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射击] 特种神枪手-探戈行动
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内容介绍:
0 G2 P6 n; M; j' Z2 P Groove Games的《特种神枪手》是《CTU: Marine Sharpshooter》的最新续作!游戏中,玩家的任务是从反叛军中救出布隆迪总统,从而阻止一场内战。玩家将装备有真实的狙击枪M40A1, M40A3 和 M82A1A以及一系列军备道具,包括夜视仪、激光探测器、激光瞄准器和GPS接收仪。一款纯粹以狙击枪为主要武器的军事题材第一人称射击游戏。' L) f" M: f3 _
游戏中玩家扮演的是一位丛林战士,能够使用的主要武器非常有限,其中主要是型号不同的3种狙击步枪,值得一提的是游戏中对这些狙击枪的建模贴图颇下了番功夫,也是整个游戏中的亮点!次要武器就是手枪和军刀近距离的作战武器了!游戏方式也非常简单,左下方的方向地图能够告诉你接下来的行动路线,以箭头拉线的方式指引玩家继续前进,当然途中会遇到非常多的敌人,而且他们大部分是AK47, 隐藏在丛林深处的阻击手也给玩家带来潜在的危险!行进中玩家身边一直有为神勇的雇佣兵队友相助,玩家需要合理控制他的移动和攻击方式,在从林中迂回和敌人作战,当面临大规模敌人械斗紧逼时这位无敌战士才能正真发挥威力!$ T3 ?# V/ L2 I- w3 Y$ @( n& e7 w
游戏大部分时间都置身于茂密的丛林及山间狭隘的小道中,连体的植被茂密的丛林稀松有致的地表植草,这些细节的刻画度不高但仍然把一个热带草原的山涧丛林诠释得几近逼真!但是限于引擎的表现能力,游戏中的光影效果非常恶劣,天空上云层毫无层次感般宛如静止贴图一层, 水面上也无波澜光影反射的效果,山间的瀑布只能形容出雾气腾腾之感, 在DX9.0游戏特效泛滥比拼的显卡大战中这款游戏能够反其道而行,使用画面引擎落后没有任何特效优化的引擎来推出这款游戏,想必在其他方面比有过人之处?$ {' I* l$ c5 p8 U1 r: {0 w- K! w
游戏中每个小关卡都有不同的背景音乐陪伴玩家作战,都是很压抑又很低沉的曲风,在这茂密的丛林中能够让玩家始终保持高度警惕,虽然曲调单调丝毫不会觉得厌倦!枪械的声音略显空洞,没有什么特色,和拟真的相似度差太远!( g- c, J; Z' M2 f ]) b& B; B
游戏的操作异常的简单,除了基本设定外F1F2的队友攻击模式设定,还有就是F6的 即时存盘需要经常用到!游戏中敌人的Ai还是不弱的,当玩家远距离狙击敌人时他们听到枪声后马上四散成攻击状况,要么会匍匐要么找掩体掩护,然后会从不同方向像玩家方向射击,总之敌人不会呆呆的一直等待原地等地挨打,而且游戏本身有4个难度可选,笔者使用中等难度和敌人迂回作战时有时还会手忙脚乱恨不得把敌方的AK47抢过来一顿狂扫!遇到大规模小队敌人时适时地找到掩体非常重要,这个时候正面阻击的话敌方会从不同方向围剿,搞不好会挂掉 ,最好是以最快的速度在掩体后面保持侧身攻击,把神勇的队友派到前面自行攻击,大大降低了自己的伤忙程度,谁叫队友是金钟罩铁布衫呢!游戏中比较不爽的就是武器飞常有限,狙击用不好的朋友需要好好练练了,地上的AK47似乎永久握在敌人手里!
