[11月02/03日]游戏下载[ 20 甲]
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轩辕剑III外传—天之痕
http://desk1.sohu123.com/game/2004-05-28/002/d05.jpg
http://gameweb.163.com/2003/zt/gameage/images/ggw17.jpg
http://www.yesyoo.com/game/data/upload/2004/04/tzh/tzh72.jpg
【中文名称】 轩辕剑3外传天之痕
【英文名称】 xyj
【游戏类型】 角色游戏
【语言类型】 中文
【操作系统】 Dos
【游戏大小】 1.65G
〈系统需求〉
【电脑主机】最低配备PentiumⅢ500以上或其他100%相容机种
建议配备PentiumⅢ800以上或其他100%相容机种
【记 忆 体】建议 128MB 以上
【硬碟空间】2GB 以上,以确保游戏正常进行
【操作系统】中文版 Windows 98/2000/XP,并安装 DirectX8.1 以上的版本
(安装片内附)
【显示模式】支援 DirectX及显示记忆体32MB以上之显示卡(800×600 Hi-Color)
【磁碟需求】8 倍速以上之 CD-ROM 或 DVD-ROM
【音效设备】支援 Direct Sound 的音效卡,若没有,则无法正常进行游戏
【操作设备】滑鼠/键盘/手把
画面:
有着中国古典彩墨画的风格配上精美的人物和其他景物,感觉非常棒,保留轩辕剑3的风格,战斗如此,其他方面也是如此,其中尤以战斗时的法术招式最为出色,但是不少法术的名称和轩辕剑3的法术名称一样,而且效果也差不多(凭记忆感觉好像是这样的),当然还是有不少的新创的绝招等.
音乐:
古典的画面配以古典的音乐当然是最完美的组合,在相应的环境配以相应的乐曲也是RPG的一贯风格,而且这一次大宇在对话时也增加了不少声音效果来衬托(如和主角师傅的师兄真人谈话时他是一边说一边咳嗽的,可惜对话并没有专门的配音).
剧情:
大宇公司一向在游戏剧情方面策划的非常出色(像轩辕剑3的那回到过去就有科幻色彩),这一次当然也决不会简单了事的,以10大上古神器为主(我估计肯定有办法拥有所有神器的),游戏中的秘密宝物也非常多(很多密宝都必须仔细搜索才能获得),并且DOMO小组的秘密基地也是游戏中非常难寻找的\"密宝\"之一,游戏完全在中国本土上进行,地图也是非常之大,也因此有着庞大的剧情(估计少说也要20小时以上的游戏时间),另外天之痕新创的\"符鬼\"也挺有意思的(有最终幻想的陆行鸟的味道),可以随时开启来培养,当然假如你能培养的时间够长够出色,在游戏中也会对你有很大的帮助,其中游戏中的悬念不少(像开始的神秘白发少女),也不知道以后还会有些什么样的人物登场.
操作:
这里要谈的问题不少,其中轩辕剑3的操作是非常不错的,快跑;快捷键;鼠标键盘可以任意选择使用等等方面,可惜游戏中迷宫还是不少(尤其是假如你想找到所有宝物的话就肯定要东兜西拐才能找到宝物),当然假如你依照主线的话迷宫还是很容易破的,并且我还发现在走迷宫时只需要\"进去\"而在打倒迷宫中的魔头后要出来的话就不用再走一次了(都是通过剧情来跳出迷宫的,至少我走到现在都是这样的),总结下来就是游戏中决不让玩家走第二次同样的迷宫,而且踩地雷的战斗方式依然很容易让人接受(而且我感觉\"中标\"的可能性小了许多),而且我还发现一个很奇怪的现象,就是假如你和敌人等级相差悬殊的话在地雷中的敌人竟然会\"逃走\"(之所以等级相差悬殊是因为我修改了一下游戏).
