力共享:大部份游戏每个人都有自己的MP值,但本作的MP是共享的,大家都共用一个。那用完了怎么办啊?那就要靠队伍中的炼金术士把小花小草炼成MP了。炼金术士还有一个很大的用途就是可以使用道具(其他职业是不能用的),一开始只有他能帮大家加血。很特别吧。

当然,本作的优点与创新还不止这些,全新的剧情是由一位玩家作出的,至于怎么怎么感人,大家就和我一起进入《超时空英雄传说3狂神降世》中慢慢体会吧。

推荐打上1.0a的升级补丁,好处是:1.修正施展合技时无目标造成当机;2.修正敌方角色使用暗器无限距离;3.修正部份场景背景贴图;4.修正部份过场画面震动当机;5.修正具牺牲状态角色攻击后被反击后无法继续动作;6.修正部份场景对话错别字;7.修正装入战场保存时对象HP恢复;8.新增剧情得到得到(失去)物品时显示消息;9.新增战斗时显示行动顺序于条棒的左侧;10.新增商店交易按钮按下递增;11.新增在村庄、世界地图菜单人物检视中添加"使用物品"功能。看得出,宇峻用心良苦地经营超时空系列,否则一般的修正补丁只以修改BUG为己任,类似9.10.11.这几样相当体贴玩家(多玩一会儿1.0版的游戏,自己去试试看就会清楚是多么方便入微的改进了)的功能以修正补丁的模式推出是不多见的。

  毋庸置疑,在相当一段时间内,超III都将是中文战棋界的一座难以超越的里程碑(很可能还得靠宇峻自己完成超越的使命),这样的评价,不是过誉,还嫌太轻。
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《反恐精英:起源》[硬盘版]
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中文名称:反恐精英:起源
英文名称:Counter-Strike Source
版本:[硬盘版]
发行时间:2004年
地区:美国
语言:
发行:VU Games
开发:VAVLE
类型:FPS

SOURCE的引擎  

SOURCE的引擎VAVLE公司花费了数年的时间去开发HL2,SOURCE引擎的官方平台,他们希望以次在电脑游戏领域树立一座丰碑。人工编写环境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效,这样的日子已经一去不复返了。新版本的CS是以SOURCE引擎为基础,这就是为什么叫它Counter-strike: Source(或CS:Source),这篇文章重点介绍了游戏里实际的变化,以及采用SOURCE引擎所带来的附带产品的变化。从8月18日开始,当CZ的玩家进行这个游戏时,你会得到很多我们为你提供的细节

游戏场景

当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景象。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是,感谢VAVLE。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片

环境效果

VAVLE再一次提高了游戏环境的真实性。HL是一个可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过黑客帝国(大家都看过)你肯定熟悉Noe和Trinity摧毁的那些办公建筑。那些墙,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉生临其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印象深刻,而且提高了整个游戏的真实性

新的物理系统

最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source games)。我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。这听上去有点滑稽。如果你点击了"丢掉枪支"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。

你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。
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《工业大亨2中文版》
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对于喜爱模拟经营类游戏的玩家来说,一说在"大亨"两个词一定会倍感熟悉。来自奥地利的游戏发行商Jowood在短短的几年时间内就发行了数个以"大亨"作为名称后缀的模拟经营游戏,而且绝大多数都取得了不错的销售成绩和市场反响,不能不让人感到钦佩。其中"酒店大亨"、"交通巨人","工业大亨"等游戏相继被汉化并引进到国内,受到国内玩家的一致好评。而《工业大亨2》(Industry Giant2)则是该公司今年下半年的一部力作。

在游戏中玩家扮演了创业者,你将成立自己的公司,从寻找及开采原始资源做起,逐步发展到生产制造物品,通过火车、轮船、飞机的运输来管理物流,并扩大生产能力和销售网络,提高产品的技术含量,降低生产成本,并在1900-1980这个时间段内将自己的公司发展成为一家成功的大型企业,最终成为工业界的巨头之一!为了提高的真实性,游戏将季节对商业活动的影响也纳入其中。伴随着一年四季的变化,玩家也需要随时调整自己企业的经营策略,生产真正符合市场需求的产品,游戏的挑战性和变量也大大增加!

