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% h9 ?3 z+ A! S, a1 T' l! h测试如下
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% b' k3 m# J1 E% T/ |% I; ?; Z0 V) j2004-12-25 22:08:59.078 正在连接 218.6.155.56:21
8 m4 X* g1 g9 b' d2004-12-25 22:09:09.171 Socket已连接,等待欢迎信息
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! m# t9 G( M) r2004-12-25 22:09:09.953 331 User name okay, need password.
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2004-12-25 22:09:10.359 230 User logged in, proceed.
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6 s( ` v2 S6 ?2 n2 R' C2004-12-25 22:09:10.796 MDTM GRANDIA2CD1.ISO
c0 y; H. L& J; b. `2004-12-25 22:09:11.187 550 Permission denied.
7 p, g8 L) q% V3 B; t+ X0 m$ K2004-12-25 22:09:11.187 TYPE A4 d& M' C# j/ {1 H/ _% \$ v- a
2004-12-25 22:09:11.593 200 Type set to A.
: Y( a* R4 S7 a& u/ P/ D2004-12-25 22:09:11.625 PORT 10,0,0,1,16,32
0 ^/ I, s' e& i4 I) a! C d2004-12-25 22:09:12.046 200 PORT Command successful.* s. I5 E* m T1 ]9 s$ j# _8 p# r
2004-12-25 22:09:12.062 LIST GRANDIA2CD1.ISO1 c) V5 j( h3 z1 I
2004-12-25 22:09:12.468 150 Opening ASCII mode data connection for /bin/ls.
: l# b0 E B( }! F$ F* u* o2004-12-25 22:09:14.234 226 Transfer complete./ F4 ]4 r% Q; C. ~, ^
2004-12-25 22:09:14.250 TYPE I l- H4 P% W2 F# X8 }4 T
2004-12-25 22:09:14.640 200 Type set to I.
& g# a/ v1 y1 a a2004-12-25 22:09:14.640 SIZE GRANDIA2CD1.ISO5 b9 J9 I! Q) C6 ?
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6 f) ]% ?' r. }! Q2004-12-25 22:09:15.046 开始接收数据
. T) c; R) X. `+ ], T$ ]6 G, d2004-12-25 22:09:15.062 PORT 10,0,0,1,16,33
. P2 n, R7 n& l$ i# H! C4 X# U7 P2004-12-25 22:09:15.468 200 PORT Command successful.
4 e) ^/ @, i& @2 O2004-12-25 22:09:15.468 RETR GRANDIA2CD1.ISO
1 I' n9 Q1 O1 T+ _. v2004-12-25 22:09:15.906 150 Opening BINARY mode data connection for GRANDIA2CD1.ISO (716046336 Bytes).( b* `, |% B5 T6 i
2004-12-25 22:09:19.750 426 Data connection closed, file transfer GRANDIA2CD1.ISO aborted.
( n- Q/ X1 W/ t& u( H2004-12-25 22:09:19.765 用户暂停在 53248 " j9 }9 ~/ S" }7 N8 s8 R
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格兰迪亚2# a- S, }9 t3 }
3 e2 ^9 c1 J6 w
机种:PC ! T9 j; V: d3 b& M( Z
游戏类型:RPG 5 t* W8 L* b2 H( D
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM 3D加速卡 0 k: |) _% Z! ~5 ]
发行时间:已发行 4 Q: {. g9 S. Y( u0 O% {9 Q
相关公司:GAMEARTS/上海依星 * `+ ?2 _4 ]6 p
0 E/ c5 G: n7 r0 W剑与魔法的世界
' T" y' U E; Z& [* v# M2 T6 C5 R2 w
在白光时代后的一万年,神魔大战之后,
1 i" z4 Z9 J" D7 ?+ n5 NGRANDIA II的世界踏入了赤色的黄昏时代,6 h8 M+ K* ]% \; c, p
四处遍布了战争遗留下来的悲伤痕迹,
" s2 n7 m: s: y& _! h) n/ O; j古拉纳峡谷的形成虽防碍了人类繁荣的开拓,
% G8 I, T! G7 k/ p不过人们还是因世界的安定而安心愉快地生活着。
# Y9 I$ g' B* x2 n ~% @( J) I. r* ^但人类在生存道路上其实仍存在着隐忧……恶魔“巴鲁玛”在第二个月亮上正凝视着这世界……
: E: B* @- H# S/ ]" I4 ~" K: O% O* J: p5 Q% ]. I( y
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CD 1
- ~/ T' M* q% M2 nCD 2
4 _) f6 L( W+ n+ K% R" Q免CD补丁 [/watermark]
( @* x+ C% R' e: e' c4 B& d. ~# ~
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) v- ~7 ^6 e+ l4 x暗黑破坏神2之毁灭之王光盘版
! k( v+ i& t/ p& R/ A% l3 ~$ V4 H: K" Z7 [- N' S
虽然是《暗黑破坏神2》续作,但新增加的两种职业及展新的面貌,仍然是大家的焦点话题。