; w- W- n# Y( `5 R 游戏的引擎素质决定了这款游戏的销售策略,而且游戏模式也非常简单,虽然有些略显单调,但游戏的娱乐性上手度还是非常受欢迎的!玩家无需被那繁而复杂的3D迷宫搞得昏头转向,特定模式地图指定路线下的团队射击作战,怕晕的玩家可以拿来作为止痛剂,喜欢阻击模式的玩家也可以拿来练练手,一款娱乐性不错的小品级游戏' T+ u0 s/ Q* R2 K" i2 L2 G! R
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刺杀希特勒2-永恒
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四年多前,Interplay公司曾经发行过一款叫作《Mortyr (2093 - 1944)》的游戏,这款由波兰的游戏开发商Mirage Media公司制作的游戏,其内容和主题与ID SOFT当年的《德军总部》极为相似,发行后获得很大的反响。一代的情节讲述纳粹在第二次世界大战中因为使用一种神秘的武器而取得了胜利,希特勒成为了世界的主宰。时光如梭,转眼间到了2093年,地球上发生了一些巨大的自然变异现象,整个世界已到达了毁灭的边缘。这时在德军纳粹党中有一个高级的军官名字叫Jurgen Mortyr,富于正义感的他一直从事尖端秘密武器的研究和开发,在某一天他找到了一部失去能源的时间机器,意识到这可能是一百五十年前纳粹用来取得二战胜利的法宝,于是他派自已的儿子Sebastein通过这部机器返回到了1944年,去参与那场战争,从而改变了整个地球和人类的历史。
4 ~' O+ Y- Q% @ j 游戏发行后,开发公司便开始研发续集,并于2003年公布。续作的名字叫做《Mortyr 2:for ever》,故事背景仍然是第2次世界大战期间,主角是一名英国秘密情报员Sven Mortyr ,在被占领的斯堪的纳维亚半岛上执行秘密任务。但是,在执行任务期间他获悉他的父亲,一位著名的物理学家,已经被纳粹分子逮捕,作为一名勇敢的情报人员,为了粉碎希特勒建立第三帝国的野心,肩负起拯救全人类的重任,玩家将面临两难选择,踏上了布满危机的征程。
# N- T7 h' l! L# Q 游戏包括了北方之战(CHAPTER NORTH),波兰之役(CHAPTER POLAND),地下基地之役(CHAPTER THE UNDERGROUND BASE)等五大关卡。游戏就是通过五大关卡来进行剧情,每一个关卡都有不同的表现手法,例如:在北方之战这一关卡,主要以暗杀为主要任务,既然是暗杀,就不能使用强力武器冲锋陷阵。波兰之役则是凸现了勇气与智慧并重;地下基地之役主要是以亲情与职责的抉择为剧情,玩家不仅要面对凶残的敌人,还要深切体会在执行任务期间得知父亲被纳粹抓去时,所面临的亲情与职责的痛苦抉择。玩家在这五大关卡中,可以体验到全方位的战斗格局,特殊且多变的游戏场景,极具特色的地域作战模式,游戏在前作的基础上加强了AI,数十种具备高智商的敌军兵种,将会增加游戏的战斗难度。在游戏中,玩家不但要面临暗杀,潜伏,冲锋,营救,爆破等艰巨的任务挑战,各色各样的战斗场面让玩家在游戏中时刻都充满危机感,但玩家可以根据自身的实力,通过系统来调节关卡任务的难易程度,选择加入不同难度等级的游戏。玩家在游戏中并不是孤军奋战,当玩家在游戏进程中遭遇危难的时候,游戏设立的向导性NPC,在关键时刻会给予玩家及时的帮助(例如:提示完成任务所需要的线索,给予玩家特殊的道具,甚至同玩家并肩作战,共度危难关头)。现在我们可以从已经发布的游戏画面中更精致的感受到这款游戏在战争场面上带给视觉的震撼,紧张刺激的故事情节,再现了战争的残酷性,但游戏中向导性NPC的设计让游戏更具人性化和真实性。/ n$ K( z3 V7 C& _( Y' U, V
《Mortyr 2:for ever》延续了前作在画面上的优势,这款游戏结合了先进的图形开发技术,完善了游戏内在系统,游戏最大的卖点在于突出了实时图形状态效果。当游戏系统中的“动态光源转换(T&L)”得到充分运用后,对于游戏光影效果起到了质的变化,从对光影实时呈递进行随意修改到系统自动调节显示效果,再从简单的浮雕刻画和粒子特效到静态环境的细微描述方面(其实在今天看来,T&L不算什么高要求,早在Geforce256时代就已经出现),都能全方位的感触出一个真实的游戏空间,并且在真正意义上突出实时3D游戏的内在魅力。为了照顾配置较低的玩家,制作者采用了一个称之为“氩引擎(Argon Engine)”的平台开发,此引擎最大的优点就是可以跨平台支持各种API,也正是根据这种开发模式,使得电脑配置较低的玩家,也能充分享受这款“二战”类型游戏所带来的乐趣。此外,游戏还增加即时录像功能,让玩家在游戏之余可以细心的发现自己的不足。象死亡竞赛和夺旗模式这些经典的连线模式在多人连线部分依然得到保留。都为游戏平添了不少亮点,也让游戏更加趋于人性化。游戏塑造了全方位的“二战”体系,画面色彩逼真,纹理清晰,极具可玩性,呈现给玩家真实的“二战”场景。
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2 ~ e: w* A- D6 T: o$ w# }6 c2 k侠盗车手4:罪恶都市6 c' g4 d% y4 E# b) U
