|
楼主 |
发表于 2006 年 6 月 28 日 13:59:21
|
显示全部楼层
错误修正# p6 o- P1 K$ `- n
- 当你的角色在切换所处的大陆之后死于其他玩家施放的& }3 q" }1 B7 m- u
持续伤害效果时,你将不再受到装备耐久度损失的惩罚。 ; H K2 x7 {* L7 T0 g
- 当你对自己施放驱散不良效果的法术失败时,你将看到. g1 b9 v/ @: P4 P v
一条提示信息。
4 s/ q+ o8 M' E5 h: I. H- 带有在施法时回复法力值效果的物品将不会在叠加后提
* W, h7 b" t" q6 o" j 供高于100%的回复速度。
2 j5 S; t+ X' U0 w- 如果使用英勇打击或猛禽一击失败,你的普通攻击动作+ ?* E$ T" I4 [# N- U
将造成普通伤害。 $ D/ N9 v3 M5 V! I& ^; N& F! w
- 修正了宽屏幕模式下的鼠标提示信息位置。 # }* D( y7 ?0 N1 P# R
- 当血性狂暴结束时,你将会脱离战斗,除非你当时已经) Z2 C/ m. E8 k0 T
与敌人交战。
* R `8 L* @6 C* W+ Z# ?8 H- 复活的距离变为固定,无论目标是否已经释放。
( X P$ O t7 o/ e. K! e- 术士的魅魔将不再自动对已经被施加了持续伤害效果的
9 ^/ Z/ z m+ p, X! J 目标使用魅惑技能。 . W8 I, |+ g* K/ s4 ~
- 当术士登录游戏时,他们的宠物会被正确地标明为
3 ~0 W& }5 Y ~( ] “仆从”。 ' m0 l# R: I K0 R3 ]' [! K
- 宠物将不再引到它们头顶或脚下的房间中的怪物。
! d+ E0 X [8 t) N- 当目标处于非可见状态时,心灵视界将被取消。
# {) ?& c4 u/ v- a- m/ w8 L- 变形后的德鲁伊的语音修正。 4 m0 W. z) s" M |; C2 x
- 角色切换所在的大陆之后,法术的使用次数仍然保留。
7 x- e. d: A( X7 X/ j- G5 g 牧师的吸血鬼的拥抱技能所造成的治疗不再使牧师进入
+ Z. w7 Z4 R; l* c' S4 ^& [( h 战斗状态。 2 ]4 Z9 M, a, r% i
- 当你被施加了一个高等级的光明之泉效果之后,右键点
: P2 y2 W* z! @: \ 击地等级的光明之泉将不会消耗其使用次数。 : g: A. V2 Y* o: N) v4 h# V5 s
- 幽灵图标将正确地显示在团队UI的拖出界面中。
" @2 H+ A+ M/ w. J1 b- 友方生物的宠物不再攻击玩家的宠物。
; S8 ?& X4 i- Z" n# Y! n- x3 K- 区域性法术将不再偶尔对与你不处于交战状态的生物造
9 K6 m) ~- q8 j: p6 @+ T1 { 成伤害。 / _0 n7 i& G3 [3 \
- 战士的斩杀技能的图标在目标死亡之后会变暗。 * M' h: \1 p" M; z {
- 如果猎人在刚刚驯服宠物的时候死去,宠物将不再丢失
' Q6 u3 y* |9 u7 r& K+ ^ 其初始技能。
7 R9 E- W+ ?* C5 P( R' o- 盗贼的扰乱技能将可以对其他玩家正常使用。 + H! C4 b9 P" Q7 g, m$ h6 y/ R9 [
- 修正了一个导致你在被恐惧、魅惑或变形之后技能锁定0 Y3 ^+ ]1 V$ {: I# q
的错误。
) u$ F, }* ]7 f+ E5 V- 当你改变了头盔和披风的显示设置之后,其他玩家将可
q1 b) r- a* M+ X" e) S. C% k! o( \ 以正确地看到变化。
R2 \7 V" [- g/ J# E6 V- 修正了一个可以导致玩家在施法时回复法力值速度/ G; b4 D# T/ w* E! g* g
超过100%的错误。
5 ~ X1 H' E+ c4 L0 U' M" E0 _6 M" U/ K3 K& r4 }$ M) p7 | e1 J
UI脚本4 g/ D2 ]$ P9 q( Y9 H; X- M3 q1 A/ n' O
- 加入了新的"clampToScreen"属性,避免Frame从$ @1 e% R, d: s6 ^% r
屏幕上拖下来。
( p' u2 F0 P6 U. c0 p0 J1 N y+ E0 ~- f- Button XML变化
( }# s1 D5 y9 O1 @8 v' o0 K/ t5 A - Button从3个Fontstring变成了一个单一的、拥有
# J& ]' a9 }; i4 j! `4 c( D. w 3个Font Object的Fontstring,更加有效,使用
# `3 j+ d# [" | 的内存更少,并降低了定义Button的复杂程度。因
) F& X$ h L& X3 m, t/ J, s9 B 此,NormalText、HighlightText和DisabledText
" U, y, h' `$ l, X% `# B 元素已被废除(但是出于兼容性的考虑,它们在1 g3 ?' B- m0 S
1.11中仍然可用),以新的元素ButtonText、6 t h7 }7 _4 x1 r' t
NormalFont、HighlightFont和DisabledFont来+ g! j( k# j6 H
替代它们。
" s( H$ p5 ?5 l8 r, k; }3 J- 新的API功能& o2 F3 f7 h1 ?" p: F
- SetCursor()现在可以传递32x32材质文件名、% [, N' R. ?: K7 h8 ?, l8 v
鼠标模式,或者nil以重置鼠标。
2 P7 b! N/ c" ]$ Y2 o - GetAddOnMetadata("addon", "field") - 返回
. m, J1 ?7 p. W; s5 d ? addon TOC文件中的以下值:标题,注释,作者,& I. O5 J. v$ o! k# y, v- J
版本,以及任何以X-开始的内容。
