zhangjih 发表于 2006 年 6 月 19 日 16:54:42

[10月24日]游戏合集~~~~~~



喋血街头2




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简介:"游戏的唯一乐趣就在于尽可能地去伤害每一个人"Running With Scissors的CEO Vince Desidiero这样解释道,"从这一点上看来,游戏会让人感觉异常的兴奋。"虽然Desidiero的话听上去有些残酷,但是这个异想天开的想法很好地体现了喋血街头2的精髓,而喋血街头2正是这家公司在1997年发售的颇受非议的第一人称射击游戏喋血街头(Postal)的续集。前作被大众认为含有过多的暴力成分--你可以把由于生活过渡幽闭而产生的烦躁情绪全部发泄在游戏中那些无辜的人们身上--以致参议员Joseph Lieberman通过了一条法案来禁止此款游戏的发行。游戏最终在全球发售了20多万份拷贝,可以说是获得了很大的成功。虽然Running With Scissors立刻打算开发游戏的续集,但由于喋血街头引起的法律争论使得这个项目被拖延了好几年。从2001年1月开始,游戏终于能够在公司位于亚利桑那州图森市的办公室中开始被研发,可以相信喋血街头2一定能带来比前作强十倍的冲击力。而且最近的大作Grand Theft Auto III有着同样的主题,可以说这款游戏到了不得不发的地步。从我们所看到的情况来看,毫无疑问游戏一定能够获得巨大的成功。




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阿猫阿狗2




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在1998年,曾经有一款轻松搞笑风格的RPG出现在玩家面前,嘿,别想到欧美的卡通风格RPG去了,难道只有卢卡斯和暴雪会在游戏中挥洒幽默吗?这款风格独特的中文RPG就是《阿猫阿狗》一代啦!

 也许很多玩家只知道大宇的“双剑”,却错过了这么一款趣味多多、爆料不断的好游戏,但是,相信玩过它的玩家都会对它念念不忘,现在,它就要回来了!当然,无论是电影世界还是游戏世界中,不是总会说“I’ll be back”吗?!OK!就让我们看看这款延续下去的经典游戏是不是比以前更加吸引人呢~

 未来的乡野小镇

 如果你在游戏包装盒上见到古装的侠客,一般会想到“啊,又是一段江湖恩怨”;看到手握宝剑的勇者,不用说,那是传说中的第2005号救世主;而被那些长袍长须的法师、身穿能量装甲的未来战士占据封面的游戏包装盒,里面的东西肯定只有魔戒的死忠FANS和那帮会为D100掷出1而抓狂的人才会感兴趣……嗯,但是如果封面上是几个现代少年和一群猫猫狗狗——呃?它会是什么?

 现代少年和猫猫狗狗?对!游戏的故事就发生在十几年后,一个既接近现实又充满幻想的时代,而且游戏中会充满温暖的生活气息和浓浓的人情味~没错!《阿猫阿狗2》的故事仍然发生在那个盛产南瓜的木桶镇上,在这么一个贴近生活的地方冒险,你能想像得出会经历怎样的故事吗?老鸟们以往的RPG游戏经验在这里将完全失效,因为这是一个你从来没有见过的时空环境!在全新的环境中,感受着不知道将会发生什么事件的好奇和紧张,你是否找回了初次玩RPG的那种兴奋了呢?
Come on,baby~你绝对不会失望而回!

 2D还是3D?这不是难题!

除了游戏的背景,诸多的角色也会带给你既新鲜又欢乐的感觉,这一点,玩过一代的玩家不会有任何怀疑吧?在本作中,前代那群个性角色将以全新的面貌重新出现在你们面前!

相隔8年,如果《阿猫阿狗2》还是纯2D,那么难免会被没见过一代的新玩家“看扁”,所以,为了让它的画面充实起来,我们用了3D;如果《阿猫阿狗2》失去了原来的轻松可爱风格,那么肯定会被老玩家拖出去XX一百遍,所以,我们用了卡通渲染;如果在游戏发行前就将画面吹得天花乱坠,那么这个游戏不是需要恐怖的配置才可以享受,就是会索性以年为单位跳票,所以,我们静静地看着网上“3D化会不会拖《阿猫阿狗2》后腿”的帖子偷笑。嘿嘿~

你是不是已经看腻了游戏中冰冷阴暗的铠甲战士?来吧,《阿猫阿狗2》在卡通渲染技术的帮助下,将向你展示简洁明快的画面。而且在这款游戏中,动画化的角色可不仅仅只会扮可爱而已啊,他们丰富的个性连一些人气动画中的人物都要自叹不如了!