总评:
绝对是近期新游戏中最值得玩的游戏之一,无论是游戏画面还是游戏剧情绝对不会让RPG迷们失望的,虽然还是有不少的谜题和迷宫,但对于铁竿玩家来说已不成问题,游戏中升级对于初期非常重要(往往相差一级就会败在BOSS级的怪物手上,因为初期等级提升时生命体力等提升的很快),所以对于不喜欢修改的朋友还是多多练功(不过游戏中遭遇战斗的机率小点,所以你干脆就边练功边在迷宫中找宝物),当然我就不太喜欢练功的,所以一上来就修改了一下(用东方不败或其他内存修改器修改经验值,不然就不能修改成功).
Disc1及Disc2为安装盘Disc3为地图文件盘Disc4为动画播放盘(要开始新游戏一定要插入这张盘)。还有
这个是光盘版的,四碟一共1.65G。
CDKEY:67M7SP-76Q5XU-MSSX32-JFN2W
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轩辕剑III外传—天之痕 cd-1
轩辕剑III外传—天之痕 cd-2
轩辕剑III外传—天之痕 cd-3
轩辕剑III外传—天之痕 cd-4
轩辕剑III外传—天之痕 mp3
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2004-11-02 15:36:19.078 用户暂停在 204800
超越神界完美版
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http://www.gamespot.net.cn/i/product/39032100/b013.jpg
http://fabu.beareyes.com.cn/2/lib/200405/27/058/7.jpg
http://fabu.beareyes.com.cn/2/lib/200405/27/058/8.jpg
http://fabu.beareyes.com.cn/2/lib/200405/27/058/3.jpg
【中文名称】 超越神界完美版
【英文名称】 Beyond.Divinity
【游戏类型】 角色游戏
【语言类型】 中文
【操作系统】 win98/winNT/win2000/winXP/win2003
【游戏大小】 1.02GB
——奇异的旅伴,奇异的旅程
不知有谁还记得2002年风光一时的《神界》(Divine Divinity),当时《神界》凭借着庞大丰富的世界赢得了不少的玩家,在PC RPG再度陷入低迷的今天,《神界》可算是为数不多的几个角色扮演游戏中比较不错的一个。现在游戏的制作商——比利时的Larian Studios并不打算就此放弃这个成功的系统,他们正谋划着如何延续《神界》的生命。2003年6月,Larian Studios宣布他们正在制作神界的续集,根据我们得到的一些资料来看,如今《超越神界》(Beyond Divinity)差不多已经完成了。
同样的世界全新的剧情
故事情节曲折动人
作为《神界》的资料片,《超越神界》依然使用了《神界》的核心。虽然它只是个普通的伪3D引擎,并不能算是先进,但是有了出色的美工制作,依然能创造出不错的效果。据制作者们所说,制作一个真正的高互动RPG游戏引擎是一件相当复杂的任务,并且图像引擎的开发需要很高的成本,既然神界引擎并未不堪使用,那么继续沿用之有助于使小组更专注于游戏内容的设计上,毕竟好玩才是游戏的关键。
在《超越神界》中,玩家以一位信奉神的正义战士的身份出场,他的责任便是把世界上的邪恶铲除干净——无论用什么方法。然而,主角在一次对邪恶部族的大战中被一个恶魔所擒,当在它肮脏的巢穴里醒来时,主角发现自己的灵魂已经和一位死亡骑士融合在一起。也就是说,两个人之间只要有一个丧命,那么另一个也会跟着玩完。这对于神的仆人来说是无法容忍的事情,自然,作为你死对头的死亡骑士对此也是一万个不愿意。从恶魔的巢穴逃脱之后,他们被迫接受了这个令人不爽的事实,暂时联手来解决这个该死的诅咒,于是这对怪异的“搭档”就此踏上了一段艰难的旅程。
