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一、简单配置
0 \' f5 \4 P# n3 N 1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。 / a3 n; U$ O* W% N$ z
9 R1 C. L$ C g* O! {/ `/ ]
6 L( `! F1 v& u- Y 2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。& F4 o' W( J V! W8 w/ b1 \
* W' D. T, Q/ L4 _8 |
3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1
; m5 f; @. Q/ [ 其中:
$ Q( Q: v+ ?5 F -game cstrike 指定运行游戏为CS _6 |; d7 D4 e8 W& P1 \! r
-port 27015 指定游戏连接端口为27015
* d* i V5 f; c4 ~: b +maxplayers 20 游戏最大人数20人,一般最大为22人$ }" U' E/ u6 l+ y
+map de_dust2 指定第一张地图
4 R4 u: C$ A) W$ Z" x* t; i1 h; F) S -nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。6 Q( G$ [6 ~5 j* H' z8 |
0 f9 S9 S: o) A2 {/ C8 D. Y
二、详细配置 ' D5 d" T; I# E9 d
配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。
6 ~ h+ M/ K7 N* r+ v) s server.cfg
$ c8 a5 {( x# M) M$ K 可用任何文本编辑器进行编辑。
: ]5 f- h+ B0 @$ A% U# f: f//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。
5 f5 g* J( V# e! z2 h//sv_password "" K) G" C1 o8 C+ H* Z
4 s% j; n B2 `% L: I7 S// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"; l8 X1 k/ ~2 Z8 d# Q
hostname "LWCS Server"
w8 R4 V% L+ i1 U" w! M
; L( r1 o) X* m% |# A// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)1 K/ Q( M: D* x/ W% T( F8 ~( g
sv_maxrate 10000
: X' m) S# ]8 v% l; ?! t" y2 y, V- T8 J& K( ^6 b" t
// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
& b# \7 b* d) \: S, f- ^sv_minrate 3001 t2 G# U4 |) w5 T, }
4 T" [( i# q- Q* @! n( w
// 客户端最大移动速度- Z3 [$ p+ B0 N6 H4 R; u
sv_maxspeed 320+ V! d6 j: Q. \# a
4 x0 m6 h. q G* E1 R9 S0 x# ]
// 暂停游戏 禁止0/允许1+ _5 }/ E7 M) G: n, s0 Z' ]2 f5 }* @0 b
pausable 0
* l: B& u& @* Z' C+ r. F
; U6 j1 j- L; X- M, s// 作弊模式 关闭0/开启1+ ^1 Q0 J M# ^9 F U B8 s
sv_cheats 0
3 A0 w. `) F% j/ `# @- p8 I2 J( y
// 自动瞄准 关闭0/开启1
- o. M) d- X dsv_aim 0; y- ~, |' ]; i9 T) Q+ l2 Y
# C8 w5 J6 O+ \7 t# p$ Z
// 战术手电 允许1/禁止0( c/ _5 {4 D( Q1 ]$ Z9 f
mp_flashlight 10 ] N1 R! I, l, }& u( G+ [& F
6 r% Z% ]# }7 k6 P* l7 j) p+ [
// 脚步声 开启1/关闭0
5 E9 d5 o. y3 p8 \( S- Smp_footsteps 1
3 B* O( e1 k- }" d" U8 z1 h
9 f9 N8 E- N% s1 @( ~: M W9 s) M" h- Z// 高处落下伤害 开启1/关闭0
7 I+ ], G9 w: R8 o' @5 @mp_falldamage 1
) s' r. U4 M' [8 O1 P
d( j. n- u, q, V, Z! ]// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭04 Y; K r' ^, S7 ^$ t7 t: C
mp_autokick 1
) N/ M# W- Q1 b8 t
2 E/ W# Q8 S( Y$ f% A// 观察员模式 开启1/关闭0
# ]" Z& O, u4 r& I mallow_spectators 1( b) H/ S8 U% W' n" S% ^
5 {: r( K7 o5 _6 x' p8 M// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。$ |* e! H- _$ P" W$ m/ Q; |
sv_restartround 2& S8 T* M/ t9 U% z) r" }
0 r. n- ?* m7 |7 B! {* q; p
// 每局时间30分钟
/ x8 y1 R) K/ ^3 H7 ump_timelimit 20
/ n6 ]3 q. @# c! H( X6 V8 O6 j2 Q0 K9 u) C
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
% D$ p% p" T5 ?; o5 }! Jmp_freezetime 3
& {: a ~0 e* R- o9 w
: S+ ~2 c8 h/ f) F% P4 x% b// 每回合4分钟* P) R9 n1 G; n5 O& @& S
mp_roundtime 4# S5 c& Z# d. a: }' W# r: S; H/ ~
' ?7 i1 B2 ^& ^) d9 k/ [//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
6 R/ x+ A" t; I- R3 Jmp_buytime 0.5% ?3 |1 w2 q) o6 t; A
8 b$ q$ d* I; N// 炸弹倒计时时间 (15-75)
7 Q6 S1 k; ]4 d' B6 E# h9 W( X9 fmp_c4timer 35' m2 }; G( C; \" T/ N9 U
2 G: q+ `# X# R' X4 h3 |6 ^$ u
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
' h, v7 U1 F; D. D7 Jmp_startmoney 1000' I9 U( o5 W) w0 ?4 Q5 l) q
3 W j+ J6 `6 R/ ^7 |7 a* G
