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满级地府玩家配图谈门派定位以及宠物心得

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发表于 2005 年 10 月 19 日 19:05:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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武器附带临时属性,强身111级,冥想100级,暗器100级防御6 ~& v: _# }, i  X0 J
还有100的提升能力,在变天兵的情况下,完全可以突破1900。1.为什么要选择DF  其实原本就没有为什么,练到如今只是因为对DF门派的
6 Y5 W+ n/ u0 j7 r% m热爱。当初在选择DF的时候,没有判官和阎罗的修改,也没有30%的抗封,仅仅是因为本人对DF的热爱,我相信广大的DF玩家也不都仅仅为了8 U; K2 R$ }. Q5 x; B9 L
PK才选择了它,毕竟DF对于PK来说,并不是最佳路线。2.根据自身的情况,定位自己的DF  其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别! f1 [7 u4 q% Z* X  |* {3 i
问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能, P- U- n( w; h5 c8 R: ~
够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。 
* U3 d9 @8 a& ^( K  J  G( Q 个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,  O, O! `/ O  N" X: c$ S8 o( \
很难走向巅峰。3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)  本人DF属于2.5血2.5耐加点。  个人认为,在强身1009 ~3 [8 D  j1 x* c2 p" K# `
级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。- O, B, [* B, R: \* e, B+ e& P! a
  也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。  DF在团P% _* c( H0 L1 M
中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。  2体保证生* _7 F- V4 u& Q4 r$ u
存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不
2 |- x1 j' e, Q  s9 m足。
  建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,2 R& P7 h$ l& V# G# X
先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。  一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有, \% _9 |* X! C5 x; q5 _
人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性
/ i* \) z7 B2 ^; u& [: ~! L3 |借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。
当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。  综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的6 C0 b* F7 f/ A
加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技  腐蚀毒:这个技能是典型的1 T/ H9 X# ^( r( t  [
单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次2 @6 ^$ l0 A6 s8 v9 U3 m0 B" U7 F2 g1 \" g
出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。  阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务- h: d+ ~( p: {+ y
技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。  判官令:这9 q6 g! G1 Y( r/ p% B
个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;
4 X) F/ x' o' y6 R% X, G在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。  寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多
1 C+ q: R/ c; I) w- T6 q的解释。  修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战
9 l% R. F/ F# s/ l: ^8 _: J中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速
/ i  ]* `$ U6 V. J: Z1 f度快)  特技:4海和晶清可选其一,双选的话,愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。        凭心而
/ ^4 B9 O& z# d, [% P+ T论,DF不算个很出色的PK门派。大部分高级玩家认为DF和PT的定位很尴尬,我不否认,但这并不代表DF在团P中作用不明显。事在人为,DF不7 I* h2 ]8 h% Z. I0 g& A
论是力血加点还是血耐加点,特技装备以及另类宠物都将是亮点。我相信每个热爱DF的玩家都将会继续下去,发个属性图我只想告诉每个DF
! Q( n; F. s* f. F玩家,DF真的不LJ,而且很强大!        下面我给大家简单说说我的宠物心得。
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这个宠我想就不用多说了,杀宠用的首发宠,高隐的生存能力$ t0 F7 E9 S9 I+ C3 o, X
不错,高强弥补了高隐所降低的攻击力。毒其实用处没有想象的大,实在懒得再打书了,杀人的话攻击力欠缺一点,技能也不够好,算中
8 e1 j- ]" g) a7 S7 H; z等。
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       这个是我的实验型宠,是我比较推荐的宠物,但
! p( w" F1 T& ]. L/ i) R是要看个人爱好了,好多玩家喜欢爆发力强的宠,而我喜欢消耗型宠。       个人认为,有血有耐的法宠,将会在以后的+ i% J$ R! Y  I6 ^/ q
PK舞台中占有一席之地!之所以现在法宠没落,是因为宠物的修炼没有跟上人物的修炼!