因为在旅途中,二人的灵魂一直被诅咒绑在一起,所以说——不管你愿意不愿意,在战斗时必须随时注意你“战友”的安全,不然便是个同归于尽的下场。另一方面,作为共同旅行的伙伴你们必须互相交流,有时你必须听取死亡骑士的建议才能度过难关(不能否认这个战士拥有丰富经验),而同时还务必要小心这个危险的家伙将你引向邪恶。
自由开放的游戏体验
庞大而丰富的世界背景
《超越神界》为玩家提供了差不多完全自由的人物发展路线,游戏中并没有严格的人物类型划分,打破了RPG人物越来越模式化的趋势。《超越神界》中将有30余个人物特性和大量的技能,练金术、制造、布设陷阱、天气魔法装备改造等等琐碎技能也都可在游戏中找到,其总数达到290种以上。所有的技能只是简单地分成了战斗、魔法和盗贼技能三系,提供了更加灵活的技能配合方式。
除此之外《超越神界》还将会有一个庞大的世界供玩家去冒险,游戏中有140多类怪物,300余种装备以及大量的稀有物品。制作者除了安排定制好的主线和支线任务之外还在引擎中加入了自动生成系统,它可以随机地制造一些简单类型的任务以及关键人物,这使得游戏总用拥有超过300个任务以及600余个NPC。并且它还可以像DIABLO2一般生成随机的地图,你每次进入游戏都会是一个新的世界,这样的设计使得游戏的可玩性进一步提高。
除了打打杀杀之外,游戏中还加入了许多小游戏。在主线故事中,有许多任务并不只是一路斩过去便完事的,有时你还需要运用一下脑力或者反应速度才可完成任务。比如和一个恶魔下棋以赢取一把宝剑或者是破解矮人酿酒的秘方等等,这些可让游戏更加多样化,让玩家在游戏中广大的世界里探索时能始终保持着兴趣。
改进的系统和增强的引擎
图像效果比上一代大大加强了
制作组还改进了游戏的控制系统,现在《超越神界》将比以往更加容易操作。你在游戏中的同伴可由AI来控制行动,同时也可像《柏德之门》和《星战:共和国》那样直接将游戏暂停下来对每一个人下达命令。游戏中还将提供便利的日记功能和新的地图系统——小型的战术地图适合战斗、大型的世界地图则适合旅行。
当然,沿用上代的引擎并不意味着图像方面会和以前一样,《超越神界》的程序员们为老的引擎进行了加强并加入了新的功能。新的全面支持Dxirect9,游戏中的人物怪物全部采用真3D显示,地图会使用无缝连接。在RPGVault的访谈里我们可以看到游戏中技能法术等等拥有相当华丽的效果,同时还应用了特效来营造气氛,使得奇异世界中的场景更加富有真实感。另外值得一提的是,为《超越神界》配乐的依旧是大师Kirill Pokrovsky,其人曾在2002年凭借《神界》的音乐荣获IGN的游戏音乐杰出贡献奖和gamespot的最佳游戏音乐提名。
目前《超越神界》并没有计划在多平台上推出,据制作者说他们目前正集中精力在PC版的制作,并且努力增进游戏的可玩性,看来今次Larian Studioss是打算全力让《超越神界》挤进今年的最佳角色扮演游戏之一了。
在《超越神界》中,玩家以一位信奉神的正义战士的身份出场,他的责任便是把世界上的邪恶铲除干净 无论用什么方法。然而,主角在一次对邪恶部族的大战中被一个恶魔所擒,当在它肮脏的巢穴里醒来时,主角发现自己的灵魂已经和一位死亡骑士融合在一起。也就是说,两个人之间只要有一个丧命,那么另一个也会跟着玩完。这对于神的仆人来说是无法容忍的事情,自然,作为你死对头的死亡骑士对此也是一万个不愿意。从恶魔的巢穴逃脱之后,他们被迫接受了这个令人不爽的事实,暂时联手来解决这个该死的诅咒,于是这对怪异的“搭档”就此踏上了一段艰难的旅程。
注意: 此游戏为STARFORCE加密,必须屏蔽或拔出光驱方可正常运行
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超越神界完美版
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2004-11-02 15:37:06.171 正在连接 61.152.241.196:21
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2004-11-02 15:37:12.484 用户暂停在 127496
血祭(Blood)
