cxyzy 发表于 2006 年 6 月 28 日 13:58:07

[06-28] 魔兽世界1.11补丁全说明0628+下载

由于 1.11.0 版本的正式版针对 PTR 版本做出了一些改变,而这些改变并未反映在我们先前放出的中文版 1.11.0 补丁说明文件中,同时客户端中的说明文档存在一些错误,可能给玩家带来一些困扰。我们已经修正了该说明文件,加入了一些新的条目,修正了一些错误,请玩家注意以官方网站最新说明文档为准。

新加入的主要条目包括:

德鲁伊

清晰预兆:该效果现在持续 10 分钟。游戏中的信息提示并未及时更新以正确反映这一改动,这个错误将在后续的版本中修正。

牧师

暗影守卫:暗影守卫的距离扩展到了可以击中任何视野范围内的目标。

萨满祭司

预知 - 现在可提高躲闪几率 1-5% 。

物品

死亡执行者的护肩的属性比设计的要高,这个错误已被修正。

用户界面

如果负责分配战利品的人员将一件带有 “ 唯一 ” 属性的物品分配给一个玩家,而该玩家已经拥有了该物品,或者将任何物品分配给背包已满的玩家,都会导致分配者看到一条错误信息,他可以重新分配该物品。

6 月 27 日 ( 星期二 ) 服务器例行停机维护后,将《魔兽世界》将从现在的 1.10.2 ( 5302 )版升级到 1.11.0 ( 5428 )版。   另外,由于《魔兽世界》 1.11.0 版本“ 纳克萨玛斯之影”的更新内容较多,升级文件较大,我们强烈建议您提前将升级补丁下载好,并于 游戏版本更新后再执行 升级补丁。目前,手动升级补丁(110 M )的下载已经放出,此补丁暂时仅支持从现在最新的 1.10.2 ( 5302 )版本升级到 1.11.0 ( 5428 )版本。

请从下列地址直接下载手动升级补丁: 电信1

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.11.0
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纳克萨玛斯之影
- 飘浮在瘟疫之地上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的
副官——克尔苏加德的旗舰。巫妖王的仆从们在这座要塞中筹
划着新的攻势,要给整个艾泽拉斯世界带来恐慌和灾难。天灾
军团再一次开始了他们的征程……
纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最
强大的玩家们也会经受空前艰巨的考验。

综合
- 遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低
5金币,最低10金币。
- 在从服务器断开连接之后,你可以立刻登录游戏,而不是看到一
条“你所选择的角色已经在游戏中”的信息。
- 可攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链)
将不再把潜行或隐形的敌人作为目标,除非施法者可以看到他。
- 恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法改变。以前
是通过该技能的基础值来计算,而现在是通过最终输出的伤害计
算。另外,持续伤害打断恐惧效果的几率被大大降低了,但玩家
角色打断恐惧效果的几率仍然是非玩家角色的3倍左右。破胆怒
吼现在也受到这套机制的影响(以前没有)。
- 持续性治疗:持续性治疗法术的效果在它们被施放时就决定了,
你无法再通过中途更换提高效果的装备来改变持续治疗的效果。
- 反射:触发反射的技能将不再导致它们所激活的额外效果被反
射(如冲击、强化暗影箭等等)。
- 限次的法术和物品附加效果:这些效果将不会在你离开或进入副
本、切换所在大陆、登出时消失。
- 所有被控制的单位的头衔都将根据他们的生物类型决定。举例
来说,野兽都会被标记为“宠物”,无论它们是通过何种方式
被控制的。
- 对多个目标施放的增益法术和技能在未能影响到任何目标时将
不再消耗相应的资源(比如怒气值、法力值)。
- 名为“M2Faster”的优化代码现在默认打开。在“顶点动画
遮照”选项打开的情况下,此优化代码可以提高拥挤场景下
的游戏运行表现。你可以通过在Config.wtf文件中将
M2Faster一项设置为“0”来禁止该代码。
- 减少了用于渲染的顶点遮罩数量。
- 修改了描绘物件的方式,以减少顶点遮罩硬件重编程的
    次数。

PvP
- 为了让军队拥有更强大的战斗能力,部落和联盟都开始提供全新
的奖励装备。
- 军阶7、8和10级增加了新的护甲套装奖励。
- 军阶12和13级的护甲奖励在属性和物品等级上有了一定的提升。
- 加入了新的14级军阶武器!为了让施法职业拥有和近战职业一样
的多样化的武器选择,大元帅和高阶督军将可以购买新的施法者
装备。

战场
- 奥特兰克山谷
- 大多数NPC卫兵单位被移除。
- 玩家角色会掉落更多任务物品。
- 奥特兰克山谷中的怪物生命值降低。
- 双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为了20%的生命值
    加成。
- 通过上缴护甲碎片给己方的部队升级之后,你们的将军会为
    所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。这个效果
    当部队升级为老兵之后是10%,精兵则是20%,勇士是30%。
- 战歌峡谷 - 战歌前锋和银翼哨兵的军需官将出售各种护甲类
型的史诗品质护腿,需要与该阵营达到崇拜声望方可购买。

cxyzy 发表于 2006 年 6 月 28 日 13:58:39

德鲁伊
- 激活:现在这个法术变成了40级可以学到的技能。所有选择了
激活天赋的德鲁伊都得到了新的天赋,迅捷治疗。
- 自然之赐:你不再因为使用自然迅捷施放法术而失去自然之赐
效果。
- 迅捷治疗:这个新的天赋是德鲁伊恢复系的新31点天赋,取代
了以前的激活。它可以将目标身上的回春或愈合效果吞噬,转
化为瞬发治疗。
- 激怒:修改了提示信息,明确了功能。

