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一、简单配置
0 z& @. U0 q3 T- r/ S2 ^- a* O/ f 1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。 0 c ` ^- D8 T+ B
t' f; @# _: i8 U$ @3 E9 p/ c# l8 p2 ]
2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。
" M+ }0 ~, @5 C2 u6 u' @( M* B% }* w3 u4 M. U
3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1 0 Z* s4 M+ I9 F, R' g$ N) B; M) g
其中:# D4 c2 C& g4 S; \- H
-game cstrike 指定运行游戏为CS
! Y* q7 }2 E$ z' D8 ~ -port 27015 指定游戏连接端口为27015$ R7 Z$ C6 A& n5 u5 W3 T
+maxplayers 20 游戏最大人数20人,一般最大为22人/ _9 m2 K1 B1 N' Q
+map de_dust2 指定第一张地图8 ~1 `% J# \ y9 {
-nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。6 b" Z- ?* a8 J3 u8 l$ d; t; U/ |
& r" ^% Q0 C) ?" U' c二、详细配置 & `& n# Z; d1 F" L% |
配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。
$ `. S& N3 `0 ? server.cfg
* E4 _% @ V* c' ^1 g2 ~ 可用任何文本编辑器进行编辑。
- s) X9 t# E8 [5 l//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。
/ I: ^, r( ^/ l' T* G, `" ?//sv_password ""5 [ x: A; X9 g
# y6 T- z2 V' _1 ~ L$ N' c// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"6 _+ J; W% f- V
hostname "LWCS Server") `" r* ?. q3 P6 Y. b
# Y/ i; z" d, Q6 a// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
3 h+ d5 s" P9 gsv_maxrate 10000
7 ^% ^8 ?6 M9 b2 ?9 M
# j R7 X4 @6 @2 l! O8 N// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
- ~: s: l3 u- R! M$ {1 m$ \+ A6 W8 Q" bsv_minrate 300
/ k1 Y% p& i- i
; _1 v7 Z3 @# E5 P// 客户端最大移动速度1 U9 f) H: r$ M: Y2 A
sv_maxspeed 320
! b2 {* b* l5 }' J+ K* z: a. A8 A4 m, F0 `. h" S
// 暂停游戏 禁止0/允许1
2 r: u% f. j9 T8 |; D$ j, I' ]pausable 0
; W7 a8 q6 C p& V7 C, U' q2 a5 z5 d+ p! |# V
// 作弊模式 关闭0/开启1* A k c1 Z; y" J' r
sv_cheats 04 N* _+ g( C) F$ D/ V- K5 e
" U5 f, F% j f$ f
// 自动瞄准 关闭0/开启1
, A9 ]/ O4 @& B* F" ]" a5 ]sv_aim 0
8 X) J* C5 k* L$ V" Q2 k$ F( \+ ~# m3 [& T2 C2 g/ c' [* g
// 战术手电 允许1/禁止0
" ?# S& R/ g7 k0 l5 O" ` kmp_flashlight 17 ?9 D( C K0 A$ S6 x
|/ t7 U6 D) C$ z$ Y4 q- R// 脚步声 开启1/关闭05 x+ m& h. d9 e6 R3 b
mp_footsteps 1
! {4 m p5 @9 [6 z0 b/ G
6 `0 g( Q5 m* o7 h// 高处落下伤害 开启1/关闭0- q7 w* a- V8 H3 r* G5 }- [' Y
mp_falldamage 1
9 r8 m3 _0 v3 y' j* o! K$ l, Q! B- @4 l/ t
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0; R& H9 U% I) y ]$ i; w7 \' [
mp_autokick 18 [- @3 t# ? A& c$ u/ }2 u& A
% n# Y# L* b2 f3 q// 观察员模式 开启1/关闭0
5 V: o2 ]' J5 g2 D4 b% ballow_spectators 11 l3 f; t( ^9 }% }7 b; R$ v! c4 C6 I6 n
6 P# Z8 h! F3 r" I9 w1 F// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
# R5 A# o6 y1 e/ Wsv_restartround 26 ?* A0 o6 X# E0 N
/ e$ m* L3 ^( g+ \3 a& R4 Q
// 每局时间30分钟# c# [) j$ D# S& h4 I
mp_timelimit 20
; `0 m9 l8 X$ V/ w6 B5 m
% k( Z8 C0 h* e( l8 f( G, m, C// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
" u3 I( X' M/ `mp_freezetime 30 \- U2 o* Z) G V y7 f8 ~
! W! z* a' v# A( }
// 每回合4分钟4 r! r% \$ b1 R9 g/ c5 i
mp_roundtime 4) T3 C, ?8 R8 r; ~
: U1 x, x' N8 [! J
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
! T u( o4 W0 M+ b. D/ emp_buytime 0.5% \* L' D" x8 Z! Y$ Z
( v% Z+ t" ]7 z% B// 炸弹倒计时时间 (15-75)7 ]5 \- d# g& e& m$ j- F v
mp_c4timer 35
5 y/ O7 E* U3 [
3 h# h: V7 r# B8 x//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
6 k' E5 I; I5 c% ?, rmp_startmoney 10009 V7 s% Q4 x5 C8 l% }1 Y
5 Z \3 b' U* q$ U// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制; N/ ?$ n, o4 z" m ^+ Y
mp_forcechasecam 1