4 A. m( S F( {, p0 \2 ^4 U! ]! P$ c8 I1 r, }) b
expansionpatch是汉化补丁,可以不要,我也不清楚为何会有600mb那么多.$ M; i- N7 x4 R; {
diablo2是简/英双并,install时可以选,有了expansion中的patch就可以随时转中英文9 _3 m; J" x, s: l, v' z8 c6 h' h8 H
0 t( P8 U8 y" Z
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1 \" p" C E$ O i) l
下载
4 K9 \9 d' _+ X' A6 h免CD补丁CD [/watermark]: n! x) ?* X/ n. n5 [
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RED FACTION 2
1 ~2 {" Q7 P& A8 _$ M `) l, K) S" d3 O+ S O. q7 f7 T z
著名FPS RED FACTION的续作
( k0 x* S6 X' @ m ^! k Z出品公司:THQ: \0 c2 p9 i$ G* i
官方主页: , G& A6 f: m2 ?6 x$ n3 k* d: F2 g
信息提供:FairLight
/ [& z' N/ l$ B- {4 j9 I% d发布日期:2003-4-8
- w. S, N8 x- r+ e% }* ?) C( B; l N版本信息:光盘版 2 x CD$ U( b' f+ [% h0 x8 V Z2 J
该游戏是2001年原作的后续作品,原作中,年轻的采矿者派克领导了针对大企业的革命行动。在二代中,玩家将扮演爆破专家阿来斯,他将和其他五个团队成员一起推翻独裁说什么的统治。玩家可驾驶车辆,使用各种武器。红派II还提供了先进的AI设计并使用了强化版本的Geo-Mod技术,可更真实的表现环境破坏效果。& ]0 p) Z- h! y. x1 d0 k
( A4 J, ]8 j4 p1 f! o
游戏特性 & {9 `1 J/ R4 _' U4 s
修改了Geo- Mod 引擎-实时的物理显示修正;比如一个人在墙后面,你就连人带墙一起炸飞吧:D
& i$ W: Z* z. v8 O$ \$ C1 p+ J全新的故事情节和人物-作为这个精锐小组中的一员参加战斗;
8 n# Q1 ]& f0 F+ G增加的图形引擎和紧凑的剧情带来的完全体验;
$ A/ [ i7 Q5 A# S战斗中可以利用的各式各样的交通工具,包括坦克、直升机、潜艇等; 7 p' x4 g" N3 w) j
可以通过若干决战获得超强火力武器;
$ R. Z! t6 r; N; L" ^( v14 种特殊化的大规模毁灭性武器, 包括双重手枪和机枪;
4 m& j) G) M% h) o) K" ~$ ?更新的物品目录-急救箱、夜视镜、手榴弹等;
7 u$ Z# R# J9 T/ W7 H/ [隐形, 难题解决和行动定向的目的; ' Y4 m, u1 y. ?" B) A6 {
高智商的AI设计-小组中AI角色会对事件产生真实的反应;
& |* H d0 @( G- N0 |* S4 }" T# c针对玩家不同的行动有若干的结局;
7 K7 @5 `6 \7 }# \3 m' O4玩家同时游戏模式-创建自己的bot并且可以分屏进行death match的模式进行游戏; # f& l9 ?1 T% H0 K
支持usb接口的鼠标和键盘操作
6 a: a; G9 ]) w3 r) J4 m4 @游戏职业者杂志更是认为给这个游戏评定的4.5分满意度(满分5分) J6 F& u9 g# n1 B q
K7 _& A! g8 I" L- B
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CD 2 [/watermark]
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(反恐精英:零点危机)Condition Zero中文版' g, W, y+ W# L& F. ?" |
7 j$ c; _4 K6 U" A不用多说了,相信大家都玩了泄露版了,现在是中文版的,一个字“爽”超强的AI,有强劲的自我学习能力。% x: ]( S; i" D3 Z
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1 K9 |; \5 o( i% g* F, O+ E- O征服美洲简体中文版5 z/ E- q: |7 [. t8 P
c0 r7 H* I8 O/ `4 c
征服者国家的科技虽然有高度文明来提升攻击和防御能力,但也因繁杂的发展和条件的限制,在游戏初期很难做快攻动作,加上军队行进速度缓慢,在遇上大量冲锋陷阵不要命的原住民时,往往会呈现被痛宰的状态,有看过电影大地英豪的读者就知到什么叫被印地安人"痛宰"(冷汗) ,以下是文明国科技进化的介绍:6 a1 ]# Z+ w' J
' C2 S" f8 A' Q8 K0 N' \! e3 e! u
USA(美利坚众合国):
8 Y! M7 Z/ ]" {5 U' y0 M' ]关联发展:17c军营→一级住宅→仓库→工厂→18c军营→大学→教堂<br>: I. V5 |" d; k* ~' ~1 W- g
独立发展:17c军营→农地;17c军营升级→一级守备房;一级住宅→猎人屋;工厂→矿坑场;工厂→船坞;18c军营升级→二级守备屋;大学科技升级→二级住宅
0 }4 b0 l0 d3 |" B* l: @
. ~; y* ]6 v1 D) @0 z7 s& TBritain大不列癫(英国):科技文明发展与美利坚众合国相同
5 D: E- y# m6 F3 o; x9 v( M# p0 ]
Franc法兰西(法国):; f2 ?% l* q' i/ y: x) E, I
关联发展:一级住宅、农地→仓库→工厂→18c军营→大学→教堂
8 B* F. g0 S% v! ^. D( c" C9 I: i独立发展:工厂→17c军营和矿坑场;17c军营升级→一级守备屋;18c军营→船坞;18c军营升级→二级守备屋;大学科技升级→二级住宅
( y1 ?1 j6 }7 X4 U% H* [) p) O6 \% V* \* l. V3 L7 d5 g" J
Spain(西班牙):
* |) o" a) |: p- a& h5 E! g6 l- N关联发展:17c军营→一级住宅→仓库→工厂→18c军营→大学→教堂
( Z8 x% @2 }# W) n独立发展:17c军营→农地;17c军营升级→一级守备屋;工厂→矿坑场;18c军营→船坞;18c军营升级→二级守备屋;大学科技升级→二级住宅* H8 t1 @- R& D/ `
" a! h; l4 h8 _# }美洲原住民(印地安人)科技进化的方式比较特殊,一般科技多属于独立个体的发展,加上文明较落后,所以少了征服者国家科技上繁杂的步骤,但相对的攻击武力和防御上便也输征服者国家一大截,但唯一可取的地方就是人数增加快速与单兵行进迅速,游戏初期适合做骚扰作战,至中期可发动「人海战术」,各族科技如下:
2 r2 G$ m5 T! t8 B' m0 _Sioux(苏族):
