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[02.04] [火影VS死神(赞同他的观点)]

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发表于 2006 年 6 月 19 日 13:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    首先说说哦火影吧:! j' ]3 R/ }  n2 h$ q
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<火影忍者>我是从第一辑就看到现在了,可以说是火影的忠实观众.但我就是觉的火影的垃圾剧情太多了.与主题相关的辑数大致只有一半左右.其他都不知道在演些什么东东.给人的感觉就是一个字—烦.我想如果这是火影为了增加辑数的话.那么火影的制作公司是个大大大白痴公司啊!!!
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/ `. l' I8 X/ _# b  还有就是主人公—鸣人,他在左助以离开木叶后就没什么成长了,可能是因为失去了竞争对手吧,在我看来这也是火影策划时的一个失策.整个火影发展到现在我所只到的就只有名人在前面学到的.影分身.通灵之术和螺旋丸再有就是名人连弹了.后来就见不到名人的成长了,都是些垃圾剧情.越看越火大.大家看火影不就是为了看名人的成长,和整个剧情的发展不是吗?叫我们看名人小组怎么怎么打倒敌人,一点意义都没有啊!这些在其他的动画里看到都烦了,还看毛啊!每个礼拜都叫我们白等,简直在考验观众的耐性嘛!~~
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  换说死神:; _* q6 H. J" a% @3 |2 z' S7 z
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  <死神>我也是一开始就看了.起先也是只有怎么怎么达到敌人—虚.可是后来剧情就紧凑连贯了[就是在内容上有些偏差,前面和后面接不起来.如:第一次大虚出现时,露齐亚说那是皇族的管辖范围.可到后来怎么也见不着皇族的影子.就只有护庭十三队嘛]
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2 C7 p% B% V1 O8 [, t  再有就是主人公—一户,在死神里大家都真实的看到一户的成长了吧,首先是灵压在遇到大虚是的解放.接着就是在铺原的训练下掌握始解,然后就是在夜一的帮助下2天掌握卍解.几乎每次战斗一户都有成长.6 m/ C# d% E7 s9 o: ~

8 C# Y- D, q3 x( R4 F3 i% K虽然说这些为时过早,但我希望死神不要步火影的后乘,不要辜负我们的期望.好了就到这吧,要去玩游戏拉.太闷了!
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/ R+ G" @4 |% J% |  m$ r% w! m  P: M, c以上纯属个人见解,大家看了表骂我啊!!!
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