猎人
- 反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别均使用共同的冷却时间。
- 蝎毒:持续时间略微延长。
- 改变了猎人的各类型宠物的护甲加值和惩罚机制,以使得自然
护甲天赋的效果正确施加于宠物。这项改动会导致一些宠物的
护甲值略微降低(少于0.3%)。
- 强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标
施加的Debuff效果将被移除。

法师
- 由于显著的天赋变化,法师的天赋点数将被重置。所有天赋法
- 术的训练费用都大幅度降低。
- 魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲。
- 唤醒 - 现在是一个20级时可以在训练师处学到的技能。
- 斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书。
- 副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。
- 法力护盾 - 在法力护盾吸收伤害之前,其它的伤害吸收法术
(如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。
- 魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强化。
- 魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。
- 法术反制 - 修正了一个导致法术反制不能被抵抗的错误。
- 深冬之寒 - 每次叠加效果只提高1%的致命一击几率,但是可
以叠加10次。
- 强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续时间延长到30秒。
- 冲击波 - 该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
- 急速冷却 - 该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这
个冷却时间是由施放火焰防护结界导致的。
- 冰锥术:该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
- 火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅
度提高。
- 冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅
度提高。
- 奥术能量:该技能将不再与能量灌注叠加。如果你同时获得了
这两种效果,奥术能量将取代能量灌注。
- 艾萨拉的大法师克斯雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。
- 火焰红宝石可以出售和分解了。

圣骑士
- 祈福:这项天赋将不再错误地给正义圣印提供双倍的法力之消
耗降低效果。
- 光明祝福:目标将不再受到多个等级的光明祝福的影响。这些
效果不具有任何额外的好处,而且会给玩家带来困惑。当施法
者身上有光明祝福效果时选定目标的问题也得到了修正。
- 神恩术:现在无法在施放治疗法术后立即施放神恩术以使其造
成重击效果了。
- 启发:当多个治疗法术重击在短时间内快速触发,你可以正确
获得每一次的法力值返还了。
- 命令审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。另外,当该
法术被抵抗时,它将不再造成伤害。
- 正义审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。
- 命令圣印:提示信息更明确。
- 复仇:命令圣印的致命一击可以激活该效果了。
- 辩护:该效果将不再被根基图腾吸收。

牧师
- 光明之泉 - 施法时间缩短。光明之泉的体积增大,更方便点
击。可点击的距离略微缩短。
- 心灵控制:如果你对一个被控制的目标施放真言术:盾,新近
被加盾的Debuff将出现在目标身上,而不是你自己身上。
暗影守卫:巨魔牧师的种族法术现在可以影响到吸血鬼的拥抱、
晕眩和暗影交织了。另外,暗影守卫所造成的伤害会消耗赞达
拉英雄护符的效果。
- 救赎之魂:这个法术得到了一系列的修正。救赎之魂状态下的
牧师离开战场将获得逃亡者的标记;在救赎之魂状态下获胜并
离开战场的牧师将不会死去;它可以正确激发暗月卡片:虚空
的效果,在救赎之魂效果消失之后使牧师复活;如果牧师在水
下死去,救赎之魂不会有呼吸条;术士的吸取灵魂只会从牧师
身上吸取一块碎片,当牧师变成救赎之魂后即中断吸取灵魂效
果;你在第一次死亡并使用了救赎之魂之后不再需要等待30秒
才能在墓地复活。
- 吸血鬼的拥抱:当目标生命值为0之后,这项技能将不再提供
治疗效果。

盗贼
- 侦测陷阱现在变成了一个被动技能。
- 偷窃:这项技能将不再激发目标身上的各种效果。
- 切割:这项技能的音效将不再播放两次。
- 消失:当消失生效时取消潜行状态,也将去除消失效果。
- 出血:你的持续伤害效果将不再消耗出血的使用次数。

术士
- 地下城中将掉落新等级(5级)的暗影防护结界技能书。该法术
的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。
痛苦诅咒:在施法者死后或离开该区域之后,该法术的伤害仍然
会继续生效。
- 灰烬风暴:该天赋可以正确地提高术士由地狱烈焰获得的伤害了。
地狱烈焰:可以激发清算效果了。
- 强化暗影箭:持续性伤害法术和非伤害性法术将不再消耗暗影
易伤效果。
- 暗影灼烧:如果你在目标仍然携带暗影灼烧效果时对其施放吸
取灵魂,你将无法吸取两块碎片了。
- 灵魂链接:如果你的宠物被放逐,则灵魂链接效果会被打断。
另外,灵魂链接的说明文字也已更新,明确了它只对小鬼、虚
空行者、魅魔或地狱犬有效。