/ x8 Z. o: f- {0 s关联发展:马厩;弓箭手(兼猎人)营帐;一级住宅→仓库→大学→巫师帐、交易所 u6 v7 R+ }9 W
独立发展:大学→船坞;大学科技升级→二级住宅# H! b* ^4 l% u* m! \* _2 W
注:苏族是游牧民族,所以没有农业指令3 W& ~. L5 C; }. x% c5 D }0 y w
& W# l5 b8 L+ I, Q4 c! }
Pueblo(普依玻):
& c {8 i) ~/ a9 r7 Q$ [7 _军营(包含人民、军队、巫师生产和相关科技研发);农地;仓库→交易所、矿坑场、船坞
, ~5 c- U0 ?2 v3 s( b: g
! Z4 d3 F1 M3 x& Y, fHurons(呼伦):! i7 Q" t4 A: `! s
关联发展:军营→马厩;农地;一级住宅→仓库→大学→巫师帐、交易所
$ x- N1 l+ @" u独立发展:仓库→船坞;大学科技升级→二级住宅
" p D1 Y' x9 K) \/ w1 X' b
+ h* Y1 S: p5 V* t& ZIroquois(伊若肯): m$ `1 c5 [5 S
关联发展:军营→马厩;农地;一级住宅→仓库→大学→巫师帐、交易所、船坞4 g' S @1 M! L! Q0 k% U2 u
独立发展:大学科技升级→二级住宅* [; M4 l4 Z$ I
1 t: V) m. e3 m
Delaware(德拉瓦):
9 O, y7 P5 T# g关联发展:军营→马厩;农地;一级住宅→仓库→大学→巫师帐$ S) b8 t. v" U% | G J
独立发展:仓库→交易所、船坞;大学科技升级→二级住宅4 i3 N, h! V( J. \& | q6 L9 Z! o
/ I' W3 l3 W+ F. A
Maya(马雅):
( N; }* Y4 x2 y" w8 A关联发展:军营→瞭望塔;农地;一级住宅→仓库→大学→巫师帐;船坞
" x! |' t/ X1 o* L独立发展:军营升级→弓箭塔;仓库→矿坑场;巫师帐升级→二级住宅→再升级→三级住宅& i y0 t; f* Q2 M1 M3 ]
c% x; O6 J, u6 u+ UAztecs(阿兹特克):1 P" C" s- c# e2 @; z
关联发展:军营→瞭望塔;农地;一级住宅→仓库→大学→巫师帐3 S: }7 G) }) ^6 p: t; ?) C
独立发展:军营升级→弓箭塔;仓库→矿坑场、船坞;巫师帐升级→二级住宅→再升级→三级住宅1 p1 f6 `( C; Q' V1 v; [# D' v2 I* v
y3 O1 @$ ]1 L% X/ TInca(印加):
( u' U) U4 M6 A2 z, x5 v Z' D7 i关联发展:军营(包含人民、军队、巫师生产和相关科技研发) →弓箭塔;农地;一级住宅→仓库→矿坑场、船坞9 g) c/ O& n) f$ n/ U6 {
独立发展:仓库升级→二级住宅、三级住宅
+ q+ s& ~* }5 u( d; O3 q<9 {" n _8 U2 E3 n. |; n0 |
接下来将针对各文明帝国及美洲部落种族的特殊兵种作介绍,而这些所谓的"特殊兵种"多数在游戏中并没有占有太大的需求份量,以致于当将此游戏熟练后,反而会出现摒弃不用的现象:: N! x) ]& f" R0 O# `$ ]
各征服者国:
- z2 m6 R, Y4 ~/ i/ @& f1 {4 `USA(美利坚众合国):8 v) {& h" U$ B# }/ Q
01. 猎人:由特有建筑物「猎人屋」中直接生产,射击时因准确度高,所以杀伤力强大,加上行动速度快,在游戏初期算是非常好用的远距离攻击手,但其重大致命伤是生产时间过久和弹药填装时间过长1 B7 c* X( Y; {, ~' C2 @
02. 国民兵:由建筑物「二级住宅」中生产,因人民不需藉由进驻军营便即可生产,再加上生产速度快,短时间内便可汇集大量士兵,但其致命缺点为士兵本身士气过低,且无法使用军官组成军队,所以很容易被对手一打就散: s( K- B. Q# Q. d. x h2 K; k
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' ~# {: m* t8 f( S: l% K* |$ \7 r/ ]) @Britain大不列癫(英国):4 Q+ Y7 h+ t8 G2 I% g7 _
猎人:与USA(美利坚众合国)相同
9 ~7 @3 v6 n) f T- U2 ]2 s<
S- f q' b: SFranc法兰西(法国):% Q3 W$ p* }$ O) ^+ @- n
猎人:Franc法兰西(法国)的猎人除了直接可以在「一级住宅」中生产外,其它与上述两国相同
* S3 S, u5 L9 e<
6 P( F$ @/ l* L( ?4 eSpain(西班牙):, ?* k8 H5 u6 W7 I
01. 斧枪手:取代其它文明国长枪手的地位,而且装甲也比一般长枪手来得厚,在游戏初期是非常好用的兵种
; ~: h+ s9 o4 s9 D* N02. 16世纪铁甲骑兵:此兵种在所有文明国家的骑兵里并没有太多可取的地方,它只不过是当时骑兵种进化中唯一较晚淘汰的兵科,除了装甲防御比一般骑兵高外,就没有其它优点了,而且此兵种因装甲过重导致行进很慢,如果用他来攻击文明国家,绝对是既花钱又自杀的方式,建议只用于攻打原住民(印地安人)
% Z; G( U2 M4 o A+ e
- r$ D$ ~! }+ l5 Q/ U各原住民(印地安人)部落:
4 d: X5 e3 B: i& _. T其实各原住民(印地安人)没有所谓的特殊兵种,他们每各部落都有自己文化特色,所以各自有一套适用于居住地域的兵科,笔者在此就不多做介绍,因为笔者认为像这样各族独立兵种的趣味,应该留给玩家们自己去发觉才有意思,但在发觉前读者必须要建立此游戏的一个设定上的知识,那就是原住民的士兵是否可以向各征服者国一样建立军团呢?答案是可以的,但读者可能会再问可是原住民部落又没有指挥官、鼓手、旗手要怎么组呢?这个疑惑想当初笔者在刚接触时也是伤透脑筋,直到后来才发现CDV公司将他做了一个巧妙的设计,就是"酋长"配"巫师",感觉很奇怪又有点乱来,但请不要想太多,毕竟这只是个游戏(笑)。! M" }. t1 O, A% K3 X; u$ e" D/ \
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有关资料片American Conquest:Fight Back新增的四个文明国葡萄牙、荷兰、俄国和德国,除了俄国和德国的18世纪骑兵是必须藉由骑兵营生产和俄国多增加特殊兵种「哥萨克骑兵」外,其它各项科技皆与上述文明国相同,请想玩数据片的玩家无须担心是否会增加游戏的难度,唯一会让您感到增加的,只有那更多的乐趣啊!# G. V: C# r# e" s% j
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三国志100 S3 b) o) s+ n8 R
8 R" t- j2 g1 j: V$ f( Y内附修改器,新武将登陆器; h7 I7 B2 ?8 G. |% A) \& M
解压后运行SanX注册程序选定解压目录,即可使用& ]0 V/ B8 A# i- D1 X% r. J
