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[06-28] 魔兽世界1.11补丁全说明0628+下载

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发表于 2006 年 6 月 28 日 13:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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由于 1.11.0 版本的正式版针对 PTR 版本做出了一些改变,而这些改变并未反映在我们先前放出的中文版 1.11.0 补丁说明文件中,同时客户端中的说明文档存在一些错误,可能给玩家带来一些困扰。我们已经修正了该说明文件,加入了一些新的条目,修正了一些错误,请玩家注意以官方网站最新说明文档为准。( V, t1 r& F& \

+ `# @# n  P% L0 T新加入的主要条目包括: ! @4 C, g# {4 D( ^$ h  K& L2 |% b
$ `) g: t5 Q% @, n
德鲁伊
$ `, R& P6 c( s& x) [; R- s" o& `
8 t5 y$ Z2 a! S3 S0 N' N# o4 H清晰预兆:该效果现在持续 10 分钟。游戏中的信息提示并未及时更新以正确反映这一改动,这个错误将在后续的版本中修正。
7 f" s: J7 z4 ]: _8 [7 [9 j- t+ Y4 C: j6 R% g: i
牧师
' s! a6 Z. K: X" z0 }7 q  Y$ b' w8 v5 D7 ]
暗影守卫:暗影守卫的距离扩展到了可以击中任何视野范围内的目标。 : B! Y3 A* E* {& o8 i1 p$ d
! `7 r# |7 }" e. `( ?3 Z
萨满祭司 & d2 o" H' U% ~6 U
# f8 h' v6 G' i* Q$ Y. y
预知 - 现在可提高躲闪几率 1-5% 。 8 J/ N; K% _5 |4 b. U% |0 g, G

! A2 @3 k7 i/ t9 K+ C4 p  G, m" T物品 : @4 f, g+ Z+ G, H. h
- B0 \' ^+ N. p- K- Z
死亡执行者的护肩的属性比设计的要高,这个错误已被修正。 # N/ c* u( l5 z6 i0 F' Q8 O; O

0 g! j2 x2 y- S4 }  M6 B用户界面 " [" w9 X: Y. r% U6 E
# Z% \" U, g2 k( V
如果负责分配战利品的人员将一件带有 “ 唯一 ” 属性的物品分配给一个玩家,而该玩家已经拥有了该物品,或者将任何物品分配给背包已满的玩家,都会导致分配者看到一条错误信息,他可以重新分配该物品。 9 C* Y9 u1 Q" s/ C, @' v

8 T0 R9 S' j0 n! a) w7 i6 月 27 日 ( 星期二 ) 服务器例行停机维护后,将《魔兽世界》将从现在的 1.10.2 ( 5302 )版升级到 1.11.0 ( 5428 )版。     另外,由于《魔兽世界》 1.11.0 版本“ 纳克萨玛斯之影”的更新内容较多,升级文件较大,我们强烈建议您提前将升级补丁下载好,并于 游戏版本更新后再执行 升级补丁。目前,手动升级补丁(110 M )的下载已经放出,此补丁暂时仅支持从现在最新的 1.10.2 ( 5302 )版本升级到 1.11.0 ( 5428 )版本。
% D" c+ f! E2 m- t* B+ }
. |. ~. `, O- j$ @" K; N请从下列地址直接下载手动升级补丁: 电信1 ) D" M" B) l! P8 W! f4 X
. D  i  [% v4 w6 a% ]" l3 u
--------------------------------------------------------------------------------
7 M0 W& t3 }4 }4 r- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.11.0/ z1 d( L. g) `4 x) Q% C, m$ c
--------------------------------------------------------------------------------' e7 s7 N$ b( i$ [1 t; D

9 o' C! h8 V7 H! H. D; [" |3 G纳克萨玛斯之影8 J. `2 l' i$ Y5 d: V, t8 |/ G3 j0 M
- 飘浮在瘟疫之地上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的
: _5 d) ?' u. h" J( C) r  副官——克尔苏加德的旗舰。巫妖王的仆从们在这座要塞中筹4 h- F; B( g  O
  划着新的攻势,要给整个艾泽拉斯世界带来恐慌和灾难。天灾( X4 {) B' A) V* X! G7 Q& m
  军团再一次开始了他们的征程……
& U( l- O: e! t; c/ I, H* p- a' _  纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最
6 _1 O8 \$ v2 ~) |& A1 E1 A  强大的玩家们也会经受空前艰巨的考验。
- u4 h! l+ z1 s  N/ g' g% H
4 q; x1 B% Y6 @( Q5 H综合 & f+ R6 [, p6 X% Z; K: K% v$ p9 N; N% j
- 遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低
/ Z$ L$ j  f" ^- c9 h$ I  5金币,最低10金币。
. V. L$ d9 t( i/ i- 在从服务器断开连接之后,你可以立刻登录游戏,而不是看到一+ G9 P* D9 x8 s& [8 W' T5 W
  条“你所选择的角色已经在游戏中”的信息。 , R7 F' J' v* l- _
- 可攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链)0 R" d. z7 G- F. n9 b) ?9 t  d
  将不再把潜行或隐形的敌人作为目标,除非施法者可以看到他。 ' @3 g+ G$ s# g4 Z; W" B
- 恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法改变。以前) n/ _3 z: e0 e0 M  ~: e
  是通过该技能的基础值来计算,而现在是通过最终输出的伤害计$ E0 p# K9 M" I$ y2 [4 P
  算。另外,持续伤害打断恐惧效果的几率被大大降低了,但玩家" X/ P9 v1 y+ o" G
  角色打断恐惧效果的几率仍然是非玩家角色的3倍左右。破胆怒
" E' V8 W# Y! D; D  吼现在也受到这套机制的影响(以前没有)。
* F$ U4 p" y/ }: f2 E- 持续性治疗:持续性治疗法术的效果在它们被施放时就决定了,
5 x- v9 J3 `& v, ^( {  你无法再通过中途更换提高效果的装备来改变持续治疗的效果。
) n2 d+ ^6 p% Y2 @- 反射:触发反射的技能将不再导致它们所激活的额外效果被反
9 M; v% V, i; J9 L  射(如冲击、强化暗影箭等等)。 " g3 P" H) L' h
- 限次的法术和物品附加效果:这些效果将不会在你离开或进入副
: r! q& ?  k: {% s" f2 D8 D1 k  本、切换所在大陆、登出时消失。
, v' z3 y2 B- f0 o: ]: S- 所有被控制的单位的头衔都将根据他们的生物类型决定。举例
* Q$ p  ^  f5 u: }  来说,野兽都会被标记为“宠物”,无论它们是通过何种方式
6 |; ]+ R# u1 @' o! J& D( H9 G  被控制的。
! T  \/ C! x* M. Y0 u: u8 D- 对多个目标施放的增益法术和技能在未能影响到任何目标时将  n: a' B/ V0 j& t1 X
  不再消耗相应的资源(比如怒气值、法力值)。
, M6 z3 R) Q$ R. P# z- 名为“M2Faster”的优化代码现在默认打开。在“顶点动画/ U- J3 C; }2 ^8 `. T
  遮照”选项打开的情况下,此优化代码可以提高拥挤场景下
: J1 J& P; y/ f+ d9 k  的游戏运行表现。你可以通过在Config.wtf文件中将8 x( S; W1 S# _2 u. L+ ?( p
  M2Faster一项设置为“0”来禁止该代码。
; _8 G( B$ G- R8 @9 w9 q& I  - 减少了用于渲染的顶点遮罩数量。
8 G: |8 b( r+ o( N9 y( f1 E6 T0 [  - 修改了描绘物件的方式,以减少顶点遮罩硬件重编程的
- y* t, V& ~" Q+ H2 H; e( g% \    次数。
! C' y4 S! c; p' u+ v* S) p; E) l5 `4 u. p- U
PvP
' M" M0 y, S, D- 为了让军队拥有更强大的战斗能力,部落和联盟都开始提供全新( d% V2 b( @5 @& m1 `! E- O
  的奖励装备。
7 ?9 w6 O* P& M" q8 u9 m  - 军阶7、8和10级增加了新的护甲套装奖励。
) B9 y9 r# W" U/ a  w4 Q  h  - 军阶12和13级的护甲奖励在属性和物品等级上有了一定的提升。 5 i( V0 ?0 s. A! H+ }' F9 {
  - 加入了新的14级军阶武器!为了让施法职业拥有和近战职业一样$ k; F5 q0 ]$ V4 _
  的多样化的武器选择,大元帅和高阶督军将可以购买新的施法者) P* f7 K0 a3 N+ [( B+ a4 u
  装备。
: V  z- A+ o! G& D& M
& E% T- B8 Q: N4 H6 N! V战场
$ ~+ X! {) `9 k# k$ z- 奥特兰克山谷
' P$ u: ~6 H+ L& @, J6 b1 x" _! N  - 大多数NPC卫兵单位被移除。 3 F) _. K: l+ T' J
  - 玩家角色会掉落更多任务物品。 + B( ^, a9 V- v9 W& T/ I
  - 奥特兰克山谷中的怪物生命值降低。
9 t0 W- A' [8 \7 ]% D$ Q, E  - 双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为了20%的生命值
, _: w7 f! O' e    加成。
3 J1 A5 A& g  J7 R7 r# c  - 通过上缴护甲碎片给己方的部队升级之后,你们的将军会为/ X& u. p! Z$ z$ A5 j
    所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。这个效果
, U! F4 w7 g( `. O& Y9 v' {/ Y" Q2 H    当部队升级为老兵之后是10%,精兵则是20%,勇士是30%。 5 v4 C! b& Q% T8 S  b
- 战歌峡谷 - 战歌前锋和银翼哨兵的军需官将出售各种护甲类4 {: U, t7 {8 D( p
  型的史诗品质护腿,需要与该阵营达到崇拜声望方可购买。
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 楼主| 发表于 2006 年 6 月 28 日 13:58:39 | 显示全部楼层
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德鲁伊8 j4 e3 X4 q( q6 A' s: I+ ?