萨满祭司
- 由于显著的天赋变化,萨满祭司的天赋点数将被重置。所有天赋
- 法术的训练费用都大幅度降低。
- 祛病图腾 - 持续时间延长。
- 抗火图腾 - 持续时间延长。
- 火舌图腾 - 持续时间延长。
- 抗寒图腾 - 持续时间延长。
- 风之优雅图腾 - 等级1和2的持续时间延长。
- 自然抗性图腾 - 持续时间延长。
- 清毒图腾 - 持续时间延长。
- 石肤图腾 - 持续时间延长。
- 大地之力图腾 - 等级1到4的持续时间延长。
- 战栗图腾 - 持续时间延长。
- 风怒图腾 - 持续时间延长。
- 风墙图腾 - 持续时间延长。
- 双手斧/双手锤(增强天赋) - 当玩家学习了双手斧或双手锤
天赋之后,如果遗忘天赋并重新选择这两项天赋,你的武器熟
练度仍将保留遗忘之前的数值,而非从头来过。
- 烈焰震击 - 所有等级的持续伤害量都略微提高。等级3到5的
法力值消耗降低。另外,在黑石塔上层可以获得新的等级
(6级)。
- 强化复生(恢复天赋) - 修正了一个等级1的强化复生天赋
没有正确地降低冷却时间的错误。
- 石化、冰封、火舌和风怒武器的法力值消耗降低。
- 元素之怒:说明文字明确了它可以提高灼热图腾、熔岩图腾
和火焰新星图腾的致命一击几率。
- 火焰新星图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果
得到伤害加成了。
- 根基图腾:该图腾将不再把法师的燃烧天赋反弹给法师了。
治疗波图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术治疗量的效果
得到伤害加成了。
- 闪电箭 - 法力消耗降低17%。
- 熔岩图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到
伤害加成了。
- 灼热图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到
伤害加成了。

战士
- 强化血性狂暴天赋的效果改为生成更多的怒气值。
- 强化复仇 - 令目标昏迷的几率提高到15/30/45%。
- 血性狂暴 - 修正了一个导致血性狂暴消耗的生命值是额定
值两倍的错误。
- 横扫攻击:这项技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起
使用,且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完
全的斩杀伤害,如果第二个目标的生命值不低于20%,它只
会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能不会造成伤害,它
不会消耗横扫攻击的使用次数;旋风斩导致的横扫攻击有了
正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。
旋风斩 - 当该技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一
次横扫攻击,且只导致一次额外攻击。
- 反击风暴 - 该技能可以在全部近战范围内正确生效了。
- 破胆怒吼 - 如果目标抵抗了破胆怒吼,则畏缩效果不会
出现。
- 盾牌猛击:该技能现在需要消耗20点怒气值,它所造成的
伤害也受到盾牌格挡值的影响,但是基础伤害降低。该技
能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。
- 乱舞 - 说明文字调整,明确该天赋只对普通近战攻击生
效。等级1到4的该天赋可以正确触发,你的加速效果只
会持续到进行了3次近战攻击。