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软件介绍:
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* |$ ~+ @' u/ V c% f+ a6 d8 K《侠盗猎车手:罪恶都市》去年推出PS2版以来销售大热,PC版相信将能把这个系列的热度推到另一个高度。游戏以80年代风貌的Vice City为背景,而这个虚构的Vice City其实是以80年代的美国迈阿密市为原型制作的。游戏的主角名叫Tommy Vercetti,他是Forelli兄弟黑帮的成员。游戏里的场景比《侠盗猎车手3》要足足大上一倍,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现。/ d7 B+ w0 M7 }$ \
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新神奇传说3
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软件大小:586 M
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2 ~. Z/ t3 t2 w) |% S `; W软件介绍:
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8 x8 ] G# N7 f6 c游戏的故事背景为:这是一处由世间一切元素所构成的遥远大地。据传世上曾有红、蓝、黄、绿四位世界主,他们创造了四种被称为“元素”的自然能量,而Farland,正是一片由四种元素所形成的自然地在某个住着尊崇绿之世界主的人民的森林聚落中,亚迪自小在良善的人群中长大,在绿意盎然的丰沛大自然环境包围之下,蕴育成为一位爽朗健壮的少年然而某一天,愉悦的和平日子却面临急遽的变异。部落受到真相不明的怪物袭击,养育亚迪长大成人的师父也突然失踪……我不能再坐视不管了,这样下去会被灭亡的!就在孤立无援的状况下,亚迪决意与他的童年好友,个性独立坚强的赛雅,以及师父的好朋友莫欧,一起踏上前往未知世界的冒险旅程。“元素”即是一般认为创造“Farland”的世界主们所持有的力量,亦即为了构筑此一世界,所使用之世间所有自然物蕴藏的能量。元素依各自的世界主可分为四大类。红之世界主:伊格尼所司掌的红之元素青之世界主:阿克雷所司掌的青之元素黄之世界主:泰拉所司掌的黄之元素绿之世界主:席尔巴立提所司掌的绿之元素1 C* |. o8 C- O/ {, Z+ P( M
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玩具军人全中文版 / L5 d, }* g% A8 {: p- G2 T
1 w2 C4 n8 P9 B" Y玩具军人全中文版,中文任务和中文语音解说,你操作一堆玩具兵在玩具王国中跟邪恶的力量作斗争
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! L5 J$ b! x6 ]& [, L, P: `烈火文明* B, w: c7 u5 V d$ @$ r
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前言:2040年的某一日,一位女子因为飞车失事倒卧在树林当中,被一位住在矿场附近的依露大婶所救,由于这位女子因脑部受到撞击而失去了记忆,而且身上
! o' V# P2 H1 N4 v也没有身份证。大婶为了帮助这位女子,托故事的另一位主人公——丹带她去维勤城找大夫。现在,您就是这位失去记忆的神奇女子,轻撩神秘的面纱,去进行这一充满凶险的激情之旅
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故事介绍:“啊——”床上的女子随着惊呼声陡然坐了起来。“好黑,我的头好疼。”“丹哥哥,快来呀,姐姐醒了。”说话的是一个8岁左右的小男孩艾比,他一直守护着床上这名昏迷的女子。如今,见到她苏醒并坐了起来,便兴奋的叫了起来。“你感觉怎么样?”那名叫做丹的男子向床边走了过来,深邃的眼睛带着关切的表情凝视着床上的女子。
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“我这是在哪儿?我怎么会在这里?”* J3 F; V1 e; X" k; D0 z b0 g# c. n
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女子带着迷惑和狐疑的表情环顾着四周,并悄悄打量着丹。 房间的门慢慢打开,一个慈祥的老大娘端着食物走了进来。“姑娘,你终于醒了。你昏倒在树林里,是丹把你背回来的。你一直昏迷着,现在一定饿了,先吃点东西吧。”大娘边说边将手上的食物放在床边的小桌上…………# ^ r% c/ Z+ l9 U$ V
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魔幻霸主 . Y5 l% Y* B0 }