玩过一代的玩家还没忘记那位名符其实的闪腰侠吧?想知道这位改行做正义英雄的退休公务员如今有了什么变化吗?或者你想让自己家的宠物向整天快乐无忧、大脑记忆“内存”只有8兆的毛姐学习保养毛发?还是有志于地球和平、环境保护,想加入拯救地球协会,向“伪原始人”杰西学习在战场上劝架的绝招?他们这次重出江湖,必定会有更精彩的演出!连路人甲这种程度的NPC都加入大量的个性动作,小心别看花了眼,分不清哪位才是主角了哦!

木桶镇再建工程队

《阿猫阿狗》虽然不如《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》系列一样名声在外,但是只要是玩过一代的玩家,都认为它是足以和“双剑”齐名的经典。当年《阿猫阿狗》首先在中文RPG中踏出了创新的一步,《阿猫阿狗2》的制作者们,也将延续前代独树一帜的风格。

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拳皇全集





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沙漠风暴2:重返巴格达







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  由北京阳光娱动签约代理的第三人称射击游戏《沙漠风暴2:重返巴格达》目前已经进入了上市倒计时阶段。就在阳光娱动工作人员积极准备“沙漠风暴2”的上市工作时,我们得到了许多来自国外专业媒体和网站对该款产品的评价。从这些评论来看,大家对该款产品还是相当肯定的。这些评价无疑增加了阳光娱动对该款产品国内发行的信心。同时也证明了 阳光娱动所代理的产品的游戏品质是值得广大玩家期待的。   阳光娱动不但成功引进并发行该款游戏,同时还对该款产品进行了全方位的汉化。并提供中英文双语版的游戏体验。以提高游戏的附加价值和减轻大部分玩家的语言负担。有兴趣的玩家可以两种语言版本进行一下比较


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阿尔法·罗密欧极速赛车




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【操作方法】A是加档,Z是减档。 
      ,是左转,   .是右转。

      其它方法您慢慢试。。

【游戏简介】

《SCAR》全称SCAR:Squadra Corse Alfa Romeo,Squadra Corse和Alfa Romeo都是F1车队。这款竞速游戏是由赛车模拟游戏的专业开发商Milestone所开发,这家工作室曾经开发过《超级摩托车》(Superbike)系列和《Racing Evoluzione》。《SCAR》以绚丽的画面和优秀的物理引擎著称,同时它还是游戏史第一款“赛车角色扮演”(CARPG)游戏。

 在竞赛模式中,玩家除了要不断改造自己的座驾外,还要提高自身的技能,以适应不同赛道及路况的竞赛,赢得冠军。

 游戏中,玩家不仅可以选择Alfa Romeo车队的赛车,比赛中配合手动换档,玩家不但可以在比赛中发挥最好的状态还可以作出如急转弯、手眼协调、高速回转等高难度动作。游戏还有一项有趣的技能――老虎效应(Tiger Effect),允许玩家使用时光倒退改正先前竞赛过程中的潜在错误。

 游戏中的其他车手根据赛车和技能的不同被赋予了很高的AI作为玩家的竞争对手,当然,只有玩家自己依靠技能和赛车的性能才能赢得竞赛。赛车手的技能分为9种3大类。

 富有特色的9种技能:

 1、 心跳:增加赛车手在比赛中最大的心脏承受能力。
 2、 视野:提高老虎效应的能力
 3、 胁迫:影响其他赛车手的情绪使其失误。
 4、 操作:提高赛车手的驾车能力。
 5、 加速:提高车速减少换档时间。
 6、 恢复:降低赛车行驶过程中的重装影响。
 7、 集中:降低由于路况和车辆损坏对赛车手造成的影响。
 8、 预见:增加老虎效应的能力和持续时间。
 9、 耐力:提高赛车手的疲劳恢复速度。