cxyzy 发表于 2006 年 6 月 28 日 13:58:58

物品
- 游戏中已加入了钥匙链。
- 等级 1-39 = 4格
- 等级 40-49 = 8格
- 等级 50-60 = 12格
- 永久性的地下城钥匙
    - 通往灼热峡谷的钥匙
    - 车间钥匙
    - 血色十字军钥匙
    - 暗炉钥匙
    - 斯坦索姆城市大门钥匙
    - 通灵学院骷髅钥匙
    - 黑石深渊牢房钥匙
    - 厄运之槌新月钥匙
- 物品堆叠数量得到了提高:
- 20个一叠
    - 皮(轻、中等等)
    - 熟化皮革(轻、中等等)
    - 碎片(小块魔光碎片等等)
    - 附魔尘(奇异之尘、幻影之尘等等)
    - 闪光粉
    - 盗贼毒药(速效毒药、残废毒药等等)
    - 盗贼毒药材料(亡命草等等)
- 10个一叠
    - 皮革(轻、中等等)
- 我们对消耗型物品的机制做了重新的评估和改变。现在大
多数通过右键点击直接使用的物品被分为了三类,使用某
一类的物品将使得所有同类物品进入公共冷却时间。
- 药水,2分钟:包括治疗药水、法力药水、隐形药水和
    强效怒气药水等等。
- 攻击型物品,1分钟:包括炸弹、胶水、退化射线等等。
- 非攻击型物品,2分钟:包括治疗石、夜龙之息、鞭根
    块茎和假人等等。
- 许多可以装备后使用的物品的公共冷却时间被取消,改
    为使用该物品本身的冷却时间。举例来说,使用侏儒洗
    脑帽将不再导致阿拉索护符进入冷却时间。
- 更新了元素和五类套装的套装奖励属性描述,更好地说明
它的功能。
- 鼓舞触角的伤害变成了自然属性,而非物理属性。同时它
的使用动画也已修正。
- 奴隶主托恩·黑心将会掉落与其稀有NPC的身份相符合的
物品。
- 救赎者项链和奥术掌握披风的绑定属性都改为了拾取后
绑定。
- 我们重新评估了祖尔格拉布和安其拉废墟的职业任务奖
励,为了让它们的属性与获得它们的难度匹配,所有的
蓝色套装组件都升级到了史诗品质。
- 所有食物/饮料都可以在沉默状态下使用了。以前某些
食物/饮料不是这样的。
- 侏儒洗脑帽只能对不在战斗状态下的目标使用了。
- 商人处增加了荣誉等级7、8和10的护甲套装奖励。
- 荣誉等级12和13的护甲奖励的等级和属性提高。
- 乌瑟尔的力量现在是装备后绑定的物品了。
- 神圣权力之书的法力回复效果从使用生效改为了装备
即生效。
- 低等级的熊和狼掉落肉块的几率大大提高。
- 许多物品的堆叠数量上限提高,包括皮革、附魔尘埃/碎
片和盗贼的毒药等等。
- 灰木种子可以被放入草药包了。
- 木喉衬肩放入物品栏的音效修正。
- 角色死亡后,赞达拉之魂的效果将消失。
- 上古哈卡莱之斧:杀死目标的一击将不再激发该武器的
特效。
- 虫群卫士徽章:其拉洞察效果将不再显示持续时间。当
徽章被取下来时,其效果也会消失。
- 毁灭者的黑暗之握:失去对当前目标的锁定将不再导致
该物品的特效激发时为你回复法力值。
- 无尽黑暗之刃:任何伤害法术都可以触发该物品的特效
了。
- 血牙套装:8件的套装效果将不再打断凿击。
- 篝火:各处场景中的篝火对你所造成的伤害将不会在战
斗记录中显示2条信息。
- 预知之眼:可以在使用者被沉默时使用。
- 暗月马戏团虚空卡片:如果你绑定了灵魂石,则灵魂石的
效果总是优先于蓝龙效果。
- 大地之怒套装:治疗波跳跃到额外的目标身上时,它将
不再选择未受伤的目标。
- 暗月马戏团蓝龙卡片:特效将不再被任何不消耗法力值
的技能触发。
- 神秘套装:神秘的答案效果将不再被物品触发。
- 每5秒回复生命值:带有该类属性的物品将可以在战斗中
生效。
- 神圣力量之石:该物品提供的法术伤害加成将不再影响
物理攻击对亡灵造成的伤害,但攻击强度加成仍然存在。
- 飓风:该武器以前没有造成标称的冰霜伤害,现在冰霜
伤害已经被改成了有一定几率触发伤害性冰霜效果。
- 禁断的邪语:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未
被加入的错误已经修正。
- 原始哈卡莱珠宝:这些祖尔格拉布中的物品加入了可用
职业的描述。
- 活力药水:任何一种回复法力值或生命值的药水只有在
你的当前生命值或法力值低于最大值时才能使用。
- 洞察法袍:该物品的效果将不再因为施放不需要消耗法
力值的技能而被使用掉。
- 黎明符文:该饰品将不再影响对亡灵造成的近战伤害。
- 甲虫胸针:神圣新星和神圣震击的治疗效果可以触发该
物品的效果了。
- 暗影之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。
- 雷暴套装:该套装的闪电效果将不再打断你的凿击。
- 暂时性的法术伤害提升效果(如能量灌注等等):这类
效果将不再触发任何物品或法术的特效。
- 元素套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能
触发。
- 五雷套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能
触发。
- 无尽风暴套装:施加于其他玩家身上的闪电盾特效又
可以正确地工作了。另外,该套装效果将不再向同一
目标施加多于1个闪电盾效果。
- 生命图腾:效果提高。
- 雷霆之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。
- 隐秘的通途:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正
未被加入的错误已经修正。
- 巨魔之血药水:生命值回复效果可以在战斗中生效了。
快速暗影反射器:该物品现在可以反射巨魔牧师的种
族法术暗影守卫了。
- 赞达拉英雄护符:该物品的伤害和治疗效果加成降低
了30%。每一次法术消耗的加成由35点伤害和70点治
疗降低为25点伤害和50点治疗。曾有一些圣骑士的法
术、星辰碎片和闪电盾不消耗它的使用次数,这个错
误现在已经修正。另外,可以因提高法术伤害或治疗
效果获益的图腾(治疗之泉图腾、灼热图腾、熔岩图
腾和火焰新星图腾)也会消耗护符效果的使用次数。
- 进食和喝水:当你坐在椅子上时,你不再因为吃喝而
转为坐在地上。