      经本人实践,血耐型法宠我比较推5 U. k6 B7 y% r+ Q
荐的是带上古的灵符或者瓶子,150级防御在1300,体3000足以,剩下的全法;技能必带高魔心,高幸运,团P型的可以不考虑抗封,单P型可+ g1 x1 Z  v0 h, ~
以打个抗封技能;上古的优势就是技能的多变性,也许上古的攻击力并不高,但是带来的附加效果很不错。打修炼相同的封系,出现雷的
5 O! u* s+ }8 l7 Z话,能有600左右的伤害力;       还有就是纯粹的攻击型法宠,个人推荐纯体法加点,根据服务器物理系的实力来确定体的多少,因为没
% }# O6 H5 F4 d$ ~8 a有防御能力,所以体要多一些,至少要达到同级DT砍2下没挂的水平(同修炼),剩下的全法即可,这样的法宠攻击力绝对不低,就是生存能* A% W0 v4 u$ Z4 {, b) P) V0 s
力差一些,比较推荐4单法,群法的不可控制性以及本身就不高的法术伤害比较尴尬,如果有天修改了宠物法术的伤害计算公式,也许群法可  g% u- z! n1 Z+ |) U1 [: s
以有出头之日。       

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       这只是纯粹
* [! {  k, r& ^7 |的PK宠,但不是攻宠!是血敏宠!不算高敏的加成,速度打算加到450-480,作用是给女儿或者高敏封系吃药!剩下的点数加到体上提高生存# }  E5 c6 {+ ]# }) p
能力,还有更重要的作用就是破除对方宠物对人的保护!高飞能提高无攻宠的命中。当然这不能和纯攻宠的命中比较,只能用技能尽量弥补
4 S8 G& a" p" e' w# ?命中的不足,而高连可以更多的破除保护。
可能很多人对这个宠都不看好,我尽量抽时间练起来,有机会发上来成年图给大家看,3 Y% V4 Y% Z; j) Q7 i. H3 g
以及此宠的实用性。        

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      下面来说说孩子。7 l' f/ ~( U: L7 `1 }& M* j
      再垃圾的孩子也比宠强!1个孩子对于队伍来说,起不到扭转乾坤的作用,但是5个孩子就不同了,跟5个强宠不一个
* q8 D& t4 u- \7 ]* H概念,5个孩子完全可以扭转整盘的局势!
      从某种角度上来说,DF要想在队伍中发挥作用,宠物也是至关重要的!只要是对* n: Z1 H, Y* p" U
队伍有益的宠,都要去尝试。       个人认为,已婚的DF比较适合携带的是FC、MW、TG、NR孩子       这4种孩
9 a; V' j4 [) F子都是比较主流的孩子,我着重说下我的FC孩子。      FC的孩子好在定身这个技能,双降属性,降防降灵,差不多5级修炼的程度。
: P- s& i' U+ {( y+ L: E也许本身FC很少用定身这个技能,因为不封法,而FC孩子正好可以使用这个技能来达到定点提高伤害的作用,从另外一个层
, D3 k' u0 W3 o. a( _- ^1 V" ?( u面提高队伍的伤害力,养FC孩子的玩家不多,DF如果有人族老婆,建议养一个FC小孩
。PS:雷击这个技能可以通过定身达到很好的
* j, q8 }7 u& P2 v效果,尤其是打低灵门派。但是所有这一切有个前提,就是宠物的法术修炼,一定要高,越高越好,要是没有修炼的话,还是算了吧。      5 |: ]( T' E: d( n. N/ W
最近对于孩子的争论,是在TG孩子上,小弟也借此机会发表一下自己的看法:      TG孩子从实力上看,可以和魔王孩子并列第一,但是由
4 }5 R  R, j5 n8 P于其技能附带的作用,从某种角度上来说,更胜于MW孩子。其实我也想过养TG孩子,但由于老婆是人族的,还要找小号结婚,太麻烦了,就- F' d5 R) I1 \
放弃了。      个人认为,TG孩子是性价比极高的,从某种角度上来说,也是任何人都可以带的孩子,就是麻烦一点而已。从事实出发,TG8 ]; L& R7 Y5 T1 n5 W' M2 o
孩子对于魔王的威胁确实很大,但我觉得魔王的玩家也不应该过于消极,毕竟孩子谁都可以养,不应以压制的观点看问题。我还是觉得孩子  L( t. Y4 q+ M
改不改,决定权不在玩家手里,想让自己强大可以通过提高自己的能力来实现。所有没养TG孩子的魔王玩家,要面对的是另外11个养了和准- h, W% Z& e* N( m/ L3 b7 Z
备要养TG孩子的玩家,从利益上来说,他们的利益远远大于你们的,从修改TG孩子的角度上,我认为不太乐观;从另外一个角度来说,如果2 Q, x% r9 d3 t
你被对方队伍把灵打光了,只说明一个问题,就是你的队伍还不够成熟,或者不合格……孩子跟人没法比,但孩子的作用是不可小视的!一
: Z+ _0 r8 ~! |' O1 r7 D定要在短时间内消灭TG孩子来保持住队伍原有的伤害力。
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 楼主| 发表于 2005 年 10 月 19 日 19:05:28 | 显示全部楼层
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满级地府玩家配图谈门派定位以及宠物心得

  
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武器附带临时属性,强身111级,冥想100级,暗器100级防御