游戏的赛道贯穿整个异国情调的意大利,从托斯卡纳区山脉到那不勒斯海滩,甚至在佛罗伦萨和米兰的街头也能上演急速劲飚的镜头。

 在控制面板中,玩家可以根据不同的竞赛条件自由分配技能点数、购买新车、答应合作或拒绝不同的赞助商、跑道试跑以及调整维修自己的爱车。

 里程碑的设定也是游戏AI系统的革新之一,告诉玩家上一次某个时间段的赛车情况,让玩家有所参照的在同等的技能条件下尽可能多得技能点数。实际上在比赛中,玩家必须和每一个对手竞争在赢得比赛得同时赚取最高得技能点数回报。

 游戏中不仅赛车保留了Alfa Romeo的原汁原味,配乐也保留了100%的意大利风味,全部的配乐都是意大利电影配乐大师埃尼欧·莫里康(Ennio Morricone)的混音版。




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装甲元帅 简体中文版





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装甲元帅3D中文版尽管基于历史的桌面战争游戏在19世纪50年代就产生了,但是直到70年代这种娱乐项目才到达了流行的顶点。由于那些希望再现历史上史诗般战役的男性玩家的渴望,许多家游戏公司,比如Avalon Hill和Simulations Publications Inc.通过模拟每一个广为人知的重要战争而获得了极大的商业成功。不过随着这个类型的普及,游戏的复杂程度也越来越高,大概这是为了满足那些期望游戏尽可能真实的铁杆玩家的需求。   对于那些喜爱《斯大林格勒战役》(Stalingrad)、《盖茨堡战役》(Gettysburg)和《李希霍芬战役》(Richthofen’s War)等游戏的简单玩法和丰富的多人挑战的玩家来说,后期出现的一些大部头的作品实在太烦琐了,玩家甚至需要手工去控制一个班队向敌人开火。不久之后对于这种桌面战争游戏的狂热就慢慢降温了,当然这个类型的引退也有许多其他的原因——比如《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)系列的兴起、计算机战争游戏(不需要再对单位的情况进行摸索)的出现、以及其铁杆玩家基础的老化——但是此类型游戏本身的缺陷也是必须指出的,许多潜在的玩家并不希望花费生命中大量的时间去学习游戏再补给或者特殊移动限制等等复杂规则。 在1994年,SSI发行了《装甲元帅》(Panzer General)系列的第一集,它成为了计算机战争游戏历史上销售最好的作品之一——虽然它的控制界面、图形和游戏性全部都是直接面向战争游戏的新手。毋庸置疑还有许多其他因素促成了《装甲元帅》和其续作的成功,但是不可否认简便的操作和容易上手的特点是其成功的主要因素。尽管新游戏名为《装甲元帅3:焦土》(Panzer General 3: Scorched Earth),但确切来说应该是这一系列中的第四部,因为先前还出了一个《装甲元帅3D》(Panzer General 3D Assault)。   有关这个系列早期游戏的一个不足之处是游戏的线性发展,但是Scorched Earth完全弥补了这个不足。现在游戏具有一个分支战役系统,在游戏进展方面为玩家提供了更多的变数。完成一个任务之后(这要看玩家是否获得了一个主要或者次要的胜利),下一场战斗玩家就能够从一至四个任务中自由选择。   在《装甲元帅》系列的设计中独立指挥官的能力总是扮演着一个至关重要的角色:在游戏的一个回合中,更熟练和富有经验的指挥官属下的单位能够执行更多的行动。SSI为新的Scorched Earth调整了这个系统,现在指挥官不仅会获得贯彻更多命令的能力,而且可以获得使他们更有效和强大的特殊能力。在游戏中一共有超过30种特殊的能力;指挥官可以获得的第一种特殊能力是特定单位的增强,第二种是可以应用给所有单位的一般能力。举个例子来说,一个坦克指挥官的第一种特殊能力是闪电战(他的单位将包围正在撤退的敌人并且迫使他们投降);第二种增强是他可以获得巷战的能力,这样他控制的所有单位在城市内部的战斗中会拥有额外的威力。   