对一个模拟游戏来说,最重要的一点是什么?──真实!一个画面再美、操控再流畅的模拟游戏,把握不好"真实"这一点,也就等于抛掉了这类游戏的灵魂。而《工业大亨2》在这方面则交上了一份满意的答卷。伴随着一年四季气温的变化,玩这乳需要随时调整自己企业的经营策略,生产真正符合市场需求的产品。如果玩家经营的是一家服装企业,就要注意及时调整服装的类别以适应季节的需要,而在换季的时候,则要注意及时处理前一季还未销售完的服装以回收资金。引入季节变化后,游戏的挑战性和变量也大大增加。

总体来说,《工业大亨2》模拟了一个近乎于真实的环境,并将产业与产业间、供给与需求间、人与自然之间相互制约、相互联系的关系发挥的淋漓尽致。游戏充满了挑战性,这也定会让那些模拟游戏的"老鸟"们大呼过瘾。和《工业大亨》1代相比,2代在很多方面都作的扩充。地图的面积在前一代的基础上扩大了好几倍;150余种原材料涵盖了几乎所有的工业生产领域;除此之外,游戏中所提供的交通工具也有50余种,并且随着时代的发展会不断的变化,在这样的前提下,游戏的操控却丝毫不觉得别扭,也的确体现出开发小组不凡的功力。

游戏一开始,玩家所能生产的产品数量是有限的。随着游戏的进行,每年都会有新的产品出现。玩家若是能抢先研发出新的原料或商品,将能让你的企业更有竞争力!游戏提供了150多种不同的产品,从矿业、民生用品、食品、纺织品到娱乐用品、电子产品都是你的发挥空间。也许你参与的是化工行业的生产,没准尼龙就是从你手中诞生。随着时代的变迁,工业格局也在不断发生着变化,玩家的经营方向也需要进行不断的调整,这样才能立于不败之地。

批量生产技术的推广始于1900年,这也是游戏为玩家设定的起始时间。在近100年的发展历程中,玩家将亲身体验影响世界工业进程及格局的每一个重大事件。也许你所扮演的大亨参与的是化工行业的生产,没准尼龙就是从你手中诞生。与此同时,随着时代的变迁,工业格局也在不断发生着变化,玩家的经营方向也需要进行不断的调整,只有这样,自己的企业才能立于不败之地。

汉堡包诞生于哪一年?如今风靡全球的滑板的发展又有什么有趣的故事呢?电话的发明人是贝尔,可你知道它们是何时投入批量生产的吗?在游戏特别设定的"智力问答"模式中,玩家就将参与回答这样的问题。找一个无聊的周末,拉着自己的父母兄弟一起来参与游戏的"智力问答"模式,不是一件很有趣的事情吗?

总的来说,《工业大亨2》是一部非常不错的模拟经营游戏,其涵盖近代历史的游戏过程,多种游戏模式,严谨真实的模拟效果和独特的风格必将吸引广大模拟游戏爱好者的目光。
CDKEY:MNGZ-3V4P-63D9-2FE1
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《幻魔霸主》(Armies Of Exigo)
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中文名称:幻魔霸主
英文名称:Armies Of Exigo
资源类型:Bin
发行时间:2004年
制作发行:EA Games
地区:美国
语言:英语
开发:Black Hole Games
发行:EA Games
语种:英文
平台:PC
容量:2CDs
类型:Strategy

【游戏简介】

《幻魔霸主》 (Armies of Exigo)游戏故事是在一个拥有魔法的中古世界上,人类和兽人互相仇视着,兽人军队跳脱过去散乱的攻击方式,有效率而快速的进攻人类边境的屏障 - 马哥斯城。而在这两大族群践踏的黄沙之下,有另外一个被故意遗忘的邪恶势力正操控着一切,想要利用地面两族的仇恨削弱双方的势力。

新的地底系统

  《幻魔霸主》游戏内主要地形有绿地、雪地、坑道、荒漠,配上浓密的树木、蜿蜒的小溪、高突的山坡和废弃的矿坑,除了平常所见到的地面战斗之外,在游戏引擎的支持之下,现在玩家可以同时在两个地区行动 - 地底和地表。

地底世界里主要就是由坑道和大洞构成。在地面可以挖到的矿物,同样的在地底里也有机会取得。从地面的洞窟或是裂缝就可以将部队送进地底世界,而使用特殊兵种则可以自由的穿梭在各个地区。
  人类可以使用地精工兵从地底挖一个洞,然后建造升降梯让部队从敌人的后方进攻。而永生者和暗精灵的同盟则可以让升级过的工兵直接开传送门让部队瞬间跳跃到任何地方。所以要保卫基地的安全,不是在外围设下层层的箭塔或是闪电塔就可以了。除了要进入地底守住基地的"地下室"以外,在基地内巡逻的部队也是非常重要的。

种族和单位的创新

  除了人类和兽人这两个比较常见的种族以外,在游戏中还有着黑暗精灵、矮人、精灵、巨魔、和其它负责当杂鱼的蜘蛛野狗。操控精灵弓箭手进入高塔躲避一群龙的攻击、或是使用重装骑士和法师团在基地门口阻挡成群的恶魔、用长枪兵围攻数人大小的巨魔,这些都是游戏中一定会体验到的情节。

