找回密码
 注册
广告投放 虚位以待【阿里云】2核2G云新老同享 99元/年,续费同价做网站就用糖果主机-sugarhosts.comJtti.com-新加坡服务器,美国服务器,香港服务器
查看: 444|回复: 1

腾讯游戏副总裁程武称腾讯要做“快乐”网游

[复制链接]
发表于 2011 年 3 月 1 日 18:47:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
2010年对网游业来说是不平凡的一年。经过“黄金十年”,产业发展出现了集体增长幅度下滑的趋势。在此大环境下,腾讯网游营收一枝独秀。资料显示,腾讯网游2010年Q3游戏的营收高达25.572亿元人民币,稳居行业榜首。% G! Q# B0 @4 [

, Z6 q- l3 d7 b  s) ]) v其实,腾讯进军网游市场的时间并不长,何以其在短时间内一跃成为行业头牌?腾讯游戏副总裁程武在接受本报记者采访时表示,“用心创造快乐”正是腾讯网游的成功之道。2 ~' r* e, X3 @$ v5 ]0 P
: [0 j' ~; d4 ^2 z+ Z6 s- b

1 m8 r4 E$ h; }' _! a8 R; B; k( Q
腾讯游戏副总裁程武; C0 F( W3 o7 ^9 w) @+ |) B' r

3 E% _% d6 Q% i- C" ~( N5 U■逆势进军国际市场( \& K6 W9 U& l8 i0 }, E) F) m- `
1 B  r# t- d: y' o
日前,伴随兔年第一场瑞雪,腾讯宣布斥资3.5亿美元收购美国网游商Riot大部份股权,这是腾讯集团有史以来最大手笔的一次收购。
& j* i  e2 A; I' A/ v( R( Z1 H
+ q9 n* X! e3 L2010年整个网游行业的发展并不理想,“瓶颈一说”更是得到诸多认同。腾讯却为何在此时将触角伸向海外市场呢?! q. J) `3 Z- K7 P6 y
: R3 p6 D, c8 J$ X' ^; `
程武不苟同“瓶颈一说”,他认为,“在整个行业经历长达10年高速发展后,中国网游业在2010年出现整体增长放缓的趋势,是正常调整。网游业大的发展趋势依旧良好。” 腾讯网游做出2011年开拓国际网游市场的决定,正是对这一前景充满信心。
4 k0 G+ o% \% _  U: i. Y# p( l' }+ v
程武向记者介绍,为配合这一新的战略方向,2011年腾讯网游有两大新动作:首先,持续开拓细分市场。腾讯将一如既往推出不同风格和类型的多款新产品,其中包括《御龙在天》这样的MMORPG、即时战略题材网游《英雄联盟》、轻松休闲风格可爱的横版网游《QQ仙境》等,同时也会在网页游戏、社交游戏这样新兴题材的细分市场继续布局;其次,持续建设“腾讯游戏”品牌,全方位服务用户。腾讯游戏于2010年底发布了全新品牌形象和旗下四大平台,这标志着腾讯游戏的全新起点。2011年,腾讯游戏在基本的产品发布、运营之外,还会持续进行整体品牌建设的工作,让所有用户感受到全方位的服务和快乐。) X2 L/ M+ Q5 J: g  x. q/ s

4 D. @: Q! _5 Q2 z" o■有“小”有“重”
9 b: h+ s4 d5 b, F& }  M  f
8 H! R$ W, h5 y) d& a0 v5 U, ]腾讯网游给外界的印象一直是偏重休闲娱乐的“小”游戏,缺乏“重量级”游戏产品。程武向记者澄清了这一误解。' N4 ~1 D2 M! I
6 y! Y; \4 o/ K' p
“腾讯虽然一开始是以《QQ游戏》、《QQ堂》这样偏休闲性质的产品为起点进入中国网游市场,但是现在已经发展建设成为涵盖多个细分品类的多元化产品线。”程武介绍,诸如FPS网游《穿越火线》和格斗网游《地下城与勇士》,目前同时在线数已经超过200万大关。它们均是带有浓厚竞技性的游戏产品,与传统休闲娱乐的概念有较大差异。3 u- N; Z6 m# J7 r