《装甲元帅》爱好者们的另一个苦恼是有时候很难定位那些城市或者森林中的单位,《装甲元帅3D》虽然采用了3D的地形和作战单位,但是也没有真正彻底修正这个问题。在我们玩的Scorched Earth预览版本中,就战术地图的现况来说这个问题依然存在。然而SSI增强了游戏的战略地图,这样了解自己的单位位于何处和在一个回合中它们是否获得了命令等信息比起以前要更加容易。Scorched Earth中另一个帮助玩家更好地了解战况的方式是增加了反馈面板,它会显示间接防御、近距离战斗和单位简介的相关信息。游戏中还有更多的弹出面板来详细地显示战场中发生的特殊事件。其他增加的内容包括新的战斗动画(炮塔的旋转和射击)以及雪、雨等特殊天气效果。   尽管《装甲元帅3:焦土》提供了玩家可以直接挑战的许多单人剧本,但它的核心和灵魂是战役系统。除了一个向玩家介绍游戏命令和控制系统的简短指导战役,游戏中一共有四个平均分配给俄罗斯和德国两方的战役:Guderian和Zhukov战役跨度几乎和整个战争一样长,而Manstein和Konev战役相对较小并且只是发生在战争的中期。 《装甲元帅3:焦土》也包含了多种不同的征服方法:连续过关和战役模式。利用“战役编辑器”,你可以创建独特的定制的战役。游戏中有几百个不同的连续关可以玩,每一关都需要完成一个特殊目的。例如,占领一个关键地点或者安全地离开某一关卡重重的区域。虽然游戏中的战役和关模式都集中在德国和苏联之间,但是玩家也可以用战役编辑器自己创建一个包括苏联、德国、英国和美国在内战役。在多人支持方面,SSI一直同Mplayer进行合作——考虑到这个服务商拥有一个大型的Panzer General网络社区,无疑这是一个明智的举动。虽然对于那些拨号上网的Mplayer用户来说反应时间是一个问题,但是Scorched Earth基于回合制的设计略微起了一些补偿的作用。对于那些不是Mplayer爱好者的玩家们,这个游戏也将提供局域网联线和Internet直接TCP/IP连接的多人游戏方式。除了在一对一、一对二、和二对二的战役中同其他人作战,玩家还可以在合作模式中挑战计算机对手。 ??《装甲元帅3:焦土》的侧重点是在战役模式上。在战役模式里,玩家可以从四个将军中选择一个。这四个将军可都是赫赫有名的。朱可夫(Zhukov)和Konev是苏联一方的,而Manstein和古德里安(Guderian)则是德国阵营的。 游戏的最终目标是攻占柏林或莫斯科,这要看你选择的是那一方。不管怎样,要最终取得胜利,就必须经受一系列的战役。另外,你选择的将军会时刻影响着战役的结果。例如:历史上,Zhukov最终在1944年把胜利的旗帜插上了柏林的城头。游戏中的战役使用的是动态战略地图,你可以自己选择下一场战斗的地方,允许玩家选择他们自己的成功策略。 ??游戏使用了与《装甲元帅3D》相同的3D图形引擎。战斗是在一个可充分旋转的模糊3D地图上进行的。不过地图的缩放有明显的不足之处。你既不能将地图缩小到能观看到整个地图,也不能放到足够大以观看到坦克的全部详细情况。另外,地图上的绝大多数物体除了山脉有高度的说明外,其余的包括树、城镇、河流在内都是平面的。


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海湾丽影






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——新一轮国际反恐怖打击即将开战

    反恐风暴:海湾丽影是一个动作冒险游戏。女主角国际反恐怖组织密探尼娜不仅拥有美丽的脸庞和耀眼的身材,同时在游戏中,她需要完成一系列任务、解决无数难题,并不断地消灭自己的敌手。尼娜需要为自己创造完美的伪装,并且获取有价值的信息,从而使她能够完成各种看起来完全不可能的任务。因此,玩家在具备快速反应的同时,更要拥有统观全局的战略素养和勇于冒险的开拓精神。只有达到这样的水平,玩家才能成功应对身边埋伏的大量敌人。制作者调整了游戏中动作性和冒险性的平衡,使得整个游戏的冒险性和动作性都非常突出。反恐风暴:海湾丽影不是一款无意识的瞄准与屠杀的游戏,一次能开几枪在这里并不重要,策略以及武器的运用能力才是最重要的。