游戏里可以同时操控着200名部队在游戏地图上奔驰。为了让操控变得更顺利,除了普通最大上限24个人一组的编队以外,还可以将数个小队编成一个大队。部队编队以后会自动排列阵型,让挡住攻击的盾牌兵第一,攻击范围较长的长枪兵排第二列,而皮薄的弓箭手和远距攻击的魔法师则会自动躲到最后。
  所以要做很大数量的移动时也不必担心操控不易。防御魔法可以选择自动施展,魔法师不会随意浪费魔法,而是会选择最接近敌军的部队首先增强防御和攻击力。
部队的用途更加广泛
  在游戏里升级而增强或者转生,就是让弓箭手登上飞空运输船,马上运输船就变成火力强大的炮舰,让挥舞着回旋镖的肉脚士兵跳上放牧的牛,就可变成肉盾。集合5个特定职业的魔法师一起施法可以使用全地图的强力魔法,依照魔法的不同还有施术者用自己的生命交换的大绝招。

《幻魔霸主》里的英雄一开始就是英雄应该有的不平凡的攻击力和生命值,而小兵在不断的砍杀之后,即可吸取经验,让单位强度接近英雄。升级过的单位也能提振附近队伍的士气、皮更厚、速度更快,每种单位升级后的专长都不一样。

快速的游戏节奏

  一开始基地旁的资源就十分丰富了,所以只要操控得当,一堆步兵海或是兽人海马上就可以出现在自己的家门口,这时候要做的事情很简单:抢中立商店的英雄、杀光地图路边大大小小的怪物、和伏击对手、杀光他们、得到经验值。
  副矿在一开始不是这么的重要,因为部队经验值的设计之下,让部队杀更多的敌人比拿到更多的钱更有用。虽然要杀好几个敌人才会升到五级,可是不要这样就忽略让小兵升级的动作,经验值全满的单位跟英雄比起来的差别也只是皮比较薄而已。


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《魔戒:中土大战》
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中文名称:魔戒:中土大战
英文名称:Lord Of The Rings Battle For Middle Earth
资源类型:Bin
版本:DVD破解版
发行时间:2004年
制作发行:EA Games
地区:美国
语言:英语
开发:EA LA
发行:EA Games
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Strategy

【游戏简介】

以新线影业(New Line Cinema)改编自J.R.R.托尔金经典奇幻三部曲小说 - 魔戒,所推出的电影巨作为蓝本,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》这款实时策略游戏,将栩栩如生地重现电影里的中土世界和战争。

无论玩家选择指挥正义或邪恶的大军,皆可完全控制电影三部曲里所描述的史诗战役。从指挥大军在中土世界展开大战,到控制你最喜爱的英雄人物和角色、管理资源和阵营部队,中土世界生灵的命运掌握在你手里。你所指挥的不再是面无表情的部队,游戏中的每个角色都会依据他们面临的处境表现出实时的情绪-留意你的剑士因为面对食人怪而紧张的颤抖,或感受他们在庆祝艰苦战斗胜利时表现的喜悦。

采用备受好评、极为先进,首用于《命令与征服:将军》的Sage 3D游戏引擎,在两大独立战役中,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》允许你指挥光明或黑暗的大军。你必须明智地选择部队,因为每支军队都有其独特的优点和弱点。《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》将提供令你永生难忘的娱乐体验:这是第一款让整个世界栩栩如生的实时策略游戏。

整个《The Battle for Middle-earth》内容是以完整的《The Lord of the Rings》三部曲故事贯穿,从一开始对抗魔王索伦的战争,一直到精灵王国战役、圣盔谷大战、树人袭击魔多双塔、末日火山之战等,在单人的游戏模式上,将有两种作战方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正义英雄一方,以对抗魔王索伦为主线上演一场正义之战,而结果也会和电影结局一模一样;另外玩家也可以反扮魔王索伦,将自己的势力伸延到整个中土大地,从而得到另一种截然不同的结局。不过两种单人模式都将基于4个作战种族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的军团,当然每一个种族都有各自与众不同的特点和缺陷,而且他们也将使用不同属性的资源来扩展自己的实力。实际上《The Battle for Middle-earth》中包含了不少传统RTS游戏的经济元素,比如资源的搜集和基础设施的修建,不过每一个种族在执行这些要素的路线上将会截然不同,他们也都个别需要不同的资源建造他们的建筑与部队。游戏中更处处可见人性化的自然情感。譬如,有一个“树人复仇”的情节,玩家的树人万一被敌对一方的火箭射著,身上起了火,玩家若要继续游戏,必须先跳到河里灭火。当大发雷霆的树人走出河里,会发出怒吼,敌对的一方便开始感到害怕,有些会射箭反攻,有些会尖叫,有些则会发抖而逃走,当玩家的树人在杀死这些敌人后,心情才会变得很愉快。要是传统的游戏,可能就是设计成敌人一律都没有情绪,也不会动,呆呆被玩家终结性命。

游戏特色:

一、云朵、浪潮、树木随风摆荡,3D实时地图使托尔金笔下的世界活了起来。在进行任务时,玩家可以随心所欲地缩放地图,察看细节,并管理部队和资源。
二、角色和部队会依据处境表现出实时情绪—愤怒、害怕和喜悦。
三、玩家可扮演中土战争的策划者,并参与电影中值得回忆的史诗战役或个别战事,包括令人难忘的米那斯提力斯攻城战、圣盔谷之役,及铤而走险的黑门之战。
四、体验至今为止最写实的实时策略战争,完美呈现电影中的肉搏和远程战斗,以及空前的攻城战。
五、融合了深度策略,以及容易上手的特性,构成平衡的游戏性。
六、线上多人战役。
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魔兽争霸1+2+资料篇
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如果说Westwood的《沙丘魔堡II》(Dune 2)是一个真正意义上的即时战略游戏,那么Blizzard的《魔兽争霸II》就是第二个真正的即时战略游戏。但说它是第二,也仅仅是因为时间的关系。

  96年的时候,《魔兽争霸2》是少数几个能让人玩了不知时间之飞逝的游戏,这一场介与人类和兽族之间的大战以其精美的游戏画面、曲折的故事情节令无数玩家为之废寝忘食。而《魔兽争霸2》的多人游戏也同样魅力非凡,所以直到今天,《魔兽争霸2》依然是我们朋友之间最喜欢玩的几个多人游戏之一。
游戏大小: 46.5MB
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盟军敢死队3光盘版
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3CD简体中文光盘版,iso格式。

最小系统要求:Win98SE/2K/XP,PIII 700MHz,128MB内存(Win98SE),256MB内存(2K/XP),DirectX 9兼容32MB显存3D加速卡(nVidia GeForce或Ati Radeon),Win98SE/2K/XP兼容声卡(100%兼容DirectX 9),4倍速光驱,2GB硬盘空间,100%兼容Win98SE/2K/XP的鼠标和键盘。
联网游戏最小系统要求:PIII 1.0GHz,256MB内存,64MG GeForce或ATI Radeon显卡,LAN,ADSL或Cable Modem。
推荐系统配置:P4 2.0GHz,512MB内存,128MB GeForce 4ti或ATI Radeon 9xxx。

游戏名称:commandos 3
发行公司:Eidos Interactive
制作公司:Pyro Studios
游戏类型:策略
发行日期:2003年秋季

还记得几年前《盟军敢死队》推出的时候就以创新的战略玩法而受到全球数以十万计玩家的欢迎,在国内更是掀起了一股盟军热潮,后来的《盟军敢死队2》更让无数人在网吧中来回厮杀,玩得非常高兴。当然,我也一直是这个系列的追随者,虽然我觉得游戏的难度还是比较高了一点,但是战略特性的确对我非常吸引,在今年5 月份的E3大展上,《盟军敢死队》系列的制作组Pyro Studios向全世界玩家宣布了《盟军敢死队3》即将推出的消息,并最终把发售日期锁定在了今年的九月份。目前,最新的《盟军敢死队3》已经出版。精心制作了近两年之久的《盟军敢死队3》理所当然是本年度最为耀眼的策略游戏之一,同时,它也将是《盟军敢死队》系列的最后一部作品了,在质量上也会有非常好的保证,现在就让我们回到二战时期,体验敢死队的英雄吧!《盟军敢死队3目标柏林(Commandos 3: Destination Berlin)》的故事再次回到二战,你将经历全新的故事,不过还是围绕着粉碎德军阴谋这一主题,我们的主角仍然是身经百战的特战小组,这次你将带领他们在斯大林格勒、奥马海滩、柏林纳粹总部等地点进行战斗,这些都是二战中有名的战斗场景,到时候大家可要好好开眼界了。在战斗中玩家还可以根据环境变化及时调整自己的战术,一如既往,小组中每个成员都有各自的拿手本领,如隐蔽、破坏、爆炸等,怎样巧妙地取得战斗的胜利不要看你的努力了。

另外,从一些细节也可以看出来这个游戏制作的用心。当鼠标指向可以拿取的物品时就会自动拿取。当指向可以互动的物体,例如椅子、酒瓶和玻璃碎片时,就会出现图标,当没有合适的武器时,我们也可以用它们来对付敌人。操作都很简单、方便。还有,当察看被我们用弩射杀的敌人时,会发现弩箭扎在相应的位置,头顶,甚至是鼻孔。而不像很多游戏那样,它会平白无故地消失。另外游戏中也有一些地方体现出法国人的幽默感,例如在一处地方攀爬时听到两个敌人有些搞笑的交谈。

这个游戏实在没有什么值得挑剔的地方,它颇有新意,而且制作用心。在充斥各种大作名作的续集的今天,正是这样的游戏给我们惊喜。

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