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) W p" {8 G) B# q: I% [" P7 z风色幻想-魔导圣战繁体中文版 v6 [* X: U0 g+ g. \* @, B l& V
4 c: {: u/ _) Y$ B. P《魔导圣战-风色幻想》是台湾弘煜科技出品的一部SRPG游戏。这款游戏最让人称道的是其极其出色的美工,漂亮的画面让人眼睛一亮,各种华丽的必杀技令人眩目。这也是这款游戏最初吸引我的地方。而当你逐步深入到游戏中后,你会发现它的剧情也是很曲折感人的
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' b2 E# W) V4 h7 f* t8 v/ e钢铁雄心繁体中文版% A& @2 E! X' e+ B: `1 F( u5 U# D
% F( x* E! I$ y7 I' p发行商:Strategy First, p: y- C% o5 Q- f k% L
类型:策略类游戏
* F0 M% F8 I+ h# [开发商:Paradox Entertainment4 ?, H: [8 H; l) b+ R: p) X
发布日期:2002年11月19日
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7 q' f7 p! {1 _( O8 m 从许多方面来看,《钢铁雄心》都象是《Europa Universalis》系列的续作。这是一部大型的即时性策略游戏,中间穿插了一些历史事件。该游戏的开发商也是游戏《Europa Universalis》的开发小组,所以这两部游戏使用了同样的图形引擎。《Europa Universalis》一向以豪华的场景、细致入微的设计等特点著称,《钢铁雄心》不仅具有同样的特点,而且背景换成了第二次世界大战的战场,此外在操控方面较上一代游戏也有了很大的改进。
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在《钢铁雄心》中,玩家将控制一个国家的命运,时间设定为1936年至1948年之间。你将会需要处理国家中的一切大小事务,从指派说什么官员到关注国家的工业、科学研究和军事领域。第一眼看到这部游戏的时候,你会发现里面有许许多多以前从未见过的菜单,但是只要你了解了如何为国家谋取福利的所有细节问题的话,你就会明白这些菜单的设计了。
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《钢铁雄心》的界面看上去与《Europa Universalis》几乎一模一样。现在的战略地图已经覆盖了整个世界,显示在屏幕的中央。右边是一些标签,分别代表生产、科技、外交和说什么。你可以使用各种菜单和屏幕来控制国家的大小事务。《钢铁雄心》的主要操控因素都是围绕着五个菜单生成的。生产屏幕主要是用来控制国家的工业产值、分配船只来运送原材料、与世界各地的国家开展进出口贸易。科技屏幕主要是用来管理科学研究领域的。军事屏幕是用来创建更多的军队、调整军队的扩张速度的。外交屏幕是用来与其它国家建立起外交关系的。说什么屏幕则是用来建立起层次级别分明的说什么的。, N2 c* T4 H2 {; b# c
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$ E/ p: F. t8 T 《钢铁雄心》中另一个改进之处就是新增了一个游戏人物——“部长”,他将会分担一部分说什么管理工作。你可以使用说什么屏幕来指定部长的人选,每一个候选人都是历史上确有其人的,他们的身世经历和领导风格都会在屏幕上显示。比如说,如果你扮演的是德国统治者,军事部长的候选人之一就是赫尔曼将军,查看他的领导风格介绍,上面写着他是一个“空对地战争的倡导者”。经过慎重的考虑,选出你认为合适的部长,然后就可以准确地控制说什么的路线方针。
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+ O% R3 B& n/ m 在《Europa Universalis》的界面基础上做的另一项比较大的改进就是外交屏幕。它代表的是第二次世界大战背后的意识形态斗争,图上的三角形代表的是国家政治方针。三角形的三个顶点分别代表法西斯、共产主义和民主主义,所有的国家都可以分成这三类。因为这种意识流的区别,游戏中的国家也分成了三大派:同盟国、轴心国和共产主义国家。英国是同盟国的首脑,德国是轴心国的首脑,而苏联则是共产主义国家的首脑。共产主义国家既可以加入同盟国,也可以选择加入轴心国。
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如果要在游戏中展开外交活动,你首先在积攒一定的处交势力点。你可以要求别国割让领地、发起政变,甚至影响其它国家的世界观等等。国界距离你最近的国家,最有可能成为你的盟国。只要结成同盟,一方有难,其它盟国一定会出兵相助。外交活动的效果往往立竿见影,你可以看到盟国的数量在迅速增多。其它外交活动还包括共享技术资源、控制盟国的军队、要求盟国发起一场特殊的进攻等等。
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保证源源不断的资源供应,这是取胜的关键因素,你要确保你的国家所需的工业原料的供应。工业是你的一大支柱产业,因为有了发达的工业,就能生产出更多的日常用品,而你的国民才能过上开心的日子,他们就会积极地生产军备物质,为你研究更先进的技术,提高国家的生产总值。另外资源的分配也是非常重要的,因为你的国家中有许多行业,给这个行业多分配一些资源,那就势必得削减其它行业的资源配额。
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要保证资源的供应,方法有很多种。其中一种就是建立起护卫舰队。护卫舰队将商品从一个省运到另一个省,你可以决定商品的种类、用多少辆车子或多少艘船来运送、护卫舰队由多少艘军舰组成等问题。可想而知,在战争进行的过程中,护卫舰是最容易遭受到攻击的,因为它是一个国家重要的资源供应途径。# `9 I( {" S/ T2 p* ^
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8 B5 Y1 w8 j: ` J P* s; K* _: H2 z 《钢铁雄心》的技术树也做了重大的修改。现在的技术屏幕上堆满了二战中研究出来的技术,技术树下面分成了数十个不同的项目,每一个项目下又分为数十个课题。每一个项目都分成不同的研究级别。用鼠标点击某个项目,屏幕将会显示所需满足的条件。你先查看一下目前依你的条件能够研究哪个项目,然后看一看下一个项目是什么,等你达成完成下一个项目的条件时,你再查看下下个项目,以此类推,这样你就可以制订有效的研究计划了。