专业技能
- 钓鱼
- 艾萨拉海岸出现了更多鱼群。
- 菲拉斯、塔纳利斯、艾萨拉和南荆棘谷出现了鳗鱼
    群。
- 船只残骸中将不再出现腌制鱼。
- 裁缝
- 梦纹头饰现在是精良品质的物品了。
- 塞纳里奥要塞的商人处新增了4个全新的自然抗性
    布甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购买。
- 制皮
- 希利苏斯的幽灵制皮匠处新增了3个全新的自然抗
    性皮甲配方,与塞纳里奥议会的声望达到足够水平
    即可购买。
- 锻造
- 一系列需要炽热之核和熔岩之核来制造的武器所
    需的材料减少。这些武器包括黑色赦免者、黑色
    怒火、黑手、黑色卫士和夜幕。
- 制造黑铁护腕和炽热链甲束带所需的材料数量明
    显减少。
- 黑手的攻击速度略微降低。
- 斧匠制造的武器“夜幕”的效果由-60抗性变成
    了受到法术攻击时承受的伤害提高15%,攻击速
    度也略微降低。
- 塞纳里奥要塞的商人处新增了3个全新的自然抗
    性板甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购
    买。
- 采矿
- 熔炼青铜、银锭和铁锭将可以使你的采矿技能提
    升更大的幅度。
- 附魔
- 双手武器敏捷附魔现在会给被附魔的武器增加绿色
    的光芒。
- 炼金
- 阿尔萨斯的礼物将使用药剂的冷却时间,而不是
    药水的冷却时间。
- 工程学
- 手雷和迫击炮将改为“控制昏迷”类的效果,因此
    将这些物品和其他昏迷手段(如裁决之锤)会有收
    益递减效果。
- 工兵炸药的材料变得更加不稳定了,现在它们有可
    能在使用时只对使用者产生影响,将他们点燃一小
    段时间。
- 玩家将更可能挣脱火箭头盔的击昏效果,这是为了
    平衡其它的同类控制效果(变羊、昏迷、催眠,等
    等)。这一改变只影响玩家,对怪物没有任何影响。
- 当圣骑士因为空间传送故障而被邪恶双子取代时,
    他们将无法通过圣盾术取消这个效果。
- 安静的机械雪人不再是唯一物品了。

cxyzy 发表于 2006 年 6 月 28 日 13:59:14

任务
- 圣光之愿礼拜堂得到了翻新,现在它是一个功能完备
的任务中枢了。
- 增加了新的邮箱。
- 礼拜堂现在是一处旅店。
- 加入了卫兵系统。
- 增加了新的商人。
- 圣光之愿礼拜堂增加了许多新任务。
- 塞纳里奥要塞的奥蕾尔·金叶有了一个新任务。
- 祖尔格拉布和圣光之愿礼拜堂新增了头部和腿部抗性
附魔的任务。
- 加入了许多新的商业技能任务,可以帮助玩家们获得
冰霜抗性的护甲和物品。
- 加入了一个新的传说装备任务!施法者们,欢呼吧!(德
鲁伊们也一起来!)
- 厄运之槌的圣典在任何一翼都有掉落了。
- 黑龙勇士之血将掉落多份,团队中每一个有这一任务的成
员都可以拿取自己的那一份。

声望
- 塞纳里奥议会
- 为那些愿意通过缴纳作战、后勤和战术徽章提升塞纳里
    奥要塞声望的玩家提供了新的任务。
- 每一叠暮光密文信的数量提高到250张。
- 希利苏斯的作战任务现在每次都将给予同一个虫巢中的
    4个任务。
- 所有战地任务的文件都变成了非唯一物品。
- 玩家右键点击未签署的战地文件之前需要等待它被准备
    好,这个过程有3分钟的冷却时间。
- 完成战地任务又可以获得声望奖励了。
- 血帆海盗
- 各大地精城市中都加入了可反复完成的新任务,可以提
    高玩家与地精势力的声望,同时也会降低血帆海盗的声
    望。
- 海达希亚水元素
- 与海达希亚水元素达到崇敬声望的玩家可以领取一份永
    久性的水之精粹。

团队和地下城
- 副本中的释放灵魂计时器被取消,这包括普通副本、战场
及团队副本。
- 加入了一种可以防止玩家在特定战斗(基本上都是团队副
本首领战)中非法获益的机制。当战斗已经开始时,玩家
将无法进入副本。如果你尝试在战斗进行时进入副本,则
你会复活在外面的入口处。我们会对熔火之心和黑翼之巢
的入口作相应调整,以达到这个目标。战斗复活、灵魂石
等技能仍然可以使用,这套机制主要是用来防止使用人海
战术进行副本首领战的。
- 祖尔格拉布
- 尤亚姆巴岛上的巨魔提供的职业护甲套装任务将不再需
    要硬币和宝石,只需要原始哈卡莱套件和相应的声望。
    无眠者赞扎提供的职业附魔将不再需要厄运之槌的密药
    (圣典),而改为需要祖尔格拉布内掉落的物品。与赞
    扎交谈可以获得更多信息。
- 各种部族演讲者(血顶演讲者、沙怒演讲者等等)的生
    命值得到了可观的削减。
- 备用的赞达拉护甲 - 由于护甲奖励系统的变化,如果
    你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了,尤
    亚姆巴岛的巨魔可以为你提供一份备用的。
- 经过慎重考虑,我们给祖尔格拉布的高阶祭司们加入了
    一份新的装备掉落表,除了紫色的原始哈卡莱部件外,
    玩家们将可以看到两件掉落的物品。
- 当哈卡进入狂暴状态时,文字提示将由“激怒”改为
    “狂暴”。
- 安其拉废墟
- 无疤者奥斯里安 - 在战斗开始前,玩家可以看到一块新
    的水晶,并在战斗中把它当作普通水晶来使用,但是这
    块水晶在战斗期间不会重生。
- 备用的安其拉废墟职业套装奖励 - 由于安其拉废墟套
    装奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装组件
    给摧毁了或者弄丢了,塞纳里奥要塞的相应NPC可以为
    你提供一份备用的。
- 拉贾克斯将军一战中的所有敌人的生命值都降低了。
- 拉贾克斯将军的伤害降低了。
- 每波怪物之间的等待时间缩短了。
- 哈霍兰公主的酸性喷吐将不再被根基图腾吸收。
- 安其拉神殿中的亚雷戈斯将提供把玩家传送到特定区域的
服务:
- 如果双子皇帝已经被击败,他可以将玩家传送到双子所
    在的大厅。
- 如果奥罗已经被击败,他可以将玩家传送到关押龙类NPC
    的房间。
- 他不会传送战斗状态中的玩家。
- 四条首领级户外绿龙 - 它们的某些技能变得比以前难以
预测。
- 工匠吉兹洛克 - 吉兹洛克可以投掷闪光炸弹了。
- 如果你在活着的状态下离开厄运之槌副本,戈多克内门
钥匙将被摧毁。