- 激活:现在这个法术变成了40级可以学到的技能。所有选择了2 D5 q. }) P' I1 t# t1 l
  激活天赋的德鲁伊都得到了新的天赋,迅捷治疗。 # q' N5 z: q+ K! J2 A
- 自然之赐:你不再因为使用自然迅捷施放法术而失去自然之赐. \- i" {  S7 d7 K
  效果。
+ j0 R! e1 r4 C. {- 迅捷治疗:这个新的天赋是德鲁伊恢复系的新31点天赋,取代0 N. Q' H. u# h
  了以前的激活。它可以将目标身上的回春或愈合效果吞噬,转
7 {1 H  K6 h2 U/ u  化为瞬发治疗。 5 s2 m5 ?6 `3 T: \
- 激怒:修改了提示信息,明确了功能。4 f" [$ J$ X  B4 g  \

' {8 w3 `5 `6 `: A# I& S. \) F猎人
/ T4 @- n1 A2 z, A5 z) S# i! c4 I- 反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别均使用共同的冷却时间。
3 R; W; a& H) g6 f' m9 O- 蝎毒:持续时间略微延长。 6 r2 _$ M) e- \! q4 q8 T) _
- 改变了猎人的各类型宠物的护甲加值和惩罚机制,以使得自然
- G) I* b: {/ N+ ^+ g( Q% m4 C  护甲天赋的效果正确施加于宠物。这项改动会导致一些宠物的! t( T8 P) \' |9 J
  护甲值略微降低(少于0.3%)。   q, b  ~$ K1 ]+ V' B
- 强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标* Z) }% u. A  L1 R. x8 P" T
  施加的Debuff效果将被移除。
( j9 `- s- v7 J) z3 s7 i1 I7 |- L$ y. l) G0 y3 R
法师
' \6 \& T' T1 @) c& m- 由于显著的天赋变化,法师的天赋点数将被重置。所有天赋法
+ c1 D) h  I, i  \; e- 术的训练费用都大幅度降低。 $ ^6 T  G: D( H+ V' M
- 魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲。
) D; [# Q$ V6 h- 唤醒 - 现在是一个20级时可以在训练师处学到的技能。
3 c8 J  y8 \1 A  e+ Y3 ?5 I- 斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书。
5 G; w2 q* K8 B! t: l! N! B0 C- [- 副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。 : ]1 a- R$ ]! a
- 法力护盾 - 在法力护盾吸收伤害之前,其它的伤害吸收法术
( y! d0 x3 W4 f0 I! f  (如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。
$ Z6 v* D/ E, e  c8 v  V! Z" {- 魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强化。 6 O' R- S3 U! _; r, {: H( ]% Y( A
- 魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。
, t6 y6 B9 q% R- 法术反制 - 修正了一个导致法术反制不能被抵抗的错误。
0 t" O7 d; o& e0 D- 深冬之寒 - 每次叠加效果只提高1%的致命一击几率,但是可
4 {$ ?. E. o# P! @  以叠加10次。 : E( N" C2 A9 ~) ?8 N/ V* l2 k7 I
- 强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续时间延长到30秒。
! i* I6 ~9 l. Q% B7 d. h6 C- 冲击波 - 该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
- k3 x0 W% Y' M' y  D8 }- 急速冷却 - 该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这
7 j, ?+ D/ l  W/ x+ n2 q  个冷却时间是由施放火焰防护结界导致的。 . {1 R+ i% W5 Y/ k/ h, b5 n( s
- 冰锥术:该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
0 H. l& p/ B( p- ^9 g# Q5 X" p8 ~- 火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅
8 t8 M8 v- w- S2 Z, \- |; {  度提高。 / G* g  I. e( r  ^1 I, ~4 S
- 冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅
  x; Q' l  p% [% d0 ~  度提高。
# j8 n, Y3 s( L5 D- 奥术能量:该技能将不再与能量灌注叠加。如果你同时获得了
5 ^* R3 T2 M5 A" B  这两种效果,奥术能量将取代能量灌注。 6 x2 k( m. O! p! \0 x; Z2 ]: |
- 艾萨拉的大法师克斯雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。 % p: t: F5 z9 I! L& F
- 火焰红宝石可以出售和分解了。: A7 y) g* i% j

+ W. u8 c+ G* f5 Z& G! V圣骑士
; [" N8 \2 S) o) o- 祈福:这项天赋将不再错误地给正义圣印提供双倍的法力之消
: \' v% A6 o1 D" M  耗降低效果。
& t! {  l) _- F- Z- 光明祝福:目标将不再受到多个等级的光明祝福的影响。这些& O8 s. N5 H4 K. i/ O5 `) N1 q
  效果不具有任何额外的好处,而且会给玩家带来困惑。当施法
; d; H9 Y) j; z3 M5 B7 @. _  者身上有光明祝福效果时选定目标的问题也得到了修正。
! N& |- e8 M6 _8 @- 神恩术:现在无法在施放治疗法术后立即施放神恩术以使其造
/ }6 q/ U2 W& u  成重击效果了。
' w1 E# e9 K4 c$ h5 Y/ e- 启发:当多个治疗法术重击在短时间内快速触发,你可以正确3 a; D$ i5 a% X' `; v9 ^2 Z3 Z/ H
  获得每一次的法力值返还了。 3 K& _* A9 d7 X
- 命令审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。另外,当该
4 b. A0 \/ M& X& T$ a# k( o* N  法术被抵抗时,它将不再造成伤害。
/ R# M* I$ P- _- 正义审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。
" W8 V4 C3 Q( Z1 `- 命令圣印:提示信息更明确。
' ]# N: Q+ `+ ~$ g* Q- 复仇:命令圣印的致命一击可以激活该效果了。
& [9 ]  ^+ G- d  d; \! Q; h& Z6 B- 辩护:该效果将不再被根基图腾吸收。% H% e! S) M# d( k. S' @( C

" g4 B$ u* ?1 z/ Q$ q) k8 J! Q牧师9 r7 p0 i( U; z6 J& e! `/ C4 T/ y
- 光明之泉 - 施法时间缩短。光明之泉的体积增大,更方便点
- @+ ]( W& V% j' H! b' a8 G6 l  击。可点击的距离略微缩短。 2 J# Z" n& ~4 L/ Q# `  ~3 w
- 心灵控制:如果你对一个被控制的目标施放真言术:盾,新近
+ C0 Z6 w  f8 B3 p0 |  被加盾的Debuff将出现在目标身上,而不是你自己身上。 3 M# a, `8 R, t) g! q. \, T
  暗影守卫:巨魔牧师的种族法术现在可以影响到吸血鬼的拥抱、  f( i  Q' T) a9 Z/ f7 M
  晕眩和暗影交织了。另外,暗影守卫所造成的伤害会消耗赞达
. ?, \8 |+ ]/ e( Z6 ]  拉英雄护符的效果。 ( @1 t' D' D  f
- 救赎之魂:这个法术得到了一系列的修正。救赎之魂状态下的: N1 I3 h, s+ ^" L
  牧师离开战场将获得逃亡者的标记;在救赎之魂状态下获胜并
. x; O% J* ^+ U: T0 p* Q7 p, o: M  离开战场的牧师将不会死去;它可以正确激发暗月卡片:虚空
" J8 O  X  D% B- P. m. j& }- o5 g  的效果,在救赎之魂效果消失之后使牧师复活;如果牧师在水
- {& r3 G7 K9 |4 h5 g  下死去,救赎之魂不会有呼吸条;术士的吸取灵魂只会从牧师' U% X4 J, v/ E
  身上吸取一块碎片,当牧师变成救赎之魂后即中断吸取灵魂效
* q9 h" W5 n# I% r/ E( l  果;你在第一次死亡并使用了救赎之魂之后不再需要等待30秒
, |' X+ x1 ~2 V( e  才能在墓地复活。
, Q) m6 F5 u' s) p8 x" b: E- 吸血鬼的拥抱:当目标生命值为0之后,这项技能将不再提供/ ]$ w3 a+ r9 G0 p1 [
  治疗效果。
* a! M/ a; B" w- y# H9 Z3 z2 ~  |5 r% @; [
盗贼
. ]/ o" A% l+ \- 侦测陷阱现在变成了一个被动技能。 ) c4 r# W2 L# O) A' e
- 偷窃:这项技能将不再激发目标身上的各种效果。
' I. ?. m: M3 v1 l7 v- 切割:这项技能的音效将不再播放两次。
* J. D9 ~' H3 V0 q- p4 B2 v- 消失:当消失生效时取消潜行状态,也将去除消失效果。 5 D# x1 F# q# `: p! U9 \& v7 w
- 出血:你的持续伤害效果将不再消耗出血的使用次数。: s+ P) Q  S# \7 B$ A8 b( o3 q

9 q5 H3 E7 n! t- K# I* Z* k( Q术士
4 V. K: O. }$ G- 地下城中将掉落新等级(5级)的暗影防护结界技能书。该法术1 \/ o1 S0 C( w) ^0 z" _( F
  的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。
7 u( A# u- q9 j1 l  痛苦诅咒:在施法者死后或离开该区域之后,该法术的伤害仍然0 {8 I* p# C: Y1 w5 j- z
  会继续生效。 $ A* ~1 `2 z+ T* B/ T
- 灰烬风暴:该天赋可以正确地提高术士由地狱烈焰获得的伤害了。 : R$ G  D: U3 Z: L. w' V4 ~
  地狱烈焰:可以激发清算效果了。 2 ]4 M$ L& ^, H- r, V
- 强化暗影箭:持续性伤害法术和非伤害性法术将不再消耗暗影  J% A8 O4 c' N7 N" B% W9 |
  易伤效果。 7 N5 _: M! y) g7 b; i# P3 @
- 暗影灼烧:如果你在目标仍然携带暗影灼烧效果时对其施放吸3 ^. c/ O; X: G
  取灵魂,你将无法吸取两块碎片了。 7 N* w3 M+ D, d$ l$ }
- 灵魂链接:如果你的宠物被放逐,则灵魂链接效果会被打断。
! }4 `$ [2 I9 E/ O. X* m  另外,灵魂链接的说明文字也已更新,明确了它只对小鬼、虚