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: d4 [- O6 r" a5 X# u4 c 当然,既然是一部以二战为主题的游戏,战争又怎么少得了呢?《钢铁雄心》的军事系统是非常复杂的,它可以支持大规模军队的队形,比如说由几个师组成的军队。在培养军队方面,军队主要分成陆军、海军、空军三大类。其中陆军类型包括机械化步兵、各式各样的坦克兵、骑兵等等。游戏中还提供了各种各样的战船,其中包括战舰、巡洋舰、驱逐舰、航空母舰、潜水艇、运输机等。飞机的种类有战斗机、战术轰炸机和俯冲轰炸机等。随着研究水平的上升,军事设备的能力也将跟着上升,进行合理的产品分配,确保弹药供应和修理工作有条不絮地进行。% t2 A# F* l; o8 i
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《钢铁雄心》中的战争非常讲究战略和精确的计算。在进攻的时候,你要指定具体的时间(哪一天哪个时刻)和进攻模式。对于陆军,比如说坦克,游戏中共准备了三种进攻方式,分别为佯攻、闪电战和正式进攻。每种进攻方式都有不同的目的,还有其它的一些进攻方式适合于其它的军队。根据特定的时间表来调整进攻——比如说,一开始用轰炸机轰炸,接着装甲车驶入战场,步兵团紧随其后——与真实的战争非常相似,在即时性策略游戏中能够将战争策划得如此详细,实属罕见。# F8 s: V) Z* F: B6 r _: r
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《钢铁雄心》的音乐也是值得一提的,游戏中收录了那个时代流行的曲子,其中包括大家熟悉的旋律,比如说“Flight of the Valkyries”,非常符合游戏的气氛,与游戏的史实形成共鸣。
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. I- |2 N0 Q! _' S6 _ 虽然《钢铁雄心》看上去比较抽象、引用了统计学的概念,而且有许多菜单和信息层,但是它似乎也非常具有深度。因此,这可能是一部难度比较高的游戏,这个游戏最大的特色就是尽量还原历史,开发小组的工作量是非常惊人的4 i6 h# c/ B; H8 X) ^
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9 l+ t8 y" [0 b( }' G3 k使用方法!!4 g- F1 ^1 K. y% [# a( ^* D
CDSPACE大法。
* y8 u7 d, N; ~) j1,下CDSPACE5,自己搜索下2 m% t- ^" t8 N( w: S" i
2,酒精或DT载入镜像。7 m8 J" `8 d: l- N. }
3,CDSPACE选创建镜像,模式选专家模式,保护选securom new 4×/5×,重新把游戏盘再做一次。3 l/ i% A3 l) j2 b4 v3 c1 |6 a
4,把酒精或者DT的镜像卸载掉,这个是一定要的,如果之前载了镜像进游戏过要重新启动好像。
6 ~* v( }" u1 k, D* |" t5,用CDSPACE虚拟做出来的镜像进入游戏
9 V! Q) r& M" {. x6,成功ENJOY% T0 L: J, S2 K4 m
3 E7 e4 g |) p' m《战神:狂神天威》(原译《呼啸战神》)系列以首创将 RPG 要素融入即时战略而闻名,国外在不久前推出了英文版第三代,光谱资讯表示目前封面画及游戏中文化工作都已完成,9 月 22 日全面上市。
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4 d: V1 s; \- }+ a# S3 a$ w0 w 《战神:狂神天威3》不同于一般即时战略只能靠研发提升能力,而是导入了英雄和升级系统,藉由战斗提升经验值,学习魔法和技能。爱好单打独斗的玩家可以专注于培养英雄本身的战斗力,将游戏当成纯动作 RPG 看待;喜好即时战略的玩家,则可以著重提高英雄的领导能力与魅力,吸引更多随从加入部署战斗。( P" \! z2 k9 C$ ?( H! c9 g. }
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游戏中共有 16 个种族,28 种职业,数量之多在同型态即时战略游戏里相当少见,而且各种族和职业还能任意搭配,恶魔族可以当贤者,妖精族也可以当破坏者,让玩家享受不设限的自由。0 I; o: p: K8 G( a' S: B1 X
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- `- h1 ] F% ]8 ^; z1 a沉重打击中文版
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$ X5 b+ V, b1 P1 ~ T: J. Q6 pWin98/2000/ME/XP 8 B- U! v R9 \, b3 p k. N. T o
256 MB RAM ; ]6 ?5 I I1 @0 F; j2 N' b+ g" R
600 MHz CPU x86 compatible
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32MB Directx 8.1 compatible video card
: a2 L4 ^; w- T/ b0 W650MB HDD Free Space
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9 c* f: S! F+ p; F开发商:Matrix Game) j: j% l' T2 `8 R a9 e& ^
国内发行商:北京东方娱动科技有限公司/ m+ j; n- T; p, q" c! r6 l
类型:策略类游戏
4 Q+ i# p4 N5 m& u6 O8 E国外发布日期:2004年第一个季
) R) T% W! r7 ]9 i; |5 u( A国内发行:2004年2月
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8 a8 g4 y0 Q \5 d! a, T$ A "从未有过如此之好的策略类游戏!"这是一句来字美国著名游戏网站Gamespy.Com的评论。一款在2003年的E3大展上引人瞩目的全3D即时策略游戏"沉重打击"(Massive Assault),来到了中国。这款由Matrix Games旗下的War Gaming制作,北京东方娱动公司代理的游戏,没有了传统即时策略游戏的采集资源,基地建造,哪这到底是怎样一款策略游戏呢?它不是一个模拟怪物或者是用传统的以资源采集、城市建设、设备升级为基础的即时战略策略,替代这些的是,玩家将依赖战略、政治以及战术技巧的灵活运用来达到一种新战争模式。* }0 b) B+ F5 C& \
5 \7 p6 v5 g9 P( H) Y, S6 g游戏故事背景
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1 X% s. I" Q6 Y* O( I# t5 T: B 全面攻击是一款科幻题材的即时策略游戏,故事发生在未来的六大星球。游戏中,玩家指挥正义力量同幻影同盟进行战斗。游戏设定在六个资源丰富的星球上,谁能控制这些星球上的资源,谁就能控制地球,第四次世界大战在距离地球非常遥远的地方展开了。