    游戏的一个很大的特点在于它要求玩家和他的对手使用最适合于战斗的武器,并在有限的时间内解决对方。这就使得在战斗中,众多难以注意到的细节更加突出,以往此类游戏中武器虽多,却毫无特点的问题得到了最大程度的限制,它不会使玩家造成这样一种错误的印象:可供选择的大量武器仅仅只是个摆设,在实际的战斗中它们并没有很明显的区别。

    产品特点»易于上手,最大限度体验游戏所带来的乐趣

    在设计这个游戏的时候,制作小组力求让玩家最大限度的享受游戏所带来的乐趣,而不是去记忆大量的键位设定和各种复杂的选项。成员参考了大量广受玩家好评的第一人称射击作品,将它们的优点融入到这个游戏当中,配合独特而又精致的3D图像,让玩家一开始游戏就能体会其中的乐趣,并且极大限度的调动自己的热情。»便捷的操控和简单的选项

    缺省状态下,游戏的键位设定与大多数流行的3D射击游戏完全相同,例如:鼠标与键盘相结合的操作方式。其他的键位也遵循这个规则,比如说:1,2–更换可用的武器,空格-跳跃。除此之外,我们的女特工在使用特殊技能的时候,游戏系统也将保证她始终装备有武器,如有不测也能够从容应对。人物控制:尼娜转换观察的角度和转身都是通过鼠标来控制;键盘用来操纵女主角的行走(前进、后退、侧向攻击等等)。鼠标的按键则用来控制射击和切换行动模式。诸如选择武器和特殊设备。至于按动开关、启动机器或者开门等行动则需要通过其他的按键来完成。

    »冒险历程引人入胜,特殊技能的是用新奇有趣

    反恐组织在众多的特工精英里之所以选择了我们的女主角,并不是要在男女平等上寻找一种平衡,而是因为我们的女主角拥有一种超乎寻常的能力。仅仅通过身体的简单接触,她就能够获取别人的思想并将其“存储”在自己的大脑之中。我们的女英雄通过发射一种超感官精神力来迷惑敌人,并让其在一段时间内处于非正常的状态。在这种状态下,敌方人物头脑里的重要信息就可以被尼娜获取。这种独特的技能在完成游戏任务的时候非常有效,不过遗憾的是,你所“获取”的信息所能存储的时间是有限的,时间一过就会消失掉——这就需要玩家必须在一定时间内利用所获取的有效信息来完成任务。

    »著名的3D引擎所营造出的精致图像

    游戏的图形设计来自著名的“Detalion”小组,他们的许多作品例如“神秘之旅-幻界”、“Reah”都广受玩家好评。游戏精致的图像则归功于著名的Lithtech引擎,在此基础上,制作小组还加入了一些全新的特性,例如狙击枪的瞄准镜和前面已经提到的独特的“精神汲取”所呈现的效果。

    »生动的图像和音乐

    通过Lithtech这个强大的引擎,再配合数十位优秀的图形设计师的天才创意,制作者们竭尽全力将游戏所在的整个世界营造得美轮美奂。值得一提的是,在一些图形细节的处理上,制作者们也力求完美。不管是山脉地区、地下实验室还是采矿时留下的痕迹都力求真实。游戏当中所有的细节都精致完美,并且大量场景还充满着异国情调,其中更不乏隐藏在暗处的各种神秘建筑,它们为其赋予了更加独特的魅力。

    随着游戏进行进程的不同,背景音乐也将随之而改变。例如在穿越阿富汗城市和矿山的过程中,游戏的背景音乐充满了东方色彩。而在战斗的时候,音乐则会转换成极富动感的电子音乐,让你顿时热血沸腾