4 Z  Q- J9 d/ c  空行者、魅魔或地狱犬有效。 ' G% _& G' c8 j9 I; }$ x
, t! d  }4 t) v1 s
萨满祭司
; b5 _( X, o$ {1 }# b- 由于显著的天赋变化,萨满祭司的天赋点数将被重置。所有天赋
, d3 w9 x; A' U, J) j- 法术的训练费用都大幅度降低。 % b, C; y) W4 a4 J( E
- 祛病图腾 - 持续时间延长。
% \6 p. g# s2 M4 k7 P8 s& [- 抗火图腾 - 持续时间延长。
5 k# K0 ~2 Z( H- 火舌图腾 - 持续时间延长。 / {$ h1 N; m* `* C" t# d
- 抗寒图腾 - 持续时间延长。
) z7 ^% X7 c* [3 t- p- 风之优雅图腾 - 等级1和2的持续时间延长。 4 o  [+ o: d% [! L
- 自然抗性图腾 - 持续时间延长。 5 B6 R0 k9 N2 i. ^' T* k8 N1 u
- 清毒图腾 - 持续时间延长。 ; b9 D: ]! n" n2 J
- 石肤图腾 - 持续时间延长。
$ s& X3 E& ~. J, ?- 大地之力图腾 - 等级1到4的持续时间延长。 4 ^3 D/ q' x" H  S3 n. u% f
- 战栗图腾 - 持续时间延长。
7 J7 R% n& X0 y) B; N; g- 风怒图腾 - 持续时间延长。 5 n) ?( M( @, t  b* O
- 风墙图腾 - 持续时间延长。
) ?  X) m7 }7 J8 o- 双手斧/双手锤(增强天赋) - 当玩家学习了双手斧或双手锤5 n7 T* w; X8 o9 _& a& Z, B7 I0 F
  天赋之后,如果遗忘天赋并重新选择这两项天赋,你的武器熟
1 Q# W  j( W9 q4 m) K& _, S  练度仍将保留遗忘之前的数值,而非从头来过。
1 u* z- f+ D) R( q- U- 烈焰震击 - 所有等级的持续伤害量都略微提高。等级3到5的
# A% ]: w# B. j% @5 W  Y* ?  法力值消耗降低。另外,在黑石塔上层可以获得新的等级* e9 o$ y: C" [' K9 \) [8 M
  (6级)。
$ z8 ~* w7 W  _; l6 F- X- 强化复生(恢复天赋) - 修正了一个等级1的强化复生天赋# b/ K- d5 B: x9 [
  没有正确地降低冷却时间的错误。
( t1 ^9 k1 T  B* u7 N- 石化、冰封、火舌和风怒武器的法力值消耗降低。 5 \, ]; V3 F1 N: }1 \# b- c
- 元素之怒:说明文字明确了它可以提高灼热图腾、熔岩图腾
- b; Q4 y3 N- u* ?3 ]6 R  和火焰新星图腾的致命一击几率。
* S# B6 n3 x$ v- 火焰新星图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果
. d  |9 ?* B* G: x- z/ G; Q+ [  得到伤害加成了。
; x7 X+ v) y9 Q5 k/ C! S: j9 }- 根基图腾:该图腾将不再把法师的燃烧天赋反弹给法师了。
' c$ Z7 i' u' U6 r; U$ t" r2 o  治疗波图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术治疗量的效果
1 L6 q$ E" J: X( p  得到伤害加成了。 $ p7 |4 f" B" g0 ]& `4 l+ D
- 闪电箭 - 法力消耗降低17%。
+ d$ T+ h  f: J# h" q/ s- 熔岩图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到
' u0 Y5 p' e7 m6 y* y* |  伤害加成了。
% N5 g" j. N" u- 灼热图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到
; x9 \: \$ Z( v" b- M7 e  伤害加成了。
* E* }2 L9 h$ X! A) M/ y' g8 A+ U8 `  T' y6 v0 q, C0 J
战士
! `( v$ n- x+ C1 L- 强化血性狂暴天赋的效果改为生成更多的怒气值。 , r5 j; T6 N6 p% U. V
- 强化复仇 - 令目标昏迷的几率提高到15/30/45%。 6 z3 w4 l1 q: c+ N$ x
- 血性狂暴 - 修正了一个导致血性狂暴消耗的生命值是额定
2 R  O/ [$ d% y0 S/ ?  值两倍的错误。 9 Y5 X2 o% t; M- B7 L
- 横扫攻击:这项技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起/ y: o9 C5 Q4 i: }# x
  使用,且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完' t9 a( J/ r* G4 c9 s3 D2 |
  全的斩杀伤害,如果第二个目标的生命值不低于20%,它只
% c  z" L( H$ P5 J$ @  k1 b  会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能不会造成伤害,它2 Z3 z2 L7 S5 W% X8 s5 }: k
  不会消耗横扫攻击的使用次数;旋风斩导致的横扫攻击有了# n/ s$ x. o2 t9 i
  正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。
3 n$ l) V; K$ [% G- D6 B" o  旋风斩 - 当该技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一
8 G( H1 L) S- Z  次横扫攻击,且只导致一次额外攻击。 - u/ z5 ~/ l5 ~( B( F6 Q4 h
- 反击风暴 - 该技能可以在全部近战范围内正确生效了。 - g1 r: G( t+ @
- 破胆怒吼 - 如果目标抵抗了破胆怒吼,则畏缩效果不会" {8 ^  j- u2 X( w. c
  出现。 8 p% N- d$ R' n" m) b( a$ M# k
- 盾牌猛击:该技能现在需要消耗20点怒气值,它所造成的
( v6 ]* |7 X! |  伤害也受到盾牌格挡值的影响,但是基础伤害降低。该技& v( [/ @  D. i; `9 f3 E3 ?' \" {
  能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。
6 ]9 K. h: e8 f# }4 g2 ~2 @- 乱舞 - 说明文字调整,明确该天赋只对普通近战攻击生
7 I3 o! A( b  U5 w% r$ W& j9 C  效。等级1到4的该天赋可以正确触发,你的加速效果只2 s7 |. c5 H- `; P5 J  o; M, s
  会持续到进行了3次近战攻击。
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 楼主| 发表于 2006 年 6 月 28 日 13:58:58 | 显示全部楼层
物品0 B. i$ a% h0 h( p# M
- 游戏中已加入了钥匙链。 5 [5 q9 o- R; F
  - 等级 1-39 = 4格   L% I/ d  ]  q/ v
  - 等级 40-49 = 8格
8 ~: I" Y& J+ k/ Q! ~) U2 N  - 等级 50-60 = 12格   o. P0 u2 R$ P2 }1 S% P
  - 永久性的地下城钥匙 / B2 ?  ?9 [* `6 |& [, d3 x
    - 通往灼热峡谷的钥匙
: T( U+ d+ K2 ~% G! W* Q, L! X    - 车间钥匙 " a& z& {! o9 v) h9 v
    - 血色十字军钥匙 1 e5 m+ y; [! T6 j8 g% e
    - 暗炉钥匙 . P/ Y4 Y9 y: Q* A7 O2 R, U
    - 斯坦索姆城市大门钥匙
& ]! |/ J- q0 N    - 通灵学院骷髅钥匙
8 G5 y! p# O# t2 ]8 d    - 黑石深渊牢房钥匙 : |" ^# A1 S* R0 c# E& x0 M
    - 厄运之槌新月钥匙 % F* |! _9 U+ U" f9 ~
- 物品堆叠数量得到了提高: 1 v) I. h# `* J& p" C% ^
  - 20个一叠 % s! C, ^: u" ^9 @3 @
    - 皮(轻、中等等) - u2 ~% K2 a3 \4 T+ Y
    - 熟化皮革(轻、中等等) 0 h* R( L. I8 ?. A' j5 F9 v
    - 碎片(小块魔光碎片等等)
7 B  \4 X+ b' E9 J9 u! i7 D    - 附魔尘(奇异之尘、幻影之尘等等) 2 e$ g' ?7 H* t1 s
    - 闪光粉 : G6 G' y+ B) ~. }( g
    - 盗贼毒药(速效毒药、残废毒药等等) % e: f8 M" r" o9 c) x
    - 盗贼毒药材料(亡命草等等) ) s  B8 F9 f0 ^9 @( i, L2 G- c4 u
  - 10个一叠 # J8 ^4 K" D" h4 \$ k$ a) d# W
    - 皮革(轻、中等等) 6 R" p  i  a: F6 n3 _
- 我们对消耗型物品的机制做了重新的评估和改变。现在大( s* o- y4 F; o2 Z
  多数通过右键点击直接使用的物品被分为了三类,使用某
  H) P* e- P) }' C2 t" b  一类的物品将使得所有同类物品进入公共冷却时间。
8 {( c8 A* f) i+ x3 C) l  - 药水,2分钟:包括治疗药水、法力药水、隐形药水和
2 Z& `# K+ x+ B    强效怒气药水等等。
, Q) F7 m; o+ M9 D8 y  - 攻击型物品,1分钟:包括炸弹、胶水、退化射线等等。 ! o/ a! s  o! j% }( e6 }/ S0 h4 d  W, `! @
  - 非攻击型物品,2分钟:包括治疗石、夜龙之息、鞭根
. O! [+ V" E' F2 i; c7 {    块茎和假人等等。 0 k- b+ W3 q9 ^7 o- L0 {  T
  - 许多可以装备后使用的物品的公共冷却时间被取消,改
: {# |8 u, x5 Z    为使用该物品本身的冷却时间。举例来说,使用侏儒洗
) U' m/ x$ _1 T5 b0 M2 F/ x' R    脑帽将不再导致阿拉索护符进入冷却时间。 + `$ b0 i6 d2 K1 G& Z
- 更新了元素和五类套装的套装奖励属性描述,更好地说明; z! u6 d* @- ?1 A8 O$ K
  它的功能。
; U( g) r* U+ i) x- 鼓舞触角的伤害变成了自然属性,而非物理属性。同时它$ U: z: f. }: {
  的使用动画也已修正。
; ?7 a, ^  v4 Y- 奴隶主托恩·黑心将会掉落与其稀有NPC的身份相符合的
/ K( d, T; n5 B( X: V0 s" O0 g  物品。 ' ]7 X$ d0 u0 d* f$ e/ w
- 救赎者项链和奥术掌握披风的绑定属性都改为了拾取后
4 h& c- e/ m! K- e3 L  绑定。 % `- h! r. y5 @  b( H6 k
- 我们重新评估了祖尔格拉布和安其拉废墟的职业任务奖
) V( Z" R" Y9 {! w9 W  励,为了让它们的属性与获得它们的难度匹配,所有的
8 e3 C# l0 Z8 I  蓝色套装组件都升级到了史诗品质。
" @! e; P) y1 T0 H- g- 所有食物/饮料都可以在沉默状态下使用了。以前某些1 p, q. D, y/ P% o- t! [