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绚丽的画面,逼真的战场* c$ o* |% y N! f4 U. N
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, J0 O' e1 M! N! B6 Y- |1 U- z 画面是即时战略甚至是普遍策略游戏的重心,一般来说玩家们也不会要求这些游戏以绚丽的外表来制作,只要军队或是建筑物看上去做得精细,环境能营造得逼真,就算没有太多的武装爆发特效,玩家们也不会有太多怨言的,游戏是在一个大的战术地图下来进行战斗的,当中有山有海,游戏的许多行动是直接在战术地图上发生的,这些地图上实时生成的三维地形以及绿色田野,冰天雪地,还有驻扎在海滨的军事单位都非常精致。游戏还可以调整视角,玩家可以随意旋转、放大或缩小画面以便能清楚的了解战场上的一举一动。战斗中取胜的关键在于有效地利用你的兵种,保护好你那些较弱的单位,只有自己的战术无懈可击才能给敌人有力打击。在"沉重打击"中,没有什么万能兵种供你一口气完成所有任务,只有合理搭配与布置才能取得胜利。这也意味着敌人再强的战斗单位也有弱点,即时自己陷入被动,只要对准敌方火力要害也能够反败为胜。<br>3 {8 x e. Z1 r! t7 l# g* u
" k3 K: `, a! Kc&c 的战斗风格
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1 N k) ~4 A$ s0 n( q( a command and conquer ,相信没有玩家不认识,今作的massive assualt 也走着同样的风格,在游戏中我们可以随处看到海,陆,空军的作战军队,只是并非本时代的风格产物,也没有特别详尽的介绍,只是用了五个能力值来表达军队的特性,分别是防卫力,机动力,攻击力,射程和价格。最令笔者印象深刻的是对话中游戏往往用GENERALS来称呼玩家,是否用了c&c 的风格来制作游戏,就见人见致了。因为游戏没有把重点放在单位生产或是制作费用等地方上,所以即时战略的元素并不太明显,反而利用了战棋的回合制,玩起来带有大战略的特色。总的来说是双重游戏性的结合,亦是新玩法的尝试。+ l/ x- M8 J% M: m
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简单的操作方式/ }2 U3 _0 m/ e& ?. U
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战略类游戏用的按键一般也比较多,这款游戏采用了简单的介面,舍弃了以往烦人的系统,用上机动力概念,加上有明确的伤害力和射程两个概念来指示玩家,玩家只要照着游戏的介面操作就可完成每个动作。操作每个部队,离不开移动,开火的概念,既简而清。而更令玩家受惠的是游戏提供还原的功能,玩家若是不慎部署失误,游戏亦提供机会给玩家复原,重新行动。结束回合时玩家如果还有余下的行动值,游戏会鼓励玩家攻击敌方,令游戏更为紧凑。( C. ^8 ]4 ^! [% e
. S/ c1 _( h+ u灵活的战术策略
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战术一直是策略游戏中的重要买点,《沉重打击》亦不例外,游戏中的玩家控制的军队可以编制成不同的阵型,不同的阵形有不同的战斗部署,各个部队承担着国家布置的不同任务。细致的战术部署,充分的战前准备是你完成任务的前提。你必须细致的调整不同军队的军事部署,各个部队之间存在着明显的差异,那些相对较强的部队在实现你的布置时效率比起那些较弱的部队要高得多,掌握这个成为你战斗获胜的关键。各个军队中,你必须合理的搭配部队类型,例如移动缓慢的重型火炮可以在远距离向敌人开火,但是它却只有三格血,一旦敌人使用快速的战斗单位突破了你的防线,就可以迅速地把这些重型火炮消灭。当然,这也意味着敌人再强的战斗单位也有弱点,即时自己陷入被动,只要对准敌方火力要害也能够反败为胜。合理的部队搭配可以尽量使部队的伤亡降至最低。这个对于策略游戏高手来说,当然不在话下,熟悉了各个兵种的特性后,很快就可以上手。游戏中还包含政治系统,整个战争中都贯穿着阴谋,每方都有联盟的几个国家,而敌方都不知道,秘密联盟能够随时给你提供帮助或军队,令人惊讶地改变整个战局。
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/ m Z5 b( Q& ?* C& C( H动态的战场情节
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! ^% T6 b3 V3 ~* \( J9 v- S 这个游戏设定在动态战略环境中,例如潮汐总会变换好几次,给胜利者一个印象:胜利总是在千钧一发之际得到;另外,在每次游戏中,世界都是不同的地形,提供了独特的战略形势。要征服大陆,玩家就必须涉及到复杂的海军登陆操作,将学会操作运动集团群部队,提供炮火支持和面对其他的挑战。玩家应该利用永恒的战争法则,例如:利用地形优势,侧翼移动和包围,集中优势兵力,切断敌人的补给线,机动灵活地控制部队,游击战术和骚扰、破坏战术等。游戏拥有"撤销"和"倒退"按钮不仅可以让你撤销个别的行动来获得特殊的单位,还可以在你犯错的时候让你取消整个过程,回到战争刚开始的状态。这些灵活的调动使得整个战场"活"起来,真正的运动战。
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总的来说,沉重打击(Massive Assault)是一款在各个方面都非常有特色的3D即时策略游戏,它的一些独特设计,对于已经厌倦了千篇一律的即时策略游戏玩家,是一个不小的惊喜。相信大家会满意这份大礼
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: b7 t3 M( M8 C H- W& m- z王权简体中文版
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游戏类型:新形态即时战略
0 {2 f6 m/ d+ \* D: y j l- `" _& W( o 制作公司:英国hasbro7 s+ |8 A+ E- h6 i0 l1 L1 K
发行公司:晶合互动8 S" t9 z# {; s2 C
预发日期:2001年5月
4 n; r6 Z$ ~: @- e 参考价格:¥58) B; T# g% I* R
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权利,是不少人的心中一个永恒的话题,多少人埋葬在权利之下,却还有多少人为之前仆后继!在很小的时候,几个要好的女孩儿特别喜欢将自己的目标定格在中国历史上的有名的女人上,有人说很喜欢慈禧,而我则特别喜欢武则天,中国唯一的女皇帝,喜欢那种君临天下的感觉!(现在想起来都觉得自己那时的想法真的很傻)但是,在我尝试了Hasbro公司出品的即时战略游戏《王权——幻想王国》之后才发现,原来,统治王国的梦想可以在这里实现!城堡、统治、战争、与侵略,在这里可以一一体验!