用户界面
- 团队领袖发送给团队的信息将用特殊的颜色表示,并带
有[团队领袖]标签。
- 加入了新的团队警告频道,团队领袖和助手可以使用该
频道。所有发送到该频道的信息都会在屏幕中间显示给
团队成员。通过/rw即可发送这类信息。
- 团队领袖的团队界面上将有一个“准备就绪检查”按钮,
他也可以通过使用/readycheck命令来达到同样的效果。
该命令可以向团队中的所有玩家发送一条“你准备好了
吗?”是/否的确认信息,30秒内返回所有准备就绪或无
响应的信息。
- 玩家的团队界面上将有一个“团队信息”的按钮,功能
与以前的/raidinfo命令相同。该命令将在一个窗口中
显示该玩家的所有团队副本信息保存的情况,而不是在
聊天频道中列出。
- 小队中的玩家现在可以通过小队界面重置副本了。
- 只有当你是小队的队长时,你才有权重置副本。
- 重置副本的选项界面只对队长开放,同时队长必须已
    经开启了一个或多个副本,且本人不在任何副本中。
    重置副本的选项可以通过右键点击你自己的头像看
    到(就像设置拾取类型一样)。
- 当你选择重置所有副本时,你会看到一个确认对话
    框。
- 如果你选择重置所有副本,则所有的非团队副本都
    会重置到起始状态。
- 拍卖行搜索结果
- 将在搜索时显示“正在搜索物品”。
- 将只会在未找到任何符合你设定的搜索条件的物品时
    提示“未找到物品”。
- NPC修理者界面中的“全部修理”按钮将修理你装备着
的和携带着的所有物品。
- 小队和团队可以标记他们的目标。队长或团队领袖/助
理可以右键点击目标的头像,并为其选择一个图标符
号。所有该小队/团队中的成员都将在该目标头上看到
醒目的标记。
- 玩家可以在界面选项的团队和小队一栏中打开“目标
的目标”显示。它将会显示你当前锁定的目标所选择
的目标,及其生命值。你可以对该目标的头像进行所
有常规的操作,而不必选中他。
- 你所携带的背包将在打开时显示棕色的背景色,而银
行中的背包将显示灰色的背景色,这样玩家就可以区
分背包所在的位置了。
- 当声望等级提升(比如从友善到尊敬)之后,文字提
示将显示在对话记录中,而不是战斗记录。
- 在队伍拾取或需求优先模式下,掷骰子决定物品归属
的窗口中,拾取后绑定的物品将带有一个金龙边框的
标记。
- 所有玩家都自动获得了钥匙链。当玩家第一次得到一
把钥匙的时候,就会激活钥匙链界面,可以用来存放
永久性的钥匙。钥匙链的容量会随着玩家升级而提高,
60级的玩家可以拥有12格的钥匙链。
- 额外的动作栏中加入了距离指示。如果一个放置在额
外动作栏中的按钮有距离因素存在,则它会在目标处
于距离之外时显示一个小红点。
- 你可以通过右键点击某个玩家在聊天记录中的名字并
选择“目标”选项来锁定该玩家。
- 施加于玩家的有使用次数的法术效果的图标上将显示
还留有多少次使用机会。
- 玩家身上的不良状态图标将带有一个彩色边框来表示
它们的类型。诅咒是紫色,疾病是黄色,中毒是绿色,
魔法师蓝色。当小队中的成员被其中一种效果影响时,
他的头像会闪烁该种对应的颜色,持续30秒,或者直
到该效果被驱散。
- 在银行界面中使用B可以打开/关闭你所有的背包和
银行中的背包。
- 当你在银行界面中,而你打开的背包数目太多,导致
背包界面叠加在银行界面上的时候,背包界面会自动
缩小,以便你观察所有的背包和银行栏位。
- 添加了许多新的小窍门。
- 读盘时处理UI事件的过程得到了优化。
- 当你切换地区时,界面窗口将不再关闭。
- 你可以把按键动作绑定在鼠标滚轮上了。
- 你可以设定新的截图快捷键,但PrintScreen键不
能被指定为其它功能。
- 当你杀死某个怪物时,战斗记录会显示“你杀死
了<某某>!”
- 重新加载UI需要用户输入命令。