http://tjgame.enorth.com.cn/zt/kb/images/b22.jpg
http://tjgame.enorth.com.cn/zt/kb/images/b23.jpg
http://tjgame.enorth.com.cn/zt/kb/images/b24.jpg
游戏开发商:Monolith Production
游戏发行商:GT Interactive
就像在八十年代末电脑游戏作品主要是冒险类型的游戏一样,九十年代末市场上主要出现的是第一人称射击类型的游戏。然而令人奇怪的是,直到九七年年中一个游戏设计工作室在它的作品中加入了恐怖主题之后,恐怖动作游戏才开始形成。但是恐怖动作类型的游戏在出现后就以相当快的速度发展壮大。Monolith设计的游戏《血祭》在各个方面都可以称的上是部顶极作品。该游戏向玩家展示了极度疯狂的血腥场面,如果二十年前Roger Corman有足够的资金的话,他就能把游戏《血祭》中所展示的令人吃惊的血腥场面搬到电影屏幕上。
即使作为一个英雄角色来讲,Cable的相貌也算是非常丑陋可怕。
Cable曾经是一个西部荒野的快枪手,为了他所爱的女人Ophelia,他后来抛弃了自己的血腥生涯。但是很不幸地对于他的朋友和邻居来说,他放弃了过去的生活就意味着对他们所景仰的魔鬼Tchermobog的背叛,因此Cable陷入了困境。虽然Cable的爱情被认为是很难实现的,但在一次祭祀仪式中,Tchermobog杀掉了所有的崇拜者并掠走了可爱的Ophelia。Cable在坟墓里呆了大约一个世纪,他在坟墓里一直在回想自己的遭遇,后来他回到了人世间去向Tchermobog和他的朋友复仇。
"它烧起来了!它烧起来了!"
复仇的过程看起来并不让人愉快。Cable经过了血淋淋的四十二关并使用了包括干草叉、冲锋枪、伏都杖、闪光枪和带有烟雾罐的Zippo打火机在内的各种各样的武器。直到游戏结束,你会目睹几百个人被斩首、炸死、宰杀或以其他方式死亡的恐怖场面,还会看到每个着火的人都会尖叫"它烧起来了!它烧起来了!"和那些双腿抽搐的尸体。Cable需要消灭的敌人包括恐怖电影中常见的角色如僵尸、带头巾的信徒和一些更古怪的东西像被肢解的手,这种手会掐着你的脖子让你喘不过气来,除非你能发出声音叫它停下来。反正每一关卡都有所不同。《血祭》融合了许多传统的恐怖场景,像鬼宅和阴森可怕的环境,并且每个场景和情节都有机的结合在一起。与许多第一视角的射击游戏相比,《血祭》从头至尾不论场景还是故事情节的设置都要比它们好。
虽然因为《血祭》使用的动作引擎是Build引擎,这是《毁灭公爵(Duke Nukem 3D)》引擎的改进版(在九六年至九七年间,许多游戏都使用了这种引擎),《血祭》近年来已被玩家渐渐淡忘了,但无可否认的是它在恐怖游戏的变革中占有重要的位置。在《血祭》出现以前,恐怖类型的事物只局限于探险模式的游戏(其中可能有一个例外-SSI在九三年发行的吸血鬼角色扮演游戏:《黑暗的面纱(Veil of Darkness)》,不过这部游戏几乎已被人们彻底遗忘了)。《血祭》发行后,游戏开发商和发行商们才意识到幽灵鬼怪之类的恐怖角色与任何类型的游戏都可能成功的融合在一起。
《血祭2》看上去制作地更好,但总让人觉得少了一些什么东西
由于《血祭》的巨大成功,九七年秋天Plasma Pack任务版游戏被发行了,在九八年被称为《血迹2:The Choosen》真正的《血祭》的续作也发行了。这部游戏摒弃了过时的Build引擎,而改用具有3D功能的Monolith的LithTech引擎,但是仍无法避免续作游戏必败的命运。在这篇文章之后,就再也找不到任何只字片语是关于《血祭》系列后续作品的消息了。
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血祭(Blood)
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2004-11-02 15:37:58.437 450 Transfer aborted forcefully by client.