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游戏提供了在幻想世界里统治王国的机会。你的王国是阿丹尼亚众多王国中的一员,在自己的王国里,繁荣昌盛还是衰败毁灭都尽在掌握。阿丹尼亚是一块神秘古老的土地,在这块土地上生存着各种各样的生物,人类、妖兽、魔鬼,人性与巫术并存,充满了神奇和邪恶、危险和动荡。因此,阿丹尼亚这块土地上从来没有过统一,没有公认的中央权威,在这个竞技场上,弱肉强食,胜者为王!怎样才能在充满无尽幻想的阿丹尼亚求得生存?怎样才能统一这个神秘的土地,实现君王的梦想?赶快收拾好行装冲锋陷阵!* a5 b" k- _0 m& F$ c. ?0 D- m9 d% P
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《王权——幻想王国》这款游戏的画面制作精美,色彩鲜艳,人物设计造型可爱,建筑逼真,2D画面风格类似与《帝国时代》,仅就画面上讲确实是一款精品游戏。最值得称赞的是在实施魔法的时候,画面绚烂夺目,给人一种色彩斑斓的感觉,也是在游戏值得称道的一点。另外,游戏有个非常庞大的片头动画,制作十分精美,以至于每次玩游戏的时候都要将片头从头到尾的看一遍,不象以前玩其他很多游戏都是直接就进入游戏,所以——强烈推荐哦!就声效上来说,背景音乐气势宏大,具有欧洲古老风情的交响乐风味,节奏明快,颇有鼓舞士气的味道,让人在战斗中感到热血沸腾,斗志昂扬,效果十分不错。另外,游戏采用真人配音,语气抑扬顿挫,给人一种身临其境的感觉。总的来说,游戏在声效上做得还算是比较有特点。
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0 d8 {. u3 r/ Z2 F% v日本战国的大作太阁立志传5的繁体中文版
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% S* p B4 f- F( {& l# I; b大富翁与小富婆中文版
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颠覆传统大富翁
6 a3 L, f" f% o \$ [ 《大富翁与小富婆》摆脱买地盖房子的老旧玩法,加入经营网络商店的游戏模式,让你在玩游戏的同时也能掌握最新的流行信息,在日益兴盛的网络经济中成为大财主,赶紧招募会员吧!会员越多赚的越快……
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实时乐趣爱不释手
7 g; J0 z# Y$ A4 q 不必再苦苦等对手掷骰子啦!实时玩法让你玩得更尽兴,爱怎么玩就怎么玩;游戏的进行掌握在自己手中!不必在等待的过程中丧失赚钱及报复的绝佳机会;让你随时都保持最佳状态与对手一较高下! * t% v1 [3 R: D, i! b: t
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3D的美术设计 : R9 b- Y0 P2 x6 W n1 x: b
耗费大成本大制作,游戏内容的背景及人物全部采用3D制作,画面精采写实,让你在家就能将世界景点尽收眼底,赶紧一起加入《大富翁与小富婆》的世界之旅吧!
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天地劫-神魔至尊传完美版
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: M6 m7 V2 e0 Z- \+ y1999年7月,一款汉堂国际资讯制作,智冠科技代理发行的策略角色扮演游戏随大陆著名电脑杂志[软件与光盘]而发行了。这就是[天地劫-神魔至尊传]。由于该游戏完整版以25元的低价推出,所以还是吸引了大量的玩家。$ Q& m+ P6 F# E! A' B! P
; V. c9 s5 ]0 o( E% U 初次接触这个游戏,大部分人首先就被其难度所吓倒,使得大家初期看到最高概率的画面就是“败阵”,接下来,游戏中又出现了大量的当机Bug,令无数玩家在郁闷中重新开始读取。网上一度传出了游戏公司把玩家当成了免费测试员的说法。于是,[软件与光盘]杂志不得不在其8月号杂志中附赠了一版补丁。以平息众怒。[p.s:笔者也曾深受其害,在第十幕完成后发生当机。这也是一个无法直接越过的严重Bug。]
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4 w' u1 I' m9 t: T! E b 1999年9月,被称作[增强版]的[天地劫-神魔至尊传]发行。价格为69元。除了是大盒包装之外,随游戏还附赠了全彩说明书一本,天地劫同人志漫画。而游戏的版本也升级到了1.1。这个版本看上去好像是豪华版。不少拥有标准版的玩家就没对它产生兴趣。殊不知这一版中隐藏了个大秘密,那就是游戏的完美结局。而标准版中是没有附带相关关卡的。[好深的陷阱]
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下面还是让我们从几个方面来简单看一下天地劫的基本特点吧。
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[天地劫]的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。作为汉堂国际咨讯1999年的SRPG大作。天地劫将背景设定在了中原武林之中。不过其独到的是武林中所出现的门派并非小说中常见的少林武当,而是中原三大剑派和一大术法门。游戏是由汉堂名作[炎龙骑士团]的原班人马制作。游戏中设定了几个独特的系统,玩家若不能花时间先熟悉这些系统的话,在游戏中就会事倍功半。不过当适应之后,就会情不自禁的为这些系统拍手叫绝。
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Q+ C3 A5 h$ h% y0 u! |' p) R 游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。虽然在美工上下了很大功夫,但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。这一解析度早已是被淘汰的分辨率。尤其是在[天地劫]之后发售两款大作[新绝代双骄]和[轩辕剑3]发售后,他们在画面上的出色表现使得天地劫的画面更是相形见拙。相信这也是导致天地劫最终没能取得当年RPG征战的最终胜利的主要原因。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没。比如在战斗时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色。人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头片尾的水墨画风的动画也十分出色。: A" U/ A. S% Q5 ~! G# H3 y7 C
5 ^* \- p4 U6 m" S- L 游戏在声音方面则是非常出色。充满古朴的乐风和战斗时所表现出的激烈宏大都将玩家的每根神经调动了起来。逼真的音效使人感到攻击对手是有一种很过瘾的感觉。这些都为天地劫赢回了很多分数。# s7 ]4 Z8 k) K1 H6 h, G3 z) u& N4 w% P
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游戏的操作是完全由键盘来完成的。游戏的操作系统相比之下比较复杂。比如说在战阵中当方格在人物身上时按回车键和在其他地方按回车键就会各自出现完全不同的四个选项,而每个选项在按一次回车键的话,有可能会出现新的四个选项,因此初玩者很容易被这样一大堆的选项搞晕。但是这个系统一旦使用熟练后就会给玩家带来一种无限功能的感觉,在战阵中玩家可以采取都种不同的动作分配给各个人物,因此花时间练熟这个操作系统还是很值得的。还有很值得一提的就是在整理物品的设定非常诡异。使用的是非常不常用的TAB健,以至于很多人在玩通一遍游戏之后都不知道整理物品的时候两边的任务都可以互相切换,这个设定在买卖东西的时候也带来了不小的麻烦。) }" U' c |0 ]- N