  食物/饮料不是这样的。 4 S6 L7 Y1 s! d1 o3 u) o0 e4 k
- 侏儒洗脑帽只能对不在战斗状态下的目标使用了。
9 x+ G  g8 L$ A7 ~. H2 t% S- 商人处增加了荣誉等级7、8和10的护甲套装奖励。
: w! w0 M0 v* _0 `5 ~- 荣誉等级12和13的护甲奖励的等级和属性提高。
# i4 \- ~( z! z# R+ c$ N5 r  G- 乌瑟尔的力量现在是装备后绑定的物品了。
8 h; O3 P  i1 Q8 X: @9 C* I- 神圣权力之书的法力回复效果从使用生效改为了装备  Y4 z& [3 w* n: J
  即生效。
1 H; N' I4 i8 S8 L/ p5 S1 M- 低等级的熊和狼掉落肉块的几率大大提高。 7 m8 y% c, K- b
- 许多物品的堆叠数量上限提高,包括皮革、附魔尘埃/碎
" W$ X; d' D" ^6 v& |/ a- E+ y  片和盗贼的毒药等等。 , `4 b' W. ]: j& T9 j  ?6 O
- 灰木种子可以被放入草药包了。
3 M& U; N9 ?) G8 l7 ^: C$ }- 木喉衬肩放入物品栏的音效修正。
, j( h) A7 X& E# c, k  ?- 角色死亡后,赞达拉之魂的效果将消失。
+ x- o. ?; [3 d, Y1 g8 A6 t- 上古哈卡莱之斧:杀死目标的一击将不再激发该武器的1 ?- E2 l  w; t, A9 Q/ F' z
  特效。 * f6 V$ T- w3 R5 M
- 虫群卫士徽章:其拉洞察效果将不再显示持续时间。当
# }  C8 P7 M$ X- b7 `& e3 D7 K  徽章被取下来时,其效果也会消失。
9 }) K7 o4 J- j8 w. {- e  o) i& C- 毁灭者的黑暗之握:失去对当前目标的锁定将不再导致! J- y- ~. W$ q8 @* N& k
  该物品的特效激发时为你回复法力值。 # ]5 i# U4 N( Y2 x7 w4 s
- 无尽黑暗之刃:任何伤害法术都可以触发该物品的特效
1 j# D# n  {& ]5 S; |8 o. j5 V  了。 - Z" m5 y6 y  @, r% D
- 血牙套装:8件的套装效果将不再打断凿击。
( N: I% R6 Q/ f& _- 篝火:各处场景中的篝火对你所造成的伤害将不会在战
  s' p. h+ t7 ]  斗记录中显示2条信息。 ( p+ S5 |9 a" y- Q7 v
- 预知之眼:可以在使用者被沉默时使用。
5 S9 D+ C4 e+ Z# d* D9 a. J$ i2 L- 暗月马戏团虚空卡片:如果你绑定了灵魂石,则灵魂石的
7 [- q4 x8 I+ @2 v5 q% s& u  效果总是优先于蓝龙效果。
: u* `: O; b2 s2 Z' U- 大地之怒套装:治疗波跳跃到额外的目标身上时,它将+ F3 |/ I3 E/ L: N6 C
  不再选择未受伤的目标。 & H' E% l' Q& m; N
- 暗月马戏团蓝龙卡片:特效将不再被任何不消耗法力值
- e8 k' c+ o. u* V' E0 p  的技能触发。
' R. v0 N" w0 B" N4 O1 e- 神秘套装:神秘的答案效果将不再被物品触发。
5 \# A. e/ z$ R+ ~( r- 每5秒回复生命值:带有该类属性的物品将可以在战斗中
) [' ~# _; Y2 h- V  e  生效。 0 K1 m3 E2 h# V% c" i
- 神圣力量之石:该物品提供的法术伤害加成将不再影响
, P7 k+ x, [4 o  物理攻击对亡灵造成的伤害,但攻击强度加成仍然存在。 " y1 y% i  R. b2 ?7 E# O/ n
- 飓风:该武器以前没有造成标称的冰霜伤害,现在冰霜( s* K7 l! W7 k' Z5 c- n, @
  伤害已经被改成了有一定几率触发伤害性冰霜效果。
. W0 k& d* A  @( x9 v% u1 C- 禁断的邪语:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未3 V1 }& ~  ~. S
  被加入的错误已经修正。 - d# O" E# K7 g$ a9 R0 O
- 原始哈卡莱珠宝:这些祖尔格拉布中的物品加入了可用0 d( V& X" k& ^$ r/ F0 b
  职业的描述。 " |/ ~/ L  k2 x1 Q
- 活力药水:任何一种回复法力值或生命值的药水只有在9 H" y/ K7 C: B: `1 z( ?
  你的当前生命值或法力值低于最大值时才能使用。 " I" B7 U5 v! Q# ~
- 洞察法袍:该物品的效果将不再因为施放不需要消耗法0 Q# e" f1 d% Q; Q- K7 @3 T
  力值的技能而被使用掉。
, K, {/ W) l) O0 K- 黎明符文:该饰品将不再影响对亡灵造成的近战伤害。 0 ^) Y9 E+ r4 }4 U
- 甲虫胸针:神圣新星和神圣震击的治疗效果可以触发该
; ]5 z/ q" \  M- J  物品的效果了。 1 g1 n1 t% m! b1 @( {. M1 ~6 m
- 暗影之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。 . m0 j4 D& R/ o$ W- }
- 雷暴套装:该套装的闪电效果将不再打断你的凿击。 8 G* h, i8 `/ D7 g
- 暂时性的法术伤害提升效果(如能量灌注等等):这类
+ R5 ?, x- s0 N  效果将不再触发任何物品或法术的特效。 7 [9 q+ I* X+ D9 G9 B1 l7 F
- 元素套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能
2 |( x2 Z/ W* N% i7 _  触发。 : }6 W  v) \5 D9 X7 r
- 五雷套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能7 R; d, A- o/ D  r) f2 Z& k
  触发。
' [: O' [- ^, X% m2 J- 无尽风暴套装:施加于其他玩家身上的闪电盾特效又
- X9 _5 w0 M" u- [* `  可以正确地工作了。另外,该套装效果将不再向同一
, ^, _- M( }8 S2 l  目标施加多于1个闪电盾效果。
# J/ W! F+ \! x- 生命图腾:效果提高。 3 H( w6 c- H4 W# `8 k
- 雷霆之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。 5 P; p) B$ Z( F# M1 x. q
- 隐秘的通途:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正
+ ]1 l3 S1 J5 w- E2 ]  未被加入的错误已经修正。 0 @+ m9 [6 g! ]% X
- 巨魔之血药水:生命值回复效果可以在战斗中生效了。
, G. i& u! }7 _& n7 C8 }  快速暗影反射器:该物品现在可以反射巨魔牧师的种) X: W/ Q9 k9 j  Q, O. {& }
  族法术暗影守卫了。
; A$ g) s  p% B4 W2 Y# s  R- 赞达拉英雄护符:该物品的伤害和治疗效果加成降低% V7 \5 i/ y( A. ^. j8 ?
  了30%。每一次法术消耗的加成由35点伤害和70点治
4 m, ^8 A) g! u# B1 e  疗降低为25点伤害和50点治疗。曾有一些圣骑士的法& i& Q& k  t9 b7 e' \
  术、星辰碎片和闪电盾不消耗它的使用次数,这个错
+ J; t( J% @: M9 K; \- Y; J  误现在已经修正。另外,可以因提高法术伤害或治疗; j3 s2 T6 q5 ^' m2 q8 n0 S) G
  效果获益的图腾(治疗之泉图腾、灼热图腾、熔岩图2 P& ^3 ?* Z+ `: J2 I
  腾和火焰新星图腾)也会消耗护符效果的使用次数。
" P- b6 \% u. p! I, C; x8 Q- 进食和喝水:当你坐在椅子上时,你不再因为吃喝而4 d/ y6 Z' d: H2 u  g& f! a/ q
  转为坐在地上。 9 B( F( t4 c/ D1 A. d) C
4 u/ {; m5 q! I! W! u
专业技能
, [: P; G8 `1 q/ T0 {9 @- 钓鱼% Q) q7 A' V; a# ~& c* A; F
  - 艾萨拉海岸出现了更多鱼群。
% ^, d; E6 ]0 V6 f3 h0 G9 N6 F% G+ ^  - 菲拉斯、塔纳利斯、艾萨拉和南荆棘谷出现了鳗鱼
5 _. @4 J1 H) b8 M' ]- H    群。
' P6 V* Y) s9 ]2 `6 k5 N  - 船只残骸中将不再出现腌制鱼。
7 R: B2 `' [+ k/ H2 m+ l& o3 @- 裁缝
' R9 B' G. |5 n# h9 w  - 梦纹头饰现在是精良品质的物品了。 % e/ L6 O7 B) ?  U4 g9 \+ G
  - 塞纳里奥要塞的商人处新增了4个全新的自然抗性
6 r$ y. ]7 N, S" q/ `7 A    布甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购买。
/ b& l2 |( f4 y* J7 w6 K- 制皮
7 F0 K. y* d9 `7 V  - 希利苏斯的幽灵制皮匠处新增了3个全新的自然抗
# ~% s  U. u( D8 _6 B8 j    性皮甲配方,与塞纳里奥议会的声望达到足够水平
$ W2 c) N' }2 _2 I# |) z. @8 Z, P    即可购买。
5 v" u  W& S$ r- 锻造
* P4 e- M; {$ `  - 一系列需要炽热之核和熔岩之核来制造的武器所
, c7 F/ W5 k' ?+ t    需的材料减少。这些武器包括黑色赦免者、黑色" ], D, ]* B$ ^# ^; z  ]) v6 H
    怒火、黑手、黑色卫士和夜幕。 # p0 I( G# P, @# k9 @* T1 j+ X
  - 制造黑铁护腕和炽热链甲束带所需的材料数量明9 G* s0 T3 z6 j6 @2 B
    显减少。 , \( L: r) j. D1 W& e6 n& {
  - 黑手的攻击速度略微降低。
, R7 h7 T0 S) x7 t% w  - 斧匠制造的武器“夜幕”的效果由-60抗性变成
* T6 z2 M2 h' R. C4 F    了受到法术攻击时承受的伤害提高15%,攻击速  Q# q, ^; J' F9 U/ K* O9 L, B
    度也略微降低。
& t7 Z# t7 g. n# A  - 塞纳里奥要塞的商人处新增了3个全新的自然抗' H1 w  G) @. |
    性板甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购
* E. a5 A- s" j+ V2 S! ~    买。 4 c- r+ _" S6 E% G5 [; E( j: q
- 采矿- g# p1 m8 y6 e9 V
  - 熔炼青铜、银锭和铁锭将可以使你的采矿技能提
+ ]5 P0 v! W+ y3 V6 Z6 v: a    升更大的幅度。
' G  X) e% c8 l/ `  m- t" x- 附魔
' l6 p! x7 u* J  - 双手武器敏捷附魔现在会给被附魔的武器增加绿色
1 D9 R- j) l3 }8 f: q# k    的光芒。 + X/ o1 a' i  _3 z
- 炼金
+ r/ R; ^8 g9 Y0 b& ?% a4 a  - 阿尔萨斯的礼物将使用药剂的冷却时间,而不是. ^  j1 U2 d% E' m# y2 D: {; J
    药水的冷却时间。: |2 \; _# q' p) |9 A2 \) r9 c3 ?