2004-11-02 15:37:58.453 用户暂停在 60816
新剑侠情缘中文版
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http://www.federal.com.cn/huodong/images/map04.jpg
【中文名称】 新剑侠情缘中文版
【英文名称】 The Legend of Swordman Chinese
【游戏类型】 角色游戏
【语言类型】 中文
【操作系统】 win98/winNT/win2000/winXP/win2003
【游戏大小】 1.25G
==简介==
剧情:
西山居的游戏以具有浓郁的民族特色、体现深沉的民族精神著称,那份浓浓的民族情、侠义情、儿女情,一直贯穿着西山居游戏的始终,这也是《剑侠情缘》系列作品较其它武侠RPG更优秀的地方。《新剑侠情缘》将力图再现原《剑侠情缘I》中的情感精髓,从一份血书、师傅临终前的一句话开始,让玩家跟随主角独孤剑的脚步,回到那个金戈铁马、动荡不安的年代,探索江河社稷图背后隐藏的秘密,经历一段段动情的爱情故事,唤起玩家的一腔热血和侠义情怀。
整个故事如同一个谜语,而谜底是在整个故事的进行当中如抽茧剥丝般一点一点浮出水面的。从血书的秘密到山河社稷图,从独孤剑的家仇到南宋的国恨,有很多情节是前后呼应的。在前期玩家会发现有很多的谜团,让玩家忍不住想一探究竟,玩到后期,玩家也许会经常发出惊叹:"原来事情竟是这样子的。"
在原剧情的基础上,《新剑侠情缘》在细节的描述上将更加细腻,更加合理,对人物性格的塑造更加丰满和真实,对人物情感的表现更加细腻。原《剑侠情缘I》中许多让玩家津津乐道的精彩对话,在《新剑侠情缘》中也将有进一步的表现。
战斗:
时代在变,游戏也在变,原《剑侠情缘I》中的回合制战斗方式已是昨日黄花,现在的玩家已不再满足于回合制那样你一刀砍过来,我一剑挡回去的缓慢节奏了。《新剑侠情缘》延续了《月影传说》的战斗模式,采用ARPG模式,使战斗更加畅快淋漓也更加原味地再现"笑对强敌,无惧无悔"的大侠风范。使得玩家在游戏的过程中没有了平时走路与战斗场景的切换,游戏的节奏更加紧密,玩家在游戏中也会觉得更加流畅。
与原《剑侠情缘I》相比,《新剑侠情缘》的战斗场数将大大增加,除了与剧情相关的战斗外,还增加了大量的练功战斗,丰富了游戏的内容。
在武功系统上,《新剑侠情缘》增加了暗器的使用。暗器的攻击效果类似与普通武功。但是暗器的使用有数量限制,而且可以购买。
在原《剑侠情缘I》的基础上,《新剑侠情缘》还增加了除武器之外的其他穿戴装备,并且对这些穿戴装备增加了性别属性。
美术:
限于当时的技术条件,原《剑侠情缘》的美术成为了一个缺憾。在经历了《剑侠情缘2》和《月影传说》两部作品后,西山居的美工已日趋成熟。在《月影传说》中,西山居的美工已经得到了广大玩家的认可,在《新剑侠情缘》中,西山居的美术人员将精益求精,力求唯美。
在地图方面,仍是延续了《月影传说》的风格。在《新剑侠情缘》中,将室内地图与室外地图分开来画,将会有室内与室外的切换,而不象在《月影传说》中那样将房屋设计为敞顶的,以期更好的表现室内事件的发展。这样一来,美工的工作量加大了很多,也使进度更加紧张。
《新剑侠情缘》的肖像与《月影传说》的肖像会有很大的不同。《月影传说》中的肖像比较写实,注重细节的刻画,颜色较为艳丽。而在《新剑侠情缘》,将改用柔和的色彩,尽量配合地图的风格。在人物造型方面,注意了局部的适当夸张,使人物性格更加突出,表情更加丰富,使人物肖像能够最好的配合《新剑侠情缘》中人物的性格发挥。
总体来说,肖像部分大概比《月影传说》多了50%,而地图方面多了整整一倍,共有一百余张。西山居的众位美工现在正在加紧赶工,而希望以最快的速度达到最好的效果,奉献给玩家。
程序:
由于《新剑侠情缘》中经常会出现二人同行,所以在同伴跟随方面做了很大的改进。在同行的过程中遭遇战斗时,同伴会同主角一同升级,并可以由玩家更换同伴的装备、命令同伴使用药品及选择同伴武功,应该说较《月影传说》更加有自主性和可玩性。
更让玩家欣喜的是,这次《新剑侠情缘》增加了光影的变化,这种变化并不是单一的体现在地图和室内场景方面,当玩家控制主角走入树荫或者是室内较暗的地方,会惊奇的发现,主角的身影也会发生明暗的变化,使得感觉更加真实和自然。
总的来说,和97年的 《剑侠情缘I》相比,《新剑侠情缘》无论在剧情的表现力、战斗系统方面,还是在画面、声光效果上,都有长足的进步。
软件介绍: ISO文件下载后,用虚拟光驱打开
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新剑侠情缘中文版
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2004-11-02 15:38:45.078 正在连接 218.106.116.131:21
2004-11-02 15:38:48.234 Socket已连接,等待欢迎信息