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苍龙少年





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《苍龙少年》前瞻

  借助3D技术来展现电脑游戏,已经成为众多制作公司尝试的发展方向。虽然开发一套新引擎对于设计游戏平衡性和图像困难重重,但仍不断有新作出现。号称“史上国产3D-RPG”重大突破的《苍龙少年》,在台湾游戏龙科技公司的游戏巫师小组精心设计下,即将展现给玩家。
  蓝龙与少年的故事:
  《苍龙少年》的世界,是发生在一个叫“蒂雅”的世界大陆上。大陆上共居住着四种民族:雅格族,乌比族,人族以及祥族。而目前由“祥族”统治着整个世界。
  故事讲述了主人公盖特(GATT)为了完成“雅格族”首领的重托,推翻“祥族”的威权统治,踏上一条寻找成为传说中龙骑士的冒险旅程。主角所在的国度中“雅格族”与“祥族”的关系日渐恶化,“雅格族”民众不满于祥族国王大天使米迦勒日趋严重的赋税制度,因此想推翻其统治。然而雅格族的力量不足以击溃天使军团。于是,主角自幼就离开家园,前往黑羽城,准备接受龙骑士继承的一连串试炼。就在主角离开家乡(科林木)准备接受龙骑士试炼之时,他发现了许多龙骑士的秘密,而且这些都关系到自己的身世。在这充满惊险的旅途中,盖特将巧遇到落难的天使少女珊西亚,以及与刁钻蛮横的精灵阿贝邂逅,还有与盖特身世密切相关的角色“蓝龙”。三人将遇到什么冒险故事,盖特又能否揭开龙骑士的秘密。惊险,有趣,悲伤的故事,都将在游戏中呈现,等待着玩家的体验。
  自制的引擎,精美的画面
  《苍龙少年》的3D图形引擎“Dream3D Engine”是由游戏巫师小组自行开发设计。该引擎以DirectX8为核心,游戏运用了先进的3D技术来展现画面,包括即时影子(shadow),凹凸贴图(Dot3 Bumpmap),即时减面(Level of Detail)等技术。在游戏中,人物采用真实比例,轮廓细腻圆润,服饰的褶皱、坚实的肌肉、面部的表情全都历历在目。场景的描述更加细致,贴图上纹理丰富,纵深感很强,没有丝毫的平面感,不同纹理营造出的质感贴近真实。游戏中的光影效果十分出色,这主要得益于游戏制作小组的图像程序设计师编写的3D引擎,画质可以于国外同类作品相媲美,难怪官方称之为“国产3D技术的重大突破”。另外,对场景的处理也是本作另外一亮点,夜晚的街灯显得动感十足,接近它会有一种雾气弥漫的感觉;而静止的河水也并非毫无生气,在某些场景中日光照耀下的水面会反射出夺目的光彩,古老的城墙街道,昏暗诡秘的森林处处充满杀机。整体画面感觉清爽,场景的色调搭配合理,配合以交响乐为主体的背景音乐,给人一种置身其中的冲动。游戏采用的是第3人称的全自由视角,玩家可以通过鼠标的随意选择观看角度,任意缩放场景及改变视角。这样玩家就可以人物所站的地方为中心,然后CAMERA旋转视野,所谓的人不动,镜头动,可以让玩家看清楚四周环境,完全体会到游戏中的唯美场景。游戏中实用的地图指示系统,除了显示游戏中的方位,还将时刻指导提示着玩家进行游戏,不必受困于迷宫或者因为方向性不好而受阻。
  游戏中的战斗系统采用了独特的AFS(Attack-First System)系统,即我方前置攻击系统。该系统独特之处在于,当玩家进入战斗时,可以凭借特殊的武器装备或者地形环境先行偷袭敌方怪物。因此,获取武器装备和了解战略地形在游戏战斗中显得尤为重要了。玩家可以依据装配的武器,选择的招式,通过3D特效展现游戏中充满魄力的战斗画面。游戏中的小蓝龙,在冒险旅途中是盖特最好和伙伴,平日会化身为可爱的精灵陪伴在盖特身旁。进入战斗后,它可是变成威力无穷的超大巨龙,拥有独特魔法的蓝龙可与盖特合体发挥强大龙系的魔法力。游戏中的战斗场面,充分利用了3D引擎带来的独特效果,各种战斗特技,召唤兽,都有非常精彩的表现效果。
  角色与场景介绍
  苍龙少年另外释出第二座主城巧比城(Cho-bi City)的游戏画面,巧比城为苍龙少年游戏当中第二的种族的首都,深处在森林秘境当中。巧比城为蒂雅大陆目前最大的城市,人口密度也属蒂雅大陆第一,为乌比族人的王城,自古以来乌比族的族长都居住此地。
  巧比城最大的特色,便是与森林草木融合为一的景观,以城堡为中心成长矩型城镇规划,颇有上古世纪领主庄园的地形结构。城市前中央有一座喷水池,四周并搭盖着特殊瞭望台,此为乌比族庆贺农作物欢收时庆祝的舞台。
  城市中央拥有长条形的市集,平日乌比族交易买卖都在此进行,市集旁的洞口是整个城市连结各个房屋的通道,每个洞口都连接不同的阶层,楼层与楼层之间亦有石桥作为串接,埋藏在森林里的巧比城,拥有着神秘与朴实感
  文化:复和式大都市(主要以手工业、制造业为主)
  ■民风:热情友好
  ■城内气氛:繁荣富庶
  ■交通工具:步行
  整个游戏的故事就是发生在一个叫做“帝雅”的世界大陆上。四种民族:雅格族,乌比族,人族,以及祥族构成了一个完整的世界观。不同种族之间除了所居住的地域不同之外,在文化,民风,甚至连交通工具方面都有很大区别。
  以游戏当中最大城市“巧比城”为例,由于是以手工制造业为主的复合式大城市,因此民风表现为热情友好,城市气氛繁荣富庶,而居民基本以步行为主。巧比城最大的特色,便是与森林草木融合为一的景观,以城堡为中心成长矩形的规划,颇具上古世纪领主庄园的地形结构。城市前中央有一座喷水池,四周搭建着特殊的了望塔,埋藏在森林里的巧比城,拥有着神秘与朴实感。在游戏中,玩家将骑着心爱的蓝龙,穿梭于“达神之海”中的各大小城市和村落,去感受游戏创作人员为我们带来的幻想世界中的文化和民风。
  游戏画面是决定一个作品成功与否的重要因素,但是剧情的好坏也非常重要。回顾以往许多国产的3D游戏,虽然说在技术上已经逐渐发展成熟,但令人觉得惋惜的是,许多作品都只是制造出惊人的画面,而剧情却并不吸引人。希望此款号称史上“国产3DRPG”重大突破的《苍龙少年》,除了在游戏的画面和技术上给玩家带来新感觉之外,也能为玩家讲述一个惊险感人的故事。
  