世界环境
- 在棘齿城和安戈洛环形山的马绍尔营地增加了新的飞行点。
增加了新的飞行路线:
- 摩根的岗哨 - 湖畔镇
- 恶齿村 - 圣光之愿礼拜堂
- 鹰巢山 - 寒风岗哨
- 石爪峰 - 尼耶尔营地
- 塞纳里奥要塞 - 羽月要塞
- 塞纳里奥要塞 - 莫沙彻营地
- 塞纳里奥要塞 - 安戈洛环形山
- 加基森 - 安戈洛环形山
- 十字路口 - 棘齿城
- 塞拉摩 - 棘齿城
- 棘齿城 - 塔伦迪斯营地
- 月光林地 - 刺枝营地
- 碎木岗哨 - 瓦罗默克
- 落锤镇 - 恶齿村
- 莫沙彻营地 - 乱风岗
- 调整了一些飞行路线,以让联程飞行更加流畅。
- 亚什工蝎、, 佐拉坑道蝎和雷戈掘洞者的重生时间大大
缩短。
- 斯古恩男爵、斯卡德诺克斯王子、卡苏姆男爵和大元帅
维拉希斯的难度得到了调整,现在它们应处于同一难度,
适合20人的团队挑战。
- 吞咽者布鲁的虫群瘟疫略微削弱了。
- 在生命值过低的情况下会激怒的生物不再于战斗结束之
后继续保持激怒状态。
- 达基萨斯面前的那一组怪物再次获得了连接仇恨。
- 一些仍在顽固地帮助卫兵作战的平民终于安分了。
- 杀死熏火龙所得的经验值得到了修正。
- 黑水船工不再在死后立刻重生。
- 瘟疫野猪可以被剥皮了。
- 斯坦索姆城中的瘟疫陷阱箱可以使用侦测陷阱来检查了。
- 剃刀高地的骷髅暗影法师不再掉落物品了。
- 达格兰·索瑞森大帝将再次使用他的烈焰化身技能。
- 地精工匠的熔化矿石技能的效果可以正确地被魔法增效
和魔法抑制修正了。
- 屠宰房保护者无法被恐惧了。

cxyzy 发表于 2006 年 6 月 28 日 13:59:21

错误修正
- 当你的角色在切换所处的大陆之后死于其他玩家施放的
持续伤害效果时,你将不再受到装备耐久度损失的惩罚。
- 当你对自己施放驱散不良效果的法术失败时,你将看到
一条提示信息。
- 带有在施法时回复法力值效果的物品将不会在叠加后提
供高于100%的回复速度。
- 如果使用英勇打击或猛禽一击失败,你的普通攻击动作
将造成普通伤害。
- 修正了宽屏幕模式下的鼠标提示信息位置。
- 当血性狂暴结束时,你将会脱离战斗,除非你当时已经
与敌人交战。
- 复活的距离变为固定,无论目标是否已经释放。
- 术士的魅魔将不再自动对已经被施加了持续伤害效果的
目标使用魅惑技能。
- 当术士登录游戏时,他们的宠物会被正确地标明为
“仆从”。
- 宠物将不再引到它们头顶或脚下的房间中的怪物。
- 当目标处于非可见状态时,心灵视界将被取消。
- 变形后的德鲁伊的语音修正。
- 角色切换所在的大陆之后,法术的使用次数仍然保留。
牧师的吸血鬼的拥抱技能所造成的治疗不再使牧师进入
战斗状态。
- 当你被施加了一个高等级的光明之泉效果之后,右键点
击地等级的光明之泉将不会消耗其使用次数。
- 幽灵图标将正确地显示在团队UI的拖出界面中。
- 友方生物的宠物不再攻击玩家的宠物。
- 区域性法术将不再偶尔对与你不处于交战状态的生物造
成伤害。
- 战士的斩杀技能的图标在目标死亡之后会变暗。
- 如果猎人在刚刚驯服宠物的时候死去,宠物将不再丢失
其初始技能。
- 盗贼的扰乱技能将可以对其他玩家正常使用。
- 修正了一个导致你在被恐惧、魅惑或变形之后技能锁定
的错误。
- 当你改变了头盔和披风的显示设置之后,其他玩家将可
以正确地看到变化。
- 修正了一个可以导致玩家在施法时回复法力值速度
超过100%的错误。