- 工程学
4 G7 i& a- n7 d+ P+ Z  - 手雷和迫击炮将改为“控制昏迷”类的效果,因此
3 F- r1 O" t0 B" v2 {& z    将这些物品和其他昏迷手段(如裁决之锤)会有收
& ^* P9 p! h! u    益递减效果。 ( A. u) G3 w& [0 X8 M) E( r
  - 工兵炸药的材料变得更加不稳定了,现在它们有可8 e8 f  F3 N) |; x% u+ b6 `
    能在使用时只对使用者产生影响,将他们点燃一小
+ R6 z4 \. A/ `' j9 z5 r3 Z; \    段时间。 - N0 u8 N; T! Q5 a
  - 玩家将更可能挣脱火箭头盔的击昏效果,这是为了% X2 R6 h" h' I3 s3 `+ {" \* \
    平衡其它的同类控制效果(变羊、昏迷、催眠,等
- n) L' |) C# L# u    等)。这一改变只影响玩家,对怪物没有任何影响。 + H0 @* f0 Z4 ]0 E; f: G  u4 z
  - 当圣骑士因为空间传送故障而被邪恶双子取代时,! K2 ~! q3 L( {! b
    他们将无法通过圣盾术取消这个效果。 # P* @5 h" A* ~
  - 安静的机械雪人不再是唯一物品了。
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 楼主| 发表于 2006 年 6 月 28 日 13:59:14 | 显示全部楼层
任务
+ h$ g6 G2 u" ~. g) i3 a+ r- 圣光之愿礼拜堂得到了翻新,现在它是一个功能完备
' _6 T" A- I$ [9 @( z! @  的任务中枢了。
3 q  |0 ?) U  T  - 增加了新的邮箱。 5 X  z$ k  }0 q' O
  - 礼拜堂现在是一处旅店。 6 O2 Z0 \0 A( A0 \) ?
  - 加入了卫兵系统。
& a  y" c& z! u0 j3 O9 _7 s! n: r  - 增加了新的商人。 - j4 F3 H8 G' h/ D9 ?6 j/ L0 X& F' Y
  - 圣光之愿礼拜堂增加了许多新任务。
0 X+ s2 `; {6 x' j! r4 S% y" Y) j- 塞纳里奥要塞的奥蕾尔·金叶有了一个新任务。
& K. @" n3 |, _  X- x- 祖尔格拉布和圣光之愿礼拜堂新增了头部和腿部抗性6 d* Y+ ^) h* R/ d% ~8 u# Y  R
  附魔的任务。 3 D& L# W0 g/ S9 `- W, }
- 加入了许多新的商业技能任务,可以帮助玩家们获得: H  c6 Y4 D0 y, i$ n* i% ~$ ^
  冰霜抗性的护甲和物品。
* t  G2 n9 y2 M/ E. x( N- 加入了一个新的传说装备任务!施法者们,欢呼吧!(德4 P- P, u0 b' }& q4 E
  鲁伊们也一起来!)
8 ~7 ~# t$ j4 e- 厄运之槌的圣典在任何一翼都有掉落了。 & V# L* {- S8 i3 u
- 黑龙勇士之血将掉落多份,团队中每一个有这一任务的成
' i: j- h% H, ~  员都可以拿取自己的那一份。
! L3 p2 q7 n8 G) ^) D- w5 s3 \
1 n, z  s' _. U' o# G声望+ p* F- t' B$ r6 W, K
- 塞纳里奥议会
2 b! J5 }5 Y8 o  - 为那些愿意通过缴纳作战、后勤和战术徽章提升塞纳里
# J) }5 F5 m8 R* F: ]6 L    奥要塞声望的玩家提供了新的任务。
* y: B2 g8 Z! c  - 每一叠暮光密文信的数量提高到250张。
; J4 K8 {( \2 k# {6 d& l4 h  - 希利苏斯的作战任务现在每次都将给予同一个虫巢中的! C4 `# k5 C5 O. c+ p3 q& _
    4个任务。 # K* k; ]" d4 {6 e# @
  - 所有战地任务的文件都变成了非唯一物品。
' ~1 {, N0 _% Y2 C  - 玩家右键点击未签署的战地文件之前需要等待它被准备3 A9 u% C& k$ A
    好,这个过程有3分钟的冷却时间。
0 k# ?) d8 _0 Z( M$ N  - 完成战地任务又可以获得声望奖励了。
/ d8 l, h( B' l% f% O) L' p) |- 血帆海盗
) e" e3 n7 I2 T/ `0 ^  - 各大地精城市中都加入了可反复完成的新任务,可以提
/ [6 m% L5 y; e/ q4 P    高玩家与地精势力的声望,同时也会降低血帆海盗的声& w! l0 V5 {* ^+ C3 V* D6 o
    望。) O/ {+ Z' w' Q& R/ N
- 海达希亚水元素
) f7 |/ |+ w! \  - 与海达希亚水元素达到崇敬声望的玩家可以领取一份永3 ^9 a. P" Y- U$ Y: Y! Y
    久性的水之精粹。' U! e7 R# B, {! s# n% a

2 ?6 h: Y; a, h- t团队和地下城. a8 p' t3 H& n; K- o/ B# M
- 副本中的释放灵魂计时器被取消,这包括普通副本、战场
% q+ p- `8 ~/ n6 N9 r! o  及团队副本。
; Z! @  a0 y, b4 a7 ~: u- 加入了一种可以防止玩家在特定战斗(基本上都是团队副+ q5 `+ A: g$ P! ^
  本首领战)中非法获益的机制。当战斗已经开始时,玩家! h! I% o8 A9 Y7 {
  将无法进入副本。如果你尝试在战斗进行时进入副本,则$ e3 r* `: `4 c3 F9 ^( _
  你会复活在外面的入口处。我们会对熔火之心和黑翼之巢$ o7 {+ [+ T; ~' a; ~! D. j  U
  的入口作相应调整,以达到这个目标。战斗复活、灵魂石1 {& i1 x4 ^5 U0 y' y3 W2 `
  等技能仍然可以使用,这套机制主要是用来防止使用人海
$ }/ ~. _# D) j" j# J  战术进行副本首领战的。 ! E2 k6 r7 V  v; ?