  游戏制作:游戏龙科技股份有限公司. 游戏巫师小组
  游戏发行:游戏龙科技股份有限公司
  游戏类型:即时3D角色扮演RPG 预定发售时间:2003.4
  游戏基本配置:Pentium II 300、125MbREM TNT2(16M)
  推荐游戏配置:Pentium III500 256 MbREM GEFORCE(32M)




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波斯王子2






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在这个系列里,变化最大的应该就是王子了,从最初的毛头小伙一样的童话形象一直到《时之砂》中的小胡子帅哥。15年后,《波斯王子:武者之心》中这个曾经骄傲浮华的年轻人有了一头邋遢的黑发、一脸坚硬的胡茬与两把寒光闪闪的弯刀——如今我们的王子是一副标准的好莱坞硬汉形象,学会了用杀气腾腾的眼神看人,他现在已变成了一个经验老道、下手狠辣的战士。

  记住《波斯王子:武者之心》的关键字——诅咒、命运、时之砂、注定的死亡、无尽的追杀、在过去与现在之间穿梭——从制作人们闪烁其辞的回答中,我们大概得到了在《时之沙》十五年之后故事发展的方向,在王子阻止了那本应发生的灾难之后,命运派出了它的化身来维护自己的权威——没人能逃过命运的安排!这次我们的王子将要面对几乎不可能战胜的敌人,深入汇集了人间恐惧的黑暗要塞,去到世界最遥远的角落,向命运发起挑战。



  游戏的进程也将会和时间的变换密切相关,事实上《波斯王子:武者之心》的故事将会在几个世纪前的古代与王子所在的时间同时展开。游戏中你必须频繁地借助时之沙的力量在时空间来回穿梭,任何一个秘题的钥匙都可能要回到遥远的过去才可找到,而王子在历史中所做的任何事情都可能改变他以后的命运。



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