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
4 j$ {2 o$ p, D/ f+ X, Pmp_forcechasecam 14 Z& j" W5 n) O( ^" K# Q
% B8 e/ H9 y% J3 `) x: I0 f7 @$ X
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
+ ^, c+ r. s/ p, C! K" l$ c( c& xmp_chasecam 0' S6 t, W- f& m: M# m' W
3 y; p p5 f5 G7 g5 O" U0 c// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
5 O! ^& [' U5 R/ I/ Emp_fadetoblack 0! U6 {8 V4 O, g( R4 k) B7 n' K
; v6 S" S! Z+ T
// 友军误伤 关闭0/开启1
- j+ d, ?0 r" j' _- w( ~mp_friendlyfire 1
" o, G2 P" m1 u2 e& t( J9 U& l9 W% l; K8 l: a1 _
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1/ ?# q7 G4 O$ s+ C- t! T& [$ d
mp_friendly_grenade_damage 1; P0 i; U) p1 i
, R. s4 q+ f- T' A
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
" j% a. ]# w; G& d1 e5 P0 Imp_tkpunish 1
& h1 k6 y! z: S3 v( E5 D, n$ e4 e
: K+ z3 x# N( Y& x( O// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)) Z1 J; B, W- ?# J
mp_autoteambalance 1+ u. x% U- R( D2 i
6 Z; {3 y {8 O5 p6 K" ^
// 双方超过n人即自动调整 0关闭0 e W/ O3 C# e1 N+ X% ^$ i, R
mp_limitteams 2
7 L X8 J1 I2 L. D. _$ R" Y8 L6 [$ t% g& B
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出% X( J' I" a) C, N! t
mp_hostagepenalty 0& v$ k# f6 \( d' ?3 m
, v5 i, Z" @ P4 i+ Z/ W+ K3 @// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
: w. n) | X1 h& k' Qmp_fraglimit 0
% N8 b4 h; x% g0 w" s, f8 f% E$ x6 B, g% q# Z# q9 I
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
q; P( G6 U% Y7 K' {mp_winlimit 0, Q9 ~: X$ F2 u- Q4 J
% L6 H7 K! d3 N0 e
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。6 x5 S) x) e u0 Y
mp_maxrounds 0
# E6 D3 `# u4 }# K/ B8 d% I
' K. t. F: ^" a4 e// 允许下载 开启1/关闭0
/ k1 R1 ?- t! N Ysv_allowdownload 1- \! y6 C. o( z9 u4 @0 Y [5 P
6 d% e2 l) p) V' b; f7 q B) ]// 允许上传 关闭0/开启1/ U3 Z# _# Q" z' v3 U
sv_allowupload 18 _6 b1 L: _8 W y4 C" f9 d& g
1 r1 A: Y3 Q) Y ~ s
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999( A" {8 v1 I( J' S& [
sv_gravity 800/ V& D O+ y5 c" n
5 D8 K) x' z7 U8 ^, I0 T8 y, [
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
?9 E) r+ o! pmp_mapvoteratio 0.6
+ y ~* R9 o3 x: {) i9 c9 Z7 w0 q$ v
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
1 y$ K" V, d1 A& ^% y% x7 Smp_ghostfrequency 0.1+ r6 `- s' D: [, v
. z- x6 U. |4 p- F1 F- v0 b% Y// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1# J7 K8 b, s" G C8 I/ D$ f# `
sv_sendvelocity 0
+ K! y) w7 f6 D" s) q1 K2 }
, L! `7 O+ N0 k @// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1* c# M' g8 ^$ D6 ?0 a
mp_lowlag 0) d) x% D* T4 u, t( k. e
6 I% ~" _; \ O2 n5 T
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
. ?/ o7 K# @4 ?mp_decals 3009 w; ]* O o- k; e# U3 A
* [# H9 p; \1 k: z/ n4 _
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
% n" U: W, j4 Q f/ ssv_voiceenable 1- C, b, N2 s; C7 @: c5 A0 i# w
W: n7 r! J6 ?# W' y5 G% _" s// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
" X w# F/ p7 Xmp_logfile 0
1 O! r6 D, A" u7 O- M5 i) ^& V& V2 m1 {& p: z2 v
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1' M ~- k& a2 y D, X0 V5 T
mp_logmessages 0 " _5 f% h: K" O4 ~7 D4 J9 B
1 f& d' J# {+ A6 C. u# E- a mapcycle.txt4 d( y! W! _7 R2 a
地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
" ^2 E- g0 q0 |
) s5 e& R0 s' c8 F5 A9 \. U motd.txt
- @4 K+ E+ V# R; }: o 服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 |
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