2004-11-02 15:38:48.421 220 localhost.localdomain FTP server ready
2004-11-02 15:38:48.421 USER anonymous
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2004-11-02 15:38:49.265 TYPE I
2004-11-02 15:38:49.468 200 Type set to I
2004-11-02 15:38:49.468 SIZE JXSetup.rar
2004-11-02 15:38:49.671 213 1283264765
2004-11-02 15:38:49.687 开始接收数据
2004-11-02 15:38:49.687 PASV
2004-11-02 15:38:49.890 227 Entering Passive Mode (218,106,116,131,233,209).
2004-11-02 15:38:50.093 RETR JXSetup.rar
2004-11-02 15:38:50.312 150 Opening BINARY mode data connection for JXSetup.rar (1283264765 bytes)
2004-11-02 15:38:53.000 451 Transfer aborted.Broken pipe
2004-11-02 15:38:53.031 用户暂停在 50452
荡神志(Chronicles Of Sealing Gods)
http://news.play119.com/pic/200431010422.jpg
http://www.cnplayer.com/cnplayer/UpLoadFiles/2004/5/9/200459113034204.JPG
http://www.cnplayer.com/cnplayer/UpLoadFiles/2004/5/9/20045911303617.JPG
基本配备需求:
处理器: 500 MHz Pentium III or AMD Athlon
128MB 内存
支持OpenGL 的 3D显卡(16MB以上内存)
支持Direct X 9.0 之声卡
16倍速以上CD-ROM或DVD-ROM
Windows 98/ME/2000/XP
建议配备:
处理器: 1000 MHz PentiumIII or AMD Athlon processor
256MB 内存
支持OpenGL 的 3D显卡(32MB以上内存)
支持Direct X 9.0 之声卡
16倍速以上CD-ROM或DVD-ROM
Windows 98/ME/2000/XP
【游戏大小】【1087M】
有鉴於一般的RPG,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些「不幸遭遇」,使玩者进入「怜悯」的心理机制,然後跟随著主角经历一场「复仇」的神圣使命;并单纯的将世界简化成 [ 一堆好人打著正义旗帜,对抗著头脑简单却又坏得毫无人性的魔头 ] ,在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘。
要创作出耐人寻味的游戏剧情,与其说:[世界上有纯粹的正义,驱使勇者们不断战斗 ] 不如说:[一切故事的起源,始自於人性!] 这也就是在《荡神志》的剧情设定中,有别於一般RPG的出发点。
游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓 [正派] 角色在寻求正义时背负的原罪。
为了让以诸神为背景的剧情有更大的发挥空间,《荡神志》制作小组新创了架空的人物担任主角,让玩家扮演主角去体验崭新风貌的中国式神话!改编历史神话故事,并赋予真实人物与幻想角色在战乱中的友情和爱情之间,更多的情感纠葛与冲突。基於人性为出发点,《荡神志》不只企图创造出单纯的中国式奇幻文学,其中更揉合了真实的历史事件与幻想人物的互动。透过人仙妖共存的世界,试图去解释人类这种奇怪的生物是从哪儿来、往哪儿去!使玩者在见证中国神话时代结束时,思考属於自己的答案。
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荡神志(Chronicles Of Sealing Gods) CD-1
荡神志(Chronicles Of Sealing Gods) CD-2
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2004-11-02 15:39:16.546 正在连接 202.103.56.130:211
2004-11-02 15:39:18.140 Socket已连接,等待欢迎信息
2004-11-02 15:39:18.375 220 Serv-U FTP Server v5.1 for WinSock ready...