- 祖尔格拉布
6 u/ ~5 l4 r& p" D; j  - 尤亚姆巴岛上的巨魔提供的职业护甲套装任务将不再需
/ S1 ~( {8 ]5 J3 S  g% a    要硬币和宝石,只需要原始哈卡莱套件和相应的声望。
) h( l# i3 [3 m& M! B    无眠者赞扎提供的职业附魔将不再需要厄运之槌的密药6 P2 I/ }6 b# V: E/ D
    (圣典),而改为需要祖尔格拉布内掉落的物品。与赞9 X; G3 x$ i8 I- z
    扎交谈可以获得更多信息。 8 D" t0 B8 Z, S
  - 各种部族演讲者(血顶演讲者、沙怒演讲者等等)的生* p0 Y/ Q6 Z. w$ i8 _" W
    命值得到了可观的削减。
8 X+ J! v; S9 F0 h% A: x  - 备用的赞达拉护甲 - 由于护甲奖励系统的变化,如果3 ^5 U3 ]6 z( p6 }, b
    你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了,尤  u* b; Y' s% z$ T
    亚姆巴岛的巨魔可以为你提供一份备用的。
) h' t: @5 P$ B% {- P$ z! n  - 经过慎重考虑,我们给祖尔格拉布的高阶祭司们加入了
* i/ H+ _0 n! m" J6 |1 l! M4 m) J; C& Q    一份新的装备掉落表,除了紫色的原始哈卡莱部件外,
5 J2 ~  W3 V( b/ N1 ]    玩家们将可以看到两件掉落的物品。/ Z' R6 x8 S3 l$ L1 _3 |
  - 当哈卡进入狂暴状态时,文字提示将由“激怒”改为, H5 c5 z& Q7 z: D$ d! n2 K- X8 x
    “狂暴”。
& O; W: }# Z0 G* K2 @1 I- 安其拉废墟 ' E8 m8 C, @  X$ A3 c6 D3 j$ u
  - 无疤者奥斯里安 - 在战斗开始前,玩家可以看到一块新! x) R0 r# P& I' i5 k
    的水晶,并在战斗中把它当作普通水晶来使用,但是这
) G- T0 G  j, t* ^% H' E7 ]+ I    块水晶在战斗期间不会重生。
* F/ _8 w3 s( x  - 备用的安其拉废墟职业套装奖励 - 由于安其拉废墟套
) i  W9 w+ k# P: A$ u3 n    装奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装组件
) F$ X5 h. \3 H# n1 h    给摧毁了或者弄丢了,塞纳里奥要塞的相应NPC可以为
6 g* O1 n/ h9 W$ [* J6 m    你提供一份备用的。
- U1 p% p% C5 w: y% u4 Q" J) L2 o  - 拉贾克斯将军一战中的所有敌人的生命值都降低了。 ; n2 k2 ], S/ D9 n1 o8 R
  - 拉贾克斯将军的伤害降低了。 ) {( O7 D. ?. r
  - 每波怪物之间的等待时间缩短了。
5 g+ [1 R% e! ?- K9 R/ Z% ?- 哈霍兰公主的酸性喷吐将不再被根基图腾吸收。
7 m0 @, D' K& {4 f2 ]0 d9 Z- 安其拉神殿中的亚雷戈斯将提供把玩家传送到特定区域的
8 Q$ h  I) g% h, H- I9 {  服务: / F8 [3 j9 j' J% Q# Y, {- n" X3 a
  - 如果双子皇帝已经被击败,他可以将玩家传送到双子所
' I! c3 Y0 y; i3 h0 b0 E0 I* D    在的大厅。 : e5 Q- {& ?, \+ q, V$ N, G# z& l
  - 如果奥罗已经被击败,他可以将玩家传送到关押龙类NPC
) S. d: c$ ?# A# Z& y1 y    的房间。
3 x4 T9 b4 X, U) i. h* l2 d3 C$ Y6 A  - 他不会传送战斗状态中的玩家。
" D2 ^( A8 X' O6 Z! K/ G- 四条首领级户外绿龙 - 它们的某些技能变得比以前难以
# ^3 V$ L: C. l: N. T  预测。 9 C2 }- J& F7 e+ m6 G
- 工匠吉兹洛克 - 吉兹洛克可以投掷闪光炸弹了。
" v5 a2 _' A4 L" _8 B- 如果你在活着的状态下离开厄运之槌副本,戈多克内门) i4 g3 v* W* N5 H) U
  钥匙将被摧毁。6 s, m6 a& a! V  [, ^  x

- m& S2 P, g" ]' K8 A3 F用户界面- B) x5 Q- u% I$ q- u
- 团队领袖发送给团队的信息将用特殊的颜色表示,并带/ ]3 J/ {, _- Z+ H9 T! _
  有[团队领袖]标签。
+ H1 W& m* `* y% s$ Q- 加入了新的团队警告频道,团队领袖和助手可以使用该
1 [. g4 B4 ?" o- k  频道。所有发送到该频道的信息都会在屏幕中间显示给
9 @. |9 E9 E9 p# `* q9 d  团队成员。通过/rw即可发送这类信息。 - [5 n8 i% m( S* a
- 团队领袖的团队界面上将有一个“准备就绪检查”按钮,
9 t; S* F- r" h5 M" x. K9 o" J  他也可以通过使用/readycheck命令来达到同样的效果。
% P- t8 k! X  O) W. W1 a: W  该命令可以向团队中的所有玩家发送一条“你准备好了4 d( l, l6 D: h. c6 ~* J8 N
  吗?”是/否的确认信息,30秒内返回所有准备就绪或无
5 L3 W+ Q7 Z9 x$ }! y  响应的信息。 9 V& p1 Q/ v% I# W; k. X
- 玩家的团队界面上将有一个“团队信息”的按钮,功能
% d+ }; P1 ], s  与以前的/raidinfo命令相同。该命令将在一个窗口中. S" Q( V) l. j( C9 s7 ^
  显示该玩家的所有团队副本信息保存的情况,而不是在
$ q# Q! b% [, G) S/ w- x  聊天频道中列出。
$ u. [/ [0 x2 r- 小队中的玩家现在可以通过小队界面重置副本了。9 f- T0 \; t7 w* T- A
  - 只有当你是小队的队长时,你才有权重置副本。
. F- O0 M* K8 O/ ~9 s' p  - 重置副本的选项界面只对队长开放,同时队长必须已( k% S9 W% |$ i; H- k
    经开启了一个或多个副本,且本人不在任何副本中。
5 `/ p0 I$ h9 P  G' x; U    重置副本的选项可以通过右键点击你自己的头像看+ }9 ?, a' d& I
    到(就像设置拾取类型一样)。 6 Q' h0 R* j; k( v
  - 当你选择重置所有副本时,你会看到一个确认对话7 U! j5 c6 B" |! z) `8 z  }- C
    框。
8 o/ G8 z' J6 p9 T! Q. z. v$ ~  - 如果你选择重置所有副本,则所有的非团队副本都5 g! R6 ~+ W0 e. r8 n
    会重置到起始状态。 8 D& }: K3 r  I+ }
- 拍卖行搜索结果
2 m, p) ]/ X" k$ E1 M9 Z& L  _  - 将在搜索时显示“正在搜索物品”。
* R3 q; D3 V/ u2 N. B" D3 G8 v  - 将只会在未找到任何符合你设定的搜索条件的物品时
$ I. [, ?! Z7 D: b) n& e4 N5 U    提示“未找到物品”。
0 W2 S, t5 G5 L- NPC修理者界面中的“全部修理”按钮将修理你装备着
4 m3 C$ g+ `9 {; W' ?4 D  的和携带着的所有物品。 ( \* F9 \3 B3 |5 N+ R; Q
- 小队和团队可以标记他们的目标。队长或团队领袖/助/ R& O5 r5 s* M7 q. |2 S2 G
  理可以右键点击目标的头像,并为其选择一个图标符" D2 C/ ?/ Q- ^0 |  F1 u& h1 s
  号。所有该小队/团队中的成员都将在该目标头上看到
) _0 v3 N5 R# O. e$ _& L/ F  醒目的标记。 3 H/ h4 [# |! y
- 玩家可以在界面选项的团队和小队一栏中打开“目标! }# s3 Q$ @& s: _. i0 k
  的目标”显示。它将会显示你当前锁定的目标所选择( h: Q5 L% f; r9 m& q
  的目标,及其生命值。你可以对该目标的头像进行所
# L/ A+ {# v& J  有常规的操作,而不必选中他。 1 H; ^. `0 f/ K
- 你所携带的背包将在打开时显示棕色的背景色,而银
2 T! S2 a; r& U6 {' G& u  行中的背包将显示灰色的背景色,这样玩家就可以区6 H- w: L: D; ]# k6 b, V
  分背包所在的位置了。 ( ]5 o, K8 Y5 k% V
- 当声望等级提升(比如从友善到尊敬)之后,文字提
* |6 ~0 A" U8 E* t9 m! m+ t  示将显示在对话记录中,而不是战斗记录。 : V% ^) x% |7 L) d* e
- 在队伍拾取或需求优先模式下,掷骰子决定物品归属4 U4 i/ i8 i9 X. M; @8 ~
  的窗口中,拾取后绑定的物品将带有一个金龙边框的3 a/ ~+ _2 ]  R2 _$ p. _
  标记。
1 b8 L- [1 t' p0 E- 所有玩家都自动获得了钥匙链。当玩家第一次得到一0 p: J, w+ ~8 a9 w" G7 e
  把钥匙的时候,就会激活钥匙链界面,可以用来存放
: v$ h% C5 m  q' }% W) r  永久性的钥匙。钥匙链的容量会随着玩家升级而提高,
( U4 n3 Z0 t/ [  ?! I% W  60级的玩家可以拥有12格的钥匙链。
8 A9 Z: _4 x: s: N- 额外的动作栏中加入了距离指示。如果一个放置在额1 J& O* _  y  h
  外动作栏中的按钮有距离因素存在,则它会在目标处
" W) z1 R" l2 n3 y" i0 D) e+ p  于距离之外时显示一个小红点。 9 n' v, \$ {" N
- 你可以通过右键点击某个玩家在聊天记录中的名字并* s1 T5 o, o$ w6 i6 i* |
  选择“目标”选项来锁定该玩家。   f) R1 A8 j. Y" ], t
- 施加于玩家的有使用次数的法术效果的图标上将显示/ E/ ]* P- l/ u! M) ?2 e/ C
  还留有多少次使用机会。
- c) n/ X. R, ?6 u* D, S. \- 玩家身上的不良状态图标将带有一个彩色边框来表示
4 Z& l2 h( x: u0 U  它们的类型。诅咒是紫色,疾病是黄色,中毒是绿色,
: t$ @: L9 E6 o) Z, ~' _  魔法师蓝色。当小队中的成员被其中一种效果影响时,
3 ?, c# z0 c1 Y  他的头像会闪烁该种对应的颜色,持续30秒,或者直5 w" G# I2 y) @' r5 U, r0 i
  到该效果被驱散。
6 O2 y2 x- O* T, w4 @/ l- 在银行界面中使用B可以打开/关闭你所有的背包和' u) Z. m0 P+ ?7 X2 m5 e
  银行中的背包。
' A8 M( l% _1 T- X- l- 当你在银行界面中,而你打开的背包数目太多,导致
. b+ @& a* G+ f8 F4 g) f) Y& x3 e  背包界面叠加在银行界面上的时候,背包界面会自动
7 ?! c- `- J9 @: j& z  缩小,以便你观察所有的背包和银行栏位。
" w6 o- i$ P* h& i3 ?& A: x- 添加了许多新的小窍门。 ( d7 o; ~6 m; z4 b0 a  L5 d8 o
- 读盘时处理UI事件的过程得到了优化。 2 _  V$ Z# k4 z/ z  o6 ^
- 当你切换地区时,界面窗口将不再关闭。
! C* s& V7 u! H' |- 你可以把按键动作绑定在鼠标滚轮上了。 ! r& Z2 W' [& j* u" V- W8 }  Y% z
- 你可以设定新的截图快捷键,但PrintScreen键不
4 D  T  F/ N9 b- z6 H- O* ]  能被指定为其它功能。 % W: e6 w8 @2 t- C' z' }* [6 M
- 当你杀死某个怪物时,战斗记录会显示“你杀死  |. Z( ~" o0 c* c; f; @8 S
  了<某某>!”