% b' b# k! {4 d- _4 I' e$ g还有100的提升能力,在变天兵的情况下,完全可以突破1900。1.为什么要选择DF  其实原本就没有为什么,练到如今只是因为对DF门派的* H" Y- i. k" u  c) V! B
热爱。当初在选择DF的时候,没有判官和阎罗的修改,也没有30%的抗封,仅仅是因为本人对DF的热爱,我相信广大的DF玩家也不都仅仅为了6 B% v( Z# U0 Y5 P: @' s
PK才选择了它,毕竟DF对于PK来说,并不是最佳路线。2.根据自身的情况,定位自己的DF  其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别
2 c1 u7 J$ b: d, @问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能
# M& Q+ t7 R$ p2 x6 d够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。 0 ?- j. {% y8 w, y
 个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,
( R* @0 f7 p! [0 ]很难走向巅峰。3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)  本人DF属于2.5血2.5耐加点。  个人认为,在强身100
4 w8 `. c" V; v% [级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。. n: ^* Y$ Z0 D2 f, g
  也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。  DF在团P; N8 Q/ v! \9 v) ^/ {
中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。  2体保证生& C4 j% l  O  P& X" }, L+ m
存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不" U# V* M" L* i6 n+ A( r" X4 ?
足。
  建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,# e" g# @) N' c5 q: {. V* V
先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。  一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有
; I( H5 p  d' n' A) u9 t# L9 h+ G人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性
2 P& [' u5 `6 k( D2 P借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。
当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。  综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的$ r) h: O: ~1 U( C
加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技  腐蚀毒:这个技能是典型的9 z3 O3 m5 ^: W, L4 K, ~' i: N
单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次
2 A4 U8 Y+ G( [7 u* a2 O; K出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。  阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务
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个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;# c7 h* x2 c& f) m0 g
在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。  寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多# Z2 a8 h6 [# N) f1 G7 i
的解释。  修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战9 g* c; }6 l, H; h% N9 d0 a
中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速
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论,DF不算个很出色的PK门派。大部分高级玩家认为DF和PT的定位很尴尬,我不否认,但这并不代表DF在团P中作用不明显。事在人为,DF不) {5 r% d+ w6 f  }% ]