2004-11-02 15:39:18.375 USER anonymous
2004-11-02 15:39:18.625 331 User name okay, please send complete E-mail address as password.
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2004-11-02 15:39:18.859 登录成功
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2004-11-02 15:39:19.156 CWD PCGame/RPG/荡神志中文版/CD1
2004-11-02 15:39:19.375 550 /PCGame/RPG/荡神志中文版/CD1: No such file or directory.
2004-11-02 15:39:19.390 MDTM CD1.rar
2004-11-02 15:39:19.609 550 /CD1.rar: No such file or directory.
2004-11-02 15:39:19.625 TYPE A
2004-11-02 15:39:19.843 200 Type set to A.
2004-11-02 15:39:19.875 PASV
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2004-11-02 15:39:20.859 TYPE I
2004-11-02 15:39:21.109 200 Type set to I.
2004-11-02 15:39:21.125 SIZE CD1.rar
2004-11-02 15:39:21.343 550 /CD1.rar: No such file.
2004-11-02 15:39:21.359 开始接收数据
2004-11-02 15:39:21.375 PASV
2004-11-02 15:39:21.593 227 Entering Passive Mode (202,103,56,130,78,53)
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2004-11-02 15:39:22.093 550 /CD1.rar: No such file or directory.
2004-11-02 15:39:22.109 MDTM /PCGame/RPG/荡神志中文版/CD1/CD1.rar
2004-11-02 15:39:22.343 550 /PCGame/RPG/荡神志中文版/CD1/CD1.rar: No such file or directory.
2004-11-02 15:39:22.343 TYPE A
2004-11-02 15:39:22.562 200 Type set to A.
2004-11-02 15:39:22.578 PASV
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2004-11-02 15:39:23.265 150 Opening ASCII mode data connection for /bin/ls.
2004-11-02 15:39:23.671 226 Transfer complete.
2004-11-02 15:39:23.687 TYPE I
2004-11-02 15:39:24.000 200 Type set to I.
2004-11-02 15:39:24.015 SIZE /PCGame/RPG/荡神志中文版/CD1/CD1.rar
2004-11-02 15:39:24.250 550 /PCGame/RPG/荡神志中文版/CD1/CD1.rar: No such file.
2004-11-02 15:39:24.265 开始接收数据
2004-11-02 15:39:24.265 PASV
2004-11-02 15:39:24.500 227 Entering Passive Mode (202,103,56,130,78,57)
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2004-11-02 15:39:25.031 550 /PCGame/RPG/荡神志中文版/CD1/CD1.rar: No such file or directory.
2004-11-02 15:39:25.031 CWD /PCGame/RPG/荡神志中文版/CD1
2004-11-02 15:39:25.281 250 Directory changed to /PCGame/RPG/荡神志中文版/CD1
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2004-11-02 15:39:25.531 213 20040525160026
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2004-11-02 15:39:26.109 213 773775681
2004-11-02 15:39:26.125 开始接收数据
2004-11-02 15:39:26.140 PASV
2004-11-02 15:39:26.359 227 Entering Passive Mode (202,103,56,130,78,60)
2004-11-02 15:39:26.578 RETR CD1.rar
2004-11-02 15:39:26.828 150 Opening BINARY mode data connection for CD1.rar (773775681 Bytes).
2004-11-02 15:39:29.203 426 Data connection closed, file transfer CD1.rar aborted.
2004-11-02 15:39:29.234 用户暂停在 108544
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