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剧情是游戏的胜利根源所在。天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查,已渐渐有关联的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联,其中还穿插着各种亲情,友情和爱情。游戏的结局更是设计的非常悲惨。令人在通关的同时难免为之动容。增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的召唤兽,隐藏的我方人物,玩家要历经千辛万苦(寻找攻略),最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡,不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩度。
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总之,天地劫-神魔至尊传是一款相当出色的战棋类游戏。虽然他的画面不尽如人意,但是在其他方面所表现出的精彩仍然使人欲罢不能,所以仍是一款极其经典的游戏
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7 G5 T& _+ i: _( ~盟军敢死队III3 X: E4 D' k/ N
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游戏名称:commandos 3:destination berlin) \, @& R" \! J5 W+ r2 S
发行公司:Eidos Interactive
& A) ?- }! f; E9 V9 `制作公司:Pyro Studios & l$ i! i: [: g5 Z6 [+ n: R
游戏类型:策略 9 h) u& }9 M( W' d$ R9 P* y" _
发行日期:2003年秋季
; w8 N0 t/ V% i! @3 Q; I4 T# ] w& p《盟军敢死队3》提供4大战役总共25个任务,其中伦敦应该算教学篇战役,玩家在这个战役中将潜入德国大使馆窃取机密情报。每个战役都有自己独立的故事主线,但玩家可以自行选择不同的战役顺序,不一定非要从第一个开始。以前一直没有出现过的二战场景都会在本作中崭露头角,例如斯大林格勒的战场,奥马哈海滩的D-DAY日登陆大战,玩家甚至还要秘密潜入位于柏林的盖世太保总部并大开杀戒,而另一个任务中你又将出现在列车上,与整车的纳粹惊险周旋。 <br>/ B' x" y5 }/ |8 Y4 O7 [& Y* l
更具振憾力的画面效果
$ i4 B9 g! i) Q5 n! X9 g; w) F倘若说《盟军敢死队2》画面精美的话,《盟军敢死队3》的画面可以说是精益求精,更上一层楼。这里强化后的3D画面除了具有强大的互动性,例如突击队员在急速行驶的火车车顶上慢慢前进;画面的表现力将会让玩家更加瞠目结舌,比如火车开到桥上后,突然一声巨响,它的车头连带前几节车厢便坠入河中,河水顿时会溅的四处皆是。
! n8 y! _: e/ O" k" u 新的图象引擎允许玩家随意旋转画面,可以对镜头进行远近缩放,加入了更多的室内场景,众多小地图、小场景、小任务互相连接构成一个具有广大的场景。比如说平滑生动的人物,来来往往的车辆,即时光影的配合,3D构图的渲染,以及出现在一张地图上的大量敌人,所有这一切组成了令人吃惊的细节环境。此外新作中采用具有艺术性和英雄气概的画面,将各种二战背景的任务描绘的极其生动。游戏中所有的角色和车辆都实现全3D化,增加了新的动作和光影系统,屏幕上可一次显示更多的角色。- o# H9 D! e7 M" b% w% \& a
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过山车大亨 2資料片(简体中文)( L1 p$ w7 S: E! g$ u/ E' h
说起来,玩《过山车大亨》的乐趣主要表现在两个地方。一个是在建设过山车的过程中,另一个是在经营管理游乐园的过程中。在这二者之中,笔者相信所有玩过经营管理类游戏的玩家都不会对后者感到陌生,但是对于前者,笔者同样相信不会有几个玩家会感到熟悉。毕竟,大家坐在过山车上飞驰的时候,谁也不会有闲心去想过山车为什么这么好玩,如何才能更加好玩这类问题的。
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过山车大亨; J' V9 X/ m! k: p0 ]" B T
快乐天地8 y+ K* D" ` q* j* k- d
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皇帝:中国的崛起(模拟中国)简体中文版
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2 j$ S; h# {9 {$ x" d0 y# m0 X发行过《宙斯》、《凯萨》等著名历史策略游戏的Sierra,在最新一季的片单中,赫然出现了一套以中国为背景的策略游戏,名称就定为《模拟中国》(Emperor: Rise of the Middle Kingdom)。同样以城市建筑为游戏基础架构,《模拟中国》可说是目前市面上第一套以中国历史为背景的策略模拟游戏,背景设定始于中国有较明确历史记载的夏朝,一直到蒙古入侵为止的3000多年间,玩家除了可以与传统的一样一个人享受扩张版图、升级建筑的乐趣外,《模拟中国》更增加了多人联机的功能,这也是市面上同类型第一套可以上网联机的游戏。 8 G$ g- x. x3 a
3000年历史6 p9 q: O( r1 y; ^
《仿真中国》单人模式中共分为七个战役以及超过40个的不同任务,从封建时代正式开始的夏、商、周,到秦、汉,再到隋、唐及宋、金,一直到蒙古入侵,在这3000多年的历史之间,玩家必须从一个州郡或省分的城市,逐步扩大规模,最终将皇朝扩张成为雄踞东亚的帝国。 3 Q8 i5 |7 Z: O' F2 a7 J7 e# K: w5 j
在玩家举旗宣布皇朝开始的一开始,可以吸引一些基本单位的村民投入旗下,这些村民同时也是皇朝的基础建设者,逐渐的各行各业的人士将会陆续出现在城市中,包括工匠、农民、士兵、州郡太守、贤者等都会为城市注入不同的活力。 " d* y; ?9 `$ q0 R$ X
建筑物也随着时代演进出现寺庙、宫殿等建筑,甚至还有客栈、茶馆、私塾等具有各时代特色的建筑物出现。而经济来源则来自于每年针对各行各业的课税,当城市规模愈大,也就拥有越富足的能力扩张规模。 5 j, {, b8 }. q2 v
特殊英雄单位5 w; [; R5 a @% c
在扩张版图的同时,免不了一定会与邻国发生交战,这时城市内所培养的士兵就发挥作用,研发投石器、云梯、冲撞车等科技对战争也会带来关键性的影响。中国历史上各朝都有各自的外患,汉朝的匈奴、唐朝的突厥…玩家除了与这些当时所谓的番邦交战外,也可以指派大批的工匠修筑长城、建立防御工事,对于城内的安居乐业,这些都是必要的措施。 " ]( J* M3 ^( Y: \+ R! @* ?
游戏中还有几种特殊英雄单位,可为部队士气、建筑物等带来不同的加值能力。创立少林寺的达摩祖师,将使城镇可建筑寺庙及茶馆,训练少林功夫的武僧;统治西域3000年的西王母,将提升国内工匠的能力,并降低建筑大型纪念碑所需的时间。
( ^3 X: r+ {' `+ x) m, J4 p8 z七人联机
! _' P7 y* {, A. d 在城市建筑类型策略游戏都还只能进行单人任务时,《仿真中国》提供了网络联机的功能,在网络上玩家最多可与七位来自全球的竞争者竞赛扩张版图的速度,看看谁建造的城市才是真正的超级强国。
c: R0 E; J0 W 除了以上我们所熟悉的背景外,相当值得一提的是,《模拟中国》与同属Sierra的前一套策略游戏《宙斯》相比,所有建物及单位的分辨率向上调整了25%,可说是目前同类型游戏中画面最为精致的一套。9 R" p9 E; B) O1 P# a% M/ U1 R% }
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荣誉勋章联合袭击 先头部队中文完美版8 o4 j* j4 d/ W* m7 ~
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[ Last edited by 电风扇 on 2004-12-25 at 10:09 PM ] |
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