- S' l+ A0 Z- A$ k3 U/ y R8 x& u" I+ p j, S$ p; I0 p3 U% L# G
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
2 Q1 S7 F! p% C, j/ q, K8 wmp_chasecam 09 |) H2 z7 u5 ^2 C
. }2 @8 O8 ~5 E$ e. u! q' k
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1; Q3 B5 K9 Y9 M! n
mp_fadetoblack 0
9 F% k7 r$ z3 I2 `
0 w: p, s& s& Y3 }" k// 友军误伤 关闭0/开启1
) j9 _" W4 k+ O3 T. Smp_friendlyfire 16 D, B$ x3 N( p ?9 e8 R4 Y" _, y. {
6 u) D0 k% K7 ?* {6 _! S// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
3 M G/ t* m, J3 O8 T% o& v- W8 [7 Cmp_friendly_grenade_damage 1: D& X: q" [" t& S
1 U" | h2 Y8 M; y& ^ B9 E$ v// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡3 ~. \6 Y% `9 t# m, p' l5 c) |
mp_tkpunish 1: r4 S5 J8 T; Y, y% A
7 l, S1 Y1 k1 ~. o5 ]// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)
" Y6 k8 ?+ @2 N. M% u0 J, k5 vmp_autoteambalance 14 ]2 Y! `( V: L: U9 x# s
! [8 L: C t; i* ~" w. S// 双方超过n人即自动调整 0关闭1 f. n) V' `) {1 P
mp_limitteams 2
) }5 Y9 w% u4 |& f
1 b; B- G. K8 F& j7 d// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出2 U/ a3 ]- [; Y7 W
mp_hostagepenalty 0
, k1 i6 p7 Y7 K/ \# e2 g3 X% v! K) i& f m
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。4 w" w' M7 R' F. p( I' O
mp_fraglimit 0
- T" s( {& n) { w+ a' l; S! M
8 R( H2 d7 ]1 f0 e9 ^/ @ q6 Z// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
8 \- \# A6 | h' L* ^* @mp_winlimit 0 X p/ R; }! a3 a( h
2 y/ }- J3 p. B; R2 K4 c
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。' G3 x* x3 F$ u: g
mp_maxrounds 0
+ f3 `8 _8 s' o- j/ F# ?9 p& b- w2 n9 _1 y' Y
// 允许下载 开启1/关闭0
( p6 F6 \) a) X5 x$ U @sv_allowdownload 1
/ j( J; l% t; ]7 @8 x# G% O' Q0 B* R. `; O# |( |; u, W
// 允许上传 关闭0/开启16 Y5 i7 k2 ]" { i/ j7 D' G4 x
sv_allowupload 1! G/ ]8 ?' A( h- }' Y
/ T! f: e9 {6 D$ Q6 l: ~" c
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
+ t- ?, z5 G8 E0 osv_gravity 8009 o4 q# [+ K; _; z b6 Q' y
/ j6 a' O- |, U: S2 G4 `
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
0 M0 Z; f) o5 V U1 xmp_mapvoteratio 0.6
8 \* S# L9 J7 I9 F8 ^
& g( E- t( [+ |// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)8 T$ {9 q/ {! R8 J0 x* v# S
mp_ghostfrequency 0.1
* \2 H+ t8 @2 _& @$ o& b5 Q/ L
, }# Z2 C# [4 N! K0 S2 o// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
2 Y) t% L, l$ a4 s# G# M5 tsv_sendvelocity 0
1 J9 |! i1 l9 b, C' G4 d+ u% |$ s$ Q, o
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
: z& l2 x( p" v9 x+ B0 \# O- j: f$ wmp_lowlag 0
$ u9 |3 s+ T" p# k- Z, ?1 s$ B' A( S) a$ A3 h$ L! e
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
& ?! L; O% j6 o9 n) ~, cmp_decals 3008 Q2 `. d+ Y( |; x( V- r
/ [( o# h$ |( `+ y// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
% }3 [7 ~! w9 X5 D. Xsv_voiceenable 1& M( A$ | o/ S `- p! x, T
7 |$ ?. ^( f+ `" B% R" k: M
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
3 q$ V2 t8 Y. v8 p0 emp_logfile 0
$ m6 U( ~0 O9 p, ?9 Q/ _* o9 j3 `& [: A) Z* |* _
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1' M( q0 z7 Y! q
mp_logmessages 0
! }' n2 Y" q4 {- D) K. C: ~8 r* q* L. x. H- E& U7 Z
mapcycle.txt
9 B4 n. a2 [. c3 U 地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。( |) n: l1 L4 `% ^1 J& `
+ `8 k: r1 U0 f7 L( `2 D
motd.txt
/ ~0 S/ ]2 y/ {. M! B! B. e 服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 |
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