论是力血加点还是血耐加点,特技装备以及另类宠物都将是亮点。我相信每个热爱DF的玩家都将会继续下去,发个属性图我只想告诉每个DF  c  [* T+ \. S+ m4 i
玩家,DF真的不LJ,而且很强大!        下面我给大家简单说说我的宠物心得。
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这个宠我想就不用多说了,杀宠用的首发宠,高隐的生存能力; H) n, I) Q! ?4 _; F/ m) E7 @$ F) V
不错,高强弥补了高隐所降低的攻击力。毒其实用处没有想象的大,实在懒得再打书了,杀人的话攻击力欠缺一点,技能也不够好,算中$ \+ J" H7 q7 z, y
等。

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      经本人实践,血耐型法宠我比较推
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以打个抗封技能;上古的优势就是技能的多变性,也许上古的攻击力并不高,但是带来的附加效果很不错。打修炼相同的封系,出现雷的& n* J, ?4 o6 h# y; v* r* g
话,能有600左右的伤害力;       还有就是纯粹的攻击型法宠,个人推荐纯体法加点,根据服务器物理系的实力来确定体的多少,因为没0 b% ~6 [1 u# n
有防御能力,所以体要多一些,至少要达到同级DT砍2下没挂的水平(同修炼),剩下的全法即可,这样的法宠攻击力绝对不低,就是生存能
9 A# `3 T" Y6 r3 o  R4 U( K" W9 _力差一些,比较推荐4单法,群法的不可控制性以及本身就不高的法术伤害比较尴尬,如果有天修改了宠物法术的伤害计算公式,也许群法可
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       这只是纯粹3 |7 E3 U+ h7 x% q% e! x( H
的PK宠,但不是攻宠!是血敏宠!不算高敏的加成,速度打算加到450-480,作用是给女儿或者高敏封系吃药!剩下的点数加到体上提高生存# B- {0 I2 E* e, b) _) Y
能力,还有更重要的作用就是破除对方宠物对人的保护!高飞能提高无攻宠的命中。当然这不能和纯攻宠的命中比较,只能用技能尽量弥补4 p7 G- k7 B. g9 v4 S
命中的不足,而高连可以更多的破除保护。
可能很多人对这个宠都不看好,我尽量抽时间练起来,有机会发上来成年图给大家看,
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      再垃圾的孩子也比宠强!1个孩子对于队伍来说,起不到扭转乾坤的作用,但是5个孩子就不同了,跟5个强宠不一个
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      从某种角度上来说,DF要想在队伍中发挥作用,宠物也是至关重要的!只要是对! t% }1 e* B% n8 r
队伍有益的宠,都要去尝试。       个人认为,已婚的DF比较适合携带的是FC、MW、TG、NR孩子       这4种孩" M( W* Y! k3 k- |; a, \8 x
子都是比较主流的孩子,我着重说下我的FC孩子。      FC的孩子好在定身这个技能,双降属性,降防降灵,差不多5级修炼的程度。& ]. F' V8 A5 e8 p  Z" d
也许本身FC很少用定身这个技能,因为不封法,而FC孩子正好可以使用这个技能来达到定点提高伤害的作用,从另外一个层! E$ C% K) v% U8 H/ ~: b
面提高队伍的伤害力,养FC孩子的玩家不多,DF如果有人族老婆,建议养一个FC小孩
。PS:雷击这个技能可以通过定身达到很好的
/ \, Y: }" ~( A效果,尤其是打低灵门派。但是所有这一切有个前提,就是宠物的法术修炼,一定要高,越高越好,要是没有修炼的话,还是算了吧。     
5 Q1 P, W% Z0 X- R: K最近对于孩子的争论,是在TG孩子上,小弟也借此机会发表一下自己的看法:      TG孩子从实力上看,可以和魔王孩子并列第一,但是由
: O  o# ?4 D  ^0 B# e4 ~于其技能附带的作用,从某种角度上来说,更胜于MW孩子。其实我也想过养TG孩子,但由于老婆是人族的,还要找小号结婚,太麻烦了,就- n5 i9 l- R" V4 K  ~4 f! e
放弃了。      个人认为,TG孩子是性价比极高的,从某种角度上来说,也是任何人都可以带的孩子,就是麻烦一点而已。从事实出发,TG
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改不改,决定权不在玩家手里,想让自己强大可以通过提高自己的能力来实现。所有没养TG孩子的魔王玩家,要面对的是另外11个养了和准
1 l' g# U8 w) j7 g7 s+ H/ q备要养TG孩子的玩家,从利益上来说,他们的利益远远大于你们的,从修改TG孩子的角度上,我认为不太乐观;从另外一个角度来说,如果
5 A9 L. y  i2 J+ h  B0 D  d你被对方队伍把灵打光了,只说明一个问题,就是你的队伍还不够成熟,或者不合格……孩子跟人没法比,但孩子的作用是不可小视的!一
1 l0 {5 o7 q" J, q, v# M* W定要在短时间内消灭TG孩子来保持住队伍原有的伤害力。
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