/ n" l8 V0 Q" p/ B在程武看来,所谓的“重量级”并非只局限于MMORPG产品,而需要从用户数、影响力等角度进行全面考量。在中国网游行业10年发展中诞生的9款百万在线网游中,腾讯游戏占了近一半,包括竞速网游《QQ飞车》、音乐网游《QQ炫舞》等,它们在全国范围开展的竞技赛事,吸引了高达数千万人次参与,它们都是名副其实的“重量级”游戏产品。) Q* n) U# o8 N2 W: t. M* z
' W/ S( o+ ]2 q& R2 D
■创新规避“同质化”! n' |% T' i5 t' H0 `3 w5 P
2 ?; ~/ B, f9 D3 X; g
“网络游戏考验的是创意和用心,这是它作为一款产品的核心价值,并非仅仅依靠资金和人力的堆砌就能简单代替。”程武认为,经过10年熏陶,中国网游用户早已练就了一双“火眼金睛”,对一款产品是否粗制滥造已经能一目了然,“同质化”产品越来越没有侥幸成功的机会。
- U' ]) k9 O* T5 s# o
! z6 }/ }; @6 t, z7 E在规避“同质化”方面,腾讯做了两方面的努力:首先,在研发、运营和市场推广中避免急功近利的心态,真正满足用户的需求。其次,积极开拓网络游戏的细分市场,以全新类型和玩法的游戏产品,避免落入“同质化”的窠臼。“目前,腾讯游戏已经搭建了较为全面的网游产品线,今后也会在新的细分市场不断进行探索。”程武告诉记者。
" y+ ?' F1 H# ]5 }( U* m9 R- W, L2 h- I0 P$ y5 c2 n
■成功是“用心”做出来的
! ~+ O: A3 i, h
/ H: O0 n& q' U. E0 K* o* \. N8 `在采访中,程武反复强调:腾讯游戏的精神是“用心创造快乐”。而这正是腾讯网游的成功秘笈。秉承腾讯为用户提供“一站式在线生活服务”的战略目标,腾讯游戏自2003年开始一直积极开拓网游市场。“我们希望能够满足用户越来越多元化的互动娱乐需求,希望能用自己的用心为用户创造更多的积极快乐。”
( y6 }% U2 U7 ]6 t6 i: d2 {6 {3 X3 m7 W3 S, B' Q" D% j- q) p" A
腾讯网游的“用心”体现在对用户需求的研究和把握、对用户体验的关注和提升等多个环节。“腾讯游戏依托积极开拓网游细分市场的战略,走出了一条与其他网游运营商有所差异的道路。”同时,腾讯游戏还积极进行用户研究,通过各种科学调研分析,对产品研发运营和市场营销推广进行指导,“这也为腾讯游戏一直高速平稳的增长奠定了基础”。3 ?5 j- B+ f' G2 F" i6 U/ _. G, u  I
% E7 c7 e( |5 I: z  t
当然,2010年网游业增长整体下滑的形式,还是给腾讯敲响了警钟。程武认为,要在大环境不好的情况下突出重围,“网游企业的发展、行业的发展,需要对未被充分满足的用户需求的不断挖掘所驱动”。腾讯游戏总裁任宇昕先生在2010年的“ChinaJoy高峰论坛”上也提到,网游运营商应该回归用户需求,通过产品和服务来满足用户,为用户创造真正的价值。如果忽视了这一点,而只把目光定在单纯的商业增长上,一定不会获得持久的发展。+ J1 R/ O# i' s5 q5 z, {( R

3 w* |$ [- F2 v1 l9 `0 v3 I9 w
Jgwy.Com - Free Web Hosting Guide & Directory In China since 2001! Jgwy.Net-Jglt.Net
 楼主| 发表于 2011 年 3 月 1 日 18:47:39 | 显示全部楼层
【腾讯云】2核2G云服务器新老同享 99元/年,续费同价
自己沙发......
Jgwy.Com - Free Web Hosting Guide & Directory In China since 2001! Jgwy.Net-Jglt.Net
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|金光论坛

GMT+8, 2025 年 2 月 9 日 10:19 , Processed in 0.026500 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表