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! o+ {7 j. B! e, x" b& k- d软件大小:1.2GB
) G) ?5 s* P g* ^5 A: o软件语言:简体中文 ; {3 k0 [% h5 t3 D# f/ U4 }( ~
软件类别:电影下载 / 共享版 / 即时战略 9 {' P7 }( u! u. Y. A
运行环境:Win9x/Me/NT/2000/XP/2003 . P6 O% p+ }, h" c, G$ N
软件简介:. F& F- ]9 e/ c! L; v
EA果然财大气粗,连即时战略都是一口气推出三个。虽说这匈牙利人制作的《魔幻霸主》( Armies of Exigo )将会和Activision的《罗马:全面战争》以及万众瞩目的《魔戒:中土之战》在一个档期里上市,前景似乎颇为不妙。不过在仔细看过这款游戏之后——“哦!这要比那可笑的罗马人和老掉牙的小说更有意思”——起码我是这么认为的。: U9 G! r% S6 o" ~+ ~1 s3 N
在 Exigo 的世界里有两个不同的派别,而每个派别又是由几个不同的种族组成的。算下来一看,差不多就涵盖了奇幻设定里所有的阵营。首先是由人类、精灵、矮人等等“正义”——起码是自命正义的种族组成的联合帝国,然后就是奇幻世界里正义力量永远的对手——由巨魔、食人魔地精等等类人蛮族组成的兽人部落。再然后……
; p/ r3 _1 T G5 L- a" w 没错,就像你想的那样,这两派在 Exigo 的世界中征战了上千年之久,然而事情却突然起了变化,一支比帝国更强大、比部落更邪恶的势力开始从黑暗中慢慢浮现——帝国与部落称这些丑陋的生物为堕落者。这些恶心的异形来自其他的次元,它们像蚁巢那样有着群体意志与纪律,它们不在乎霸权、也不关心财宝,他们唯一的兴趣就是杀!杀!杀!这支恐怖的军队席卷了一个又一个的村庄,毁灭他们遇到的一切,侵蚀其他的生物来做自己的马前卒——现在,命运的时刻到来了。
* D# ]/ k4 |8 G' t7 p 游戏最大的特色,乃是把传统的地面与空中的战斗一直扩展到了地下——我们要谈的并不是《魔兽争霸 3 》里那种所谓的“地下”关卡,《魔幻霸主》中的地下部分和地上是同时存在的(我承认这话有些别扭)。《魔幻霸主》就如同《英雄无敌 3 》那样,有着一个复杂庞大的地下世界,这些错综的地道通过一些出口和地面相连。游戏中许多设计都是围绕着“双层世界”来进行的——单从界面上专门预留的地下世界地图窗口就可以看出它在游戏设定中的重要性了。
& f J6 `" p4 O- [- t$ s% D! ^ 新的设计一下子拓宽了游戏的思路,围绕着双层世界制作者们想出了各种全新的花样。你可以从地面上对准地下敌人基地的位置,然后拉一帮法师放上一个地震术,敌人就会被崩碎的钟乳石砸个七荤八素。反过来,他们也会找来一群术士到你的基地下面“熏香”作为报复,这样你的工人就会因为地面上不断渗出毒气而掉血。
) d6 s. f! |% S& q" b T 事实上,借助各派中那些独特的“工程兵”,玩家可以灵活地运用地道来实施自己的战术,游戏中的战斗因此更加变化多端,瞒天过海、暗渡陈仓之类的计策会比以往愈发的重要且容易施展。这样看来的话,比起以往那些以简单的策略和激烈的对抗为卖点的游戏,《魔幻霸主》的战斗会更倾向于“斗智”,交战双方计谋的碰撞将带给我们全新的刺激。
+ [; z1 `4 ?# J( s+ U 游戏的总体风格(我是指战斗方面)并没有追随由《魔兽争霸 3 》所引来的即时战略 RPG 化的潮流。《魔幻霸主》选择了回归 RTS 的老传统——百计的士兵与浩大的战场,游戏中的战斗将不需要大量的操作,战略规模的策略以及后勤上的统合调度会显得更加重要——就如同《命令与征服》以及《星际争霸》等那些一直为骨灰玩家们所称道的经典游戏那样。* w" E# T B- I$ Y- }/ z
当然,这也并不是说《魔幻霸主》只是单纯地“返古”,它同样吸取了新近的即时战略游戏中的很多设计,譬如士兵会随着战斗增长经验以及战力高强的英雄人物等等。游戏中每个派别都有着各自独特的兵种,制作者们受到了当年《星际争霸》的感召,在最初的计划中便是给各派设计了完全不同的战术风格与兵力结构,我们大可不必担心《魔幻霸主》中的六十余个兵种像那些二流 RTS 一样止是外形和数值上有区别而已。事实上就连士兵升级这样的细节也都有着各自的特色——帝国军队的士兵有单独的经验条,而堕落者则有着类似“经验池”的东西,在一支部队的经验积累到一定程度时全体升级。/ |1 `8 ]3 ]% t" z( A, O6 L
游戏使用了这些匈牙利人自己开发的引擎,第一眼看上去感觉游戏对于各种特效的表现相当出色,与常见的“夸张式特效”比起来,《魔幻霸主》的效果丝毫不会让你觉得突兀,即便是华丽的魔法,看起来也显得真实可信。图像的种种细节——山谷里稀薄的雾气,神秘矿石散发出的柔和光辉,墙壁上跳动的火焰等等都很好地烘托了场景的气氛。《魔幻霸主》的画风应该属于真实派,画面虽然不似《魔兽争霸 3 》之流那么华丽,但是看起来相当柔和细致,和美国“漫画式”的游戏比起来是一种完全不同的风格 q$ \7 R( _7 P2 z
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