UI脚本
- 加入了新的"clampToScreen"属性,避免Frame从
屏幕上拖下来。
- Button XML变化
- Button从3个Fontstring变成了一个单一的、拥有
    3个Font Object的Fontstring,更加有效,使用
    的内存更少,并降低了定义Button的复杂程度。因
    此,NormalText、HighlightText和DisabledText
    元素已被废除(但是出于兼容性的考虑,它们在
    1.11中仍然可用),以新的元素ButtonText、
    NormalFont、HighlightFont和DisabledFont来
    替代它们。
- 新的API功能
- SetCursor()现在可以传递32x32材质文件名、
    鼠标模式,或者nil以重置鼠标。
- GetAddOnMetadata("addon", "field") - 返回
    addon TOC文件中的以下值:标题,注释,作者,
    版本,以及任何以X-开始的内容。
- Region脚本Object
- Region是所有Frame、Texture和Fontstring的
    基础Object,同时也是新Frame:GetTitleRegion()
    方法返回的Object。Region:GetObjectType()
    返回"Region";如果"type"是"Region"的话,
    Region:IsObjectType("type")的返回值为真。
    所有Region都有如下的成员功能:
      type = Region:GetObjectType()
      isType = Region:IsObjectType("type")
      name = Region:GetName()
      frame = Region:GetParent()
      Region:SetParent(frame)
      x,y = Region:GetCenter()
      x = Region:GetLeft()
      x = Region:GetRight()
      y = Region:GetTop()
      y = Region:GetBottom()
      width = Region:GetWidth()
      Region:SetWidth(width)
      height = Region:GetHeight()
      Region:SetHeight(height)
      numPoints = Region:GetNumPoints()
      "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = Region:GetPoint(index)
      Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
      Region:SetAllPoints(LayoutFrame)
      Region:ClearAllPoints()
- 新的Texture方法
    ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy = Texture:GetTexCoord()
    isDesaturated = Texture:IsDesaturated()
- 新的FontString方法
    nonSpaceWrap = FontString:CanNonSpaceWrap()
- 新的Frame方法
    Frame:RegisterAllEvents() - For debugging purposes only!
    enabled = Frame:IsKeyboardEnabled()
    enabled = Frame:IsMouseEnabled()
    enabled = Frame:IsMouseWheelEnabled()
    region = Frame:CreateTitleRegion()
    region = Frame:GetTitleRegion()
    Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom)
    left, right, top, bottom = Frame:GetHitRectInsets()
    minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize()
    maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize()
    backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) - backdropTable将被填写并返回。
    r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor()
    r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor()
    Frame:SetClampedToScreen(clamped)
    clamped = Frame:IsClampedToScreen()
- 新的Button方法
    Button:SetFontString(fontstring)
    texture = Button:GetNormalTexture()
    texture = Button:GetPushedTexture()
    texture = Button:GetDisabledTexture()
    texture = Button:GetHighlightTexture()
    r, g, b, a = Button:GetTextColor()
    r, g, b, a = Button:GetDisabledTextColor()
    r, g, b, a = Button:GetHighlightTextColor()
    Button:SetPushedTextOffset(x, y)
    x, y = Button:GetPushedTextOffset()
- 新的CheckButton方法
    texture = CheckButton:GetCheckedTexture()
    texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture()
- 新的EditBox方法
    EditBox:SetAutoFocus(isAutofocus)
    isAutofocus = EditBox:IsAutoFocus()
    EditBox:SetMultiLine(isMultiline)
    isMultiline = EditBox:IsMultiLine()
    EditBox:SetNumeric(isNumeric)
    isNumeric = EditBox:IsNumeric()
    EditBox:SetPassword(isPassword)
    isPassword = EditBox:IsPassword()
    EditBox:SetBlinkSpeed(speed)
    speed = EditBox:GetBlinkSpeed()
    bytes = EditBox:GetMaxBytes()
    letters = EditBox:GetMaxLetters()
    l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets()
- 新的MessageFrame方法
    MessageFrame:SetInsertMode("TOP" or "BOTTOM")
    mode = MessageFrame:GetInsertMode()
    MessageFrame:SetFading(fading)
    fading = MessageFrame:GetFading()
    MessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
    seconds = MessageFrame:GetTimeVisible()
    MessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
    seconds = MessageFrame:GetFadeDuration()
    MessageFrame:Clear()
- 新的ScrollingMessageFrame方法
    isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop()
- 新的SimpleHTML方法
    format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat()
- 新的Model方法
    filename = Model:GetModel()
    r, g, b, a = Model:GetFogColor()
    value = Model:GetFogNear()
    value = Model:GetFogFar()
    enabled, omni, dirX,dirY,dirZ, ambIntensity[,ambR,ambG,ambB], dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight()
- 新的Slider方法
    texture = Slider:GetThumbTexture()
- 新的ColorSelect方法
    ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture or nil)
    ColorSelect:SetColorValueTexture(texture or nil)
    ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture or "texture" or nil)
    texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture()
    texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture()
    texture = ColorSelect:GetColorValueTexture()
    texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture()
- 新的Minimap方法
    MiniMap:SetArrowModel("file")
    MiniMap:SetPlayerModel("file")

cxyzy 发表于 2006 年 6 月 28 日 14:00:42

下载:
ftp://download.the9.com/wow/WoW-1.10.2.5302-to-1.11.0.5428-zhCN-patch.exe

zjg1979 发表于 2006 年 10 月 1 日 03:45:10

下来看,看来不是很好啊
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