5 I& t7 P. y& e. V) @  i- o& m- 重新加载UI需要用户输入命令。 # v7 Z4 ?4 g' q9 J3 _! I

" J* c- \4 C) Q! K世界环境
, L9 c- X. N  u) X$ K! y* Z( C- 在棘齿城和安戈洛环形山的马绍尔营地增加了新的飞行点。
1 R7 e2 Y9 D9 A9 S1 T: A7 `  增加了新的飞行路线:
) \" w! |7 Z# \  - 摩根的岗哨 - 湖畔镇
1 F# A5 e- d# Q( i. b+ M  - 恶齿村 - 圣光之愿礼拜堂
' N: }% h& v8 x  l  - 鹰巢山 - 寒风岗哨
8 ^2 N  l: L8 u2 }5 K+ P  - 石爪峰 - 尼耶尔营地
) u9 }5 g3 W0 o1 w7 i. k1 T2 N  - 塞纳里奥要塞 - 羽月要塞 7 e$ {$ E# w. p# j5 D
  - 塞纳里奥要塞 - 莫沙彻营地 $ F: E2 O6 z% F" Y, P
  - 塞纳里奥要塞 - 安戈洛环形山
: ~! {3 A3 w) F7 f1 u8 e" t  - 加基森 - 安戈洛环形山
4 R0 F7 h1 R/ P) @" P  - 十字路口 - 棘齿城
  M  w8 n2 Q8 V  - 塞拉摩 - 棘齿城
# `9 a5 I( x' s5 u. ~$ L  - 棘齿城 - 塔伦迪斯营地 0 v) ^: B' o% @0 E8 Q1 ?
  - 月光林地 - 刺枝营地 $ ~( P6 `1 i* L
  - 碎木岗哨 - 瓦罗默克
/ u: P4 ~9 W' w3 b- W  - 落锤镇 - 恶齿村
8 r5 B1 q# f8 i0 K& e+ I& J/ x0 Y- g  - 莫沙彻营地 - 乱风岗
% o$ Q( v: A4 T" ~3 }. \% x- 调整了一些飞行路线,以让联程飞行更加流畅。
- @* O! q" A' W; T" Q: r; t) m3 O- 亚什工蝎、, 佐拉坑道蝎和雷戈掘洞者的重生时间大大. ~  {5 Q7 B( Y1 G' O3 m- l
  缩短。
1 P  P' h, T3 @8 G7 X, ]- 斯古恩男爵、斯卡德诺克斯王子、卡苏姆男爵和大元帅
& N' V! V6 @* }0 V  维拉希斯的难度得到了调整,现在它们应处于同一难度,
) g1 a' v  v" I0 |& _  适合20人的团队挑战。
" i/ `8 d/ X. n9 r( w- 吞咽者布鲁的虫群瘟疫略微削弱了。 ; Z: X' ]) E: t3 `, ]
- 在生命值过低的情况下会激怒的生物不再于战斗结束之
/ e1 Y, ~9 o5 {. O% q  后继续保持激怒状态。 . n; \2 f- V: K6 v6 R: T/ K  c
- 达基萨斯面前的那一组怪物再次获得了连接仇恨。 # K: h! f+ J2 O; u1 z
- 一些仍在顽固地帮助卫兵作战的平民终于安分了。 - v+ f; G, F6 @3 h  s; a: b" ^
- 杀死熏火龙所得的经验值得到了修正。 9 v0 U  A' p, V4 w
- 黑水船工不再在死后立刻重生。 2 I2 l! A  `) m
- 瘟疫野猪可以被剥皮了。
$ {4 F* I6 Y0 q- 斯坦索姆城中的瘟疫陷阱箱可以使用侦测陷阱来检查了。 , u0 N$ n- P8 B2 _  I2 d- ]
- 剃刀高地的骷髅暗影法师不再掉落物品了。 : r2 ?! l; }1 S- }' c' k3 h
- 达格兰·索瑞森大帝将再次使用他的烈焰化身技能。 : d! m) |& o8 {  B
- 地精工匠的熔化矿石技能的效果可以正确地被魔法增效1 n: z* [. e$ e8 {4 L
  和魔法抑制修正了。 5 |! q# \6 H, ~  G) F
- 屠宰房保护者无法被恐惧了。
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 楼主| 发表于 2006 年 6 月 28 日 13:59:21 | 显示全部楼层
错误修正
4 w) ^# N3 r* q# B. ?9 V0 H, O- 当你的角色在切换所处的大陆之后死于其他玩家施放的
( {- \* \% n1 V& L* T; y7 [  持续伤害效果时,你将不再受到装备耐久度损失的惩罚。
4 o3 ^3 T3 S2 e  g. U! N- 当你对自己施放驱散不良效果的法术失败时,你将看到
1 X7 z. b7 f" S) X& t7 u9 O  一条提示信息。 7 Q0 _& F1 h) o1 J' U. T/ G; ^5 o
- 带有在施法时回复法力值效果的物品将不会在叠加后提$ {4 h) C( R  |4 a# h
  供高于100%的回复速度。 " d7 g, R9 e1 y5 \8 d
- 如果使用英勇打击或猛禽一击失败,你的普通攻击动作. v/ D. o) P6 u9 N4 r+ ]' t* G
  将造成普通伤害。 1 E, i0 n2 g. k) r1 V
- 修正了宽屏幕模式下的鼠标提示信息位置。
$ a7 M* L: N) R. N+ B; Y! Q4 I  r- 当血性狂暴结束时,你将会脱离战斗,除非你当时已经" Q7 {: @# O; \+ @$ q& k9 q
  与敌人交战。 9 T3 f4 m/ J  L4 d
- 复活的距离变为固定,无论目标是否已经释放。
6 y5 R9 S4 Z# {9 z# ?0 u- 术士的魅魔将不再自动对已经被施加了持续伤害效果的# v  N. I( j9 ^0 o- M
  目标使用魅惑技能。 # R: b# w- m: L3 k
- 当术士登录游戏时,他们的宠物会被正确地标明为
+ ]2 E6 ?' s  W' G2 C2 t, r  “仆从”。 ! h1 T: R2 R$ C1 ]! n* }
- 宠物将不再引到它们头顶或脚下的房间中的怪物。 ! G. ~9 d# `8 F  `0 L, W
- 当目标处于非可见状态时,心灵视界将被取消。
" r' X6 ?8 E, t# H4 z# O- 变形后的德鲁伊的语音修正。 ! {; a- {. u6 H% `
- 角色切换所在的大陆之后,法术的使用次数仍然保留。
. P: k) ?6 o& a3 y  牧师的吸血鬼的拥抱技能所造成的治疗不再使牧师进入
. D* d; I: E6 h3 D  战斗状态。
0 l& v/ |+ r: o; E3 |- 当你被施加了一个高等级的光明之泉效果之后,右键点
$ A' V: F# Z; K9 }) z7 l6 o: G  击地等级的光明之泉将不会消耗其使用次数。
3 j' k8 h) L, p# N( Z6 y- 幽灵图标将正确地显示在团队UI的拖出界面中。
3 z9 ~1 D- P3 V- 友方生物的宠物不再攻击玩家的宠物。
, |% {. }( }% M1 }, f& q1 d- 区域性法术将不再偶尔对与你不处于交战状态的生物造
/ r8 S2 Z% S) F3 u. l2 P: O  成伤害。
# P; |. P' `" ^- [' n# d2 F, M) i- 战士的斩杀技能的图标在目标死亡之后会变暗。 / h- Z; ?% S. w  M: ~- V
- 如果猎人在刚刚驯服宠物的时候死去,宠物将不再丢失
2 `) S4 Y7 t1 ^" l1 |+ P  其初始技能。
5 |: F  n8 Y( R& l* o- 盗贼的扰乱技能将可以对其他玩家正常使用。
; [; U8 d2 V* B. G- 修正了一个导致你在被恐惧、魅惑或变形之后技能锁定
8 O; ?% o8 B% d5 w- M0 f8 |2 l  的错误。 ; K# v* ~+ z/ e0 [
- 当你改变了头盔和披风的显示设置之后,其他玩家将可. H/ j; p' l: {, ^4 G
  以正确地看到变化。
$ Z4 l0 T5 U. h- 修正了一个可以导致玩家在施法时回复法力值速度
4 a+ K4 `  v1 f2 E* e' f4 T7 _. W& \  超过100%的错误。
$ T% w/ A+ P) `# p8 w, q" \* m! E6 `  O( S! G3 e/ A
UI脚本; @4 N# F6 k* p5 J9 H
- 加入了新的"clampToScreen"属性,避免Frame从
; F4 Z, o% T0 W% _- K5 i  屏幕上拖下来。  K; H7 @* d! i8 ~- d: A
- Button XML变化
4 P4 K7 B* \' Q$ Q6 W4 [  - Button从3个Fontstring变成了一个单一的、拥有
! n* e9 D! T+ }! b' F7 R2 y7 M: z( V    3个Font Object的Fontstring,更加有效,使用2 a3 G% ~5 B. n
    的内存更少,并降低了定义Button的复杂程度。因
$ I/ x) x; @* t; x$ w    此,NormalText、HighlightText和DisabledText% u2 G2 d2 a- C2 [% X- v1 y
    元素已被废除(但是出于兼容性的考虑,它们在
; g- ^5 B: |1 l- c8 q4 i+ E* k    1.11中仍然可用),以新的元素ButtonText、0 N* _4 Y5 R9 S- j9 s/ J/ e
    NormalFont、HighlightFont和DisabledFont来
! C& R' |8 p4 j$ m. X$ i+ [- h6 d: _! g    替代它们。
& x9 D4 I* F& {6 T. k- 新的API功能4 v: N7 t* c, n
  - SetCursor()现在可以传递32x32材质文件名、
% }. V- O- R: w$ e) _0 V- M) A    鼠标模式,或者nil以重置鼠标。
1 X6 s! ^. o! ~  - GetAddOnMetadata("addon", "field") - 返回; |- T' a' {, |) y/ U5 q8 ]" W" s
    addon TOC文件中的以下值:标题,注释,作者,
% M# }1 x2 Y4 x. v2 \    版本,以及任何以X-开始的内容。 9 \( T# m6 C1 U( g6 `9 u& M" n4 {
- Region脚本Object
4 m8 R) Q% N$ y; q6 m  n  - Region是所有Frame、Texture和Fontstring的
' P: P/ O- ]( i6 ]6 x1 p) Q: G    基础Object,同时也是新Frame:GetTitleRegion()
  i3 I. }" S& }0 V& y( {% V4 x    方法返回的Object。Region:GetObjectType()/ |. G4 @2 h' L. ]
    返回"Region";如果"type"是"Region"的话,
- T) f: v1 ]& r1 G8 U    Region:IsObjectType("type")的返回值为真。
. T" I# P* W- {# J7 R; s7 {    所有Region都有如下的成员功能: 8 n: K2 r7 {3 ]
      type = Region:GetObjectType()
7 t, S0 Q, l. M  Z* R) @4 M/ k      isType = Region:IsObjectType("type") * c4 ?9 u& a, X; C) Z6 m5 ?+ u% A
      name = Region:GetName() 2 G& H# \# A. e1 z0 ?; V0 {
      frame = Region:GetParent() . V* [4 n4 v- E+ q* n1 Q7 p
      Region:SetParent(frame)
& z8 N2 Z5 ?* I- y% S      x,y = Region:GetCenter() & a$ {% v* V' h1 j# T& l# E+ Z
      x = Region:GetLeft() 9 K4 G3 z3 d9 v$ J
      x = Region:GetRight() ( y% E/ P0 i( G9 u
      y = Region:GetTop() 0 u& K# L4 \3 N# Z& k9 f6 t
      y = Region:GetBottom() ' d# E$ c* @7 z# p' d, J
      width = Region:GetWidth()
3 Q, l. D9 W, t      Region:SetWidth(width)
. W6 W, ~! T) e" G- V0 h      height = Region:GetHeight()
+ J! D( w1 |7 G$ p/ F5 J# p& n      Region:SetHeight(height) 8 y6 Z7 p7 m' Y5 p& _# t, ]: ~* S; D
      numPoints = Region:GetNumPoints()
# l9 J0 p2 N2 s: D& @0 V      "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = Region:GetPoint(index)
' J! ^: ^7 s: b9 R. s7 \      Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
  t" I' t6 w4 F8 @      Region:SetAllPoints(LayoutFrame)
0 ?$ I* _1 Q0 Y# m2 R& F3 K8 X# n- r  b      Region:ClearAllPoints()
+ o5 w5 A9 q0 C' h# p5 B+ M2 R0 `- 新的Texture方法
( j, ^+ Y6 b/ f& V2 j    ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy = Texture:GetTexCoord()
8 S4 I. P# J6 ]# O    isDesaturated = Texture:IsDesaturated() 5 e, w# W& H9 u& P
- 新的FontString方法 . x$ E: R3 S8 x- s7 ]
    nonSpaceWrap = FontString:CanNonSpaceWrap() 1 ]6 M* z% B1 D+ v0 q& k! W0 H
- 新的Frame方法
+ i! }; P# n, L& ]    Frame:RegisterAllEvents() - For debugging purposes only! ( }' L* ?6 w& x1 H' m- c
    enabled = Frame:IsKeyboardEnabled() ! d+ K! P0 `5 l  r. I+ X: |) a, N& l
    enabled = Frame:IsMouseEnabled() ) R4 E2 U. v: y; v: t, b
    enabled = Frame:IsMouseWheelEnabled() 6 M% V* q6 _6 H+ J% ]2 t# N3 Z& ]
    region = Frame:CreateTitleRegion()
. A9 j& R6 N$ E) H+ U1 w8 g    region = Frame:GetTitleRegion()
! K1 k7 V5 h- s  ?: _    Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom) + q2 p. |" ~2 \7 F% A  n- h
    left, right, top, bottom = Frame:GetHitRectInsets()
8 b( l; ?- j$ @8 ~  n0 R7 ]  p    minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize()   X, a$ j1 r) t# O0 B( E1 M
    maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize()
+ x1 G2 Q. Y6 _3 j    backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) - backdropTable将被填写并返回。 " x8 _: L5 k2 G
    r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor()
& l$ f/ F  B7 u/ Y$ K- V2 N    r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor() * O: D( \3 Y8 x( G
    Frame:SetClampedToScreen(clamped) * r1 l+ n) ?8 L( A2 Z
    clamped = Frame:IsClampedToScreen()
) R9 A5 d" o: I9 A5 k5 N- 新的Button方法6 S) L3 i& w) T
    Button:SetFontString(fontstring)
' m( m" _1 R: w1 q' r6 U    texture = Button:GetNormalTexture()
$ {7 \; m2 j, ~6 g9 k    texture = Button:GetPushedTexture() : Z$ U% b4 h6 C5 W4 K
    texture = Button:GetDisabledTexture()
/ _8 v  t/ p7 z; h! T& `% q    texture = Button:GetHighlightTexture()
. l$ z4 I4 P3 Y. U1 G    r, g, b, a = Button:GetTextColor() / Y$ G$ t. p& U: y
    r, g, b, a = Button:GetDisabledTextColor()
( y- w- S. E, J: i* U5 a    r, g, b, a = Button:GetHighlightTextColor()
+ W4 v/ V. {1 y1 z    Button:SetPushedTextOffset(x, y) ; m! E% T2 E" x, `" r
    x, y = Button:GetPushedTextOffset()   n' y5 ~0 W: J0 z, t* C0 X/ {
- 新的CheckButton方法2 _2 a/ J" z* ]
    texture = CheckButton:GetCheckedTexture() # V) {- i# L' S) w" y% a; K
    texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture() ) w# C) h* g' K
- 新的EditBox方法 # P0 M0 m3 B. a
    EditBox:SetAutoFocus(isAutofocus) ( h, n& w' E/ r$ c( }, U
    isAutofocus = EditBox:IsAutoFocus() : I, ~, H/ V; J% T$ M" V
    EditBox:SetMultiLine(isMultiline) 9 W- [( _4 R  L9 B
    isMultiline = EditBox:IsMultiLine()
) H2 Q+ G6 ~  `8 M8 Z0 u' }9 P: U    EditBox:SetNumeric(isNumeric)
: f6 a6 N/ a3 K. O9 d( U1 b5 p5 h    isNumeric = EditBox:IsNumeric() 4 z- u$ a& {6 V4 {# a2 D
    EditBox:SetPassword(isPassword) 6 V8 q+ m, A  {; R+ J0 O
    isPassword = EditBox:IsPassword()
$ `3 ?/ N5 Y  z: w* U    EditBox:SetBlinkSpeed(speed) . N% Q! M( F) J) T3 l
    speed = EditBox:GetBlinkSpeed() 1 Y. j: b, |/ M. y( k/ c
    bytes = EditBox:GetMaxBytes() & X* G0 T3 o9 p! m! p
    letters = EditBox:GetMaxLetters()
$ I0 G# a5 n: \4 g. o6 u    l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets() ; q) K2 o. d- K/ Z( X2 n2 A
- 新的MessageFrame方法 " ]# P2 E& a5 o2 P4 i
    MessageFrame:SetInsertMode("TOP" or "BOTTOM") + Z8 c8 \0 a# p! T) s5 k# S
    mode = MessageFrame:GetInsertMode() / p0 ]- i; Y( U
    MessageFrame:SetFading(fading)
9 m1 \4 S/ ^) m- l- `    fading = MessageFrame:GetFading()
' [, z- r/ s8 d0 g, E1 u    MessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
8 b5 \% W# H8 d( \; t    seconds = MessageFrame:GetTimeVisible() 1 g3 u+ G" ?4 D4 b* z; K  F
    MessageFrame:SetFadeDuration(seconds) ; f8 t8 p! N4 N  ?) E
    seconds = MessageFrame:GetFadeDuration()
+ {' N) R- b/ N, c3 m$ T    MessageFrame:Clear() * V3 F- V4 G# Y; s
- 新的ScrollingMessageFrame方法
. F  @. Y. o" V. x; c( {    isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop()
  l: O0 ?1 y# u- 新的SimpleHTML方法 5 ?. R7 r/ B& x: G; A3 [& I
    format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat()
$ F4 F; l! @" D9 e$ \# W0 i4 D- 新的Model方法 4 X* ?: h" @/ a6 h+ ]4 M
    filename = Model:GetModel() % m0 d2 K- A5 U1 x7 i' B* R
    r, g, b, a = Model:GetFogColor()
- A7 M' c% h3 ^! H/ @- W( e    value = Model:GetFogNear()
- T0 m+ O$ C, A+ v: `    value = Model:GetFogFar() , e* I* I- m: }. P
    enabled, omni, dirX,dirY,dirZ, ambIntensity[,ambR,ambG,ambB], dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight()
* S' x! R1 C! ^+ ~4 m2 {- 新的Slider方法 , D. a* {7 \/ ~" b, {) }7 _
    texture = Slider:GetThumbTexture()   _9 R) f: |% r' z0 G: a
- 新的ColorSelect方法 3 j3 e: _: E- w# u2 w
    ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture or nil)
/ V' Y2 U9 u0 O    ColorSelect:SetColorValueTexture(texture or nil) : R6 \* a1 o+ u$ m; y$ T" d. K* I
    ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture or "texture" or nil)
1 B$ X! d/ E; k' W6 b    texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture() 9 v( L( U- E1 R' _: S
    texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture()
( m# c, @  w) U  z/ P2 Z    texture = ColorSelect:GetColorValueTexture()
2 N4 n* z# d' J9 c# I( s& {    texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture() 4 [; R* A6 s% R$ j
- 新的Minimap方法
! M0 }5 H, q7 l7 Z$ i    MiniMap:SetArrowModel("file") 9 U6 t& M/ I* q7 n) y
    MiniMap:SetPlayerModel("file")
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 楼主| 发表于 2006 年 6 月 28 日 14:00:42 | 显示全部楼层
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发表于 2006 年 10 月 1 日 03:45:10 | 显示全部楼层
【腾讯云】2核2G云服务器新老同享 99元/年,续费同价
下来看,看来不是很好啊
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