* ^( T7 P) Q! M- Region脚本Object . m' r/ f! t5 _3 ^% O M
- Region是所有Frame、Texture和Fontstring的
, l. X& A# ?% Q$ Z8 S6 z 基础Object,同时也是新Frame:GetTitleRegion()$ }/ |8 k* Z7 p2 T: ]
方法返回的Object。Region:GetObjectType()2 Z( U3 T. Z/ r0 f
返回"Region";如果"type"是"Region"的话,! Z+ W, ]/ v8 x F1 D
Region:IsObjectType("type")的返回值为真。; C: m' u7 U% O; p- M, ]) V! o
所有Region都有如下的成员功能: " o7 }2 K& l( l s- G& E9 E! f
type = Region:GetObjectType() : P' o% j! p/ I
isType = Region:IsObjectType("type")
; S+ x) e/ R, M0 S2 D6 F; p" | name = Region:GetName()
+ b2 f, j: A: @9 I% k$ D' F0 P) o frame = Region:GetParent()
' j& [2 R4 i5 U, H: ~2 |# l Region:SetParent(frame)
/ q% z) k: ?* k8 f x,y = Region:GetCenter()
5 R- q7 }& X; g' n x = Region:GetLeft() $ F( @5 R2 D$ Q' Q3 I) T4 e* s
x = Region:GetRight()
( n; b% ~* c$ \! O y = Region:GetTop() . O! z( A* I; {! f
y = Region:GetBottom() 9 }6 i8 S) E( z( p+ ~& L$ M
width = Region:GetWidth()
$ @, N0 d7 l+ d3 o- h( l Region:SetWidth(width)
& ^' n5 A7 ~ A7 o height = Region:GetHeight() ( \3 ~( g' d$ C
Region:SetHeight(height)
4 H7 C! C& q; E ~ numPoints = Region:GetNumPoints()
8 a" D/ t) Q) b/ _; V "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = Region:GetPoint(index)
' F7 Q1 b4 T+ T0 C! P7 I: v% l* F Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
2 Z( c" [$ V; T4 L4 L Region:SetAllPoints(LayoutFrame)
. I) m) [+ l$ x! P4 f Region:ClearAllPoints()
/ b5 u m* @+ ^2 U C- 新的Texture方法 7 l# M. S! W0 r6 i4 H/ @
ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy = Texture:GetTexCoord()
8 j! t2 k0 p- c' y- p' y isDesaturated = Texture:IsDesaturated()
( _# k% ~+ p- P4 j8 H- 新的FontString方法 9 o8 z" `7 v$ J0 a
nonSpaceWrap = FontString:CanNonSpaceWrap() 6 b" f, I2 e! ]5 T
- 新的Frame方法
* M) G( {* k' i Frame:RegisterAllEvents() - For debugging purposes only! 7 u8 g" G; R5 R- s( |. ]
enabled = Frame:IsKeyboardEnabled()
' @7 L- A' n. e$ \6 }, Q9 C' I enabled = Frame:IsMouseEnabled()
8 S% _+ @: `" } x$ ^7 Y enabled = Frame:IsMouseWheelEnabled() # C$ |0 G. k, l5 I$ J6 u4 O) x
region = Frame:CreateTitleRegion() / T- K' R* _* `+ X
region = Frame:GetTitleRegion()
. M7 i0 j& S5 K& J; r Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom)
) J+ n [; u; l7 z- B left, right, top, bottom = Frame:GetHitRectInsets()
! X% `: }* m, p* u/ S% j/ P2 G minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize() 1 }, R- u! L# z+ D9 P9 o8 b
maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize()
' j2 C/ K, S: {0 x2 W& z backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) - backdropTable将被填写并返回。 ! d+ C! A1 K% M& C% ^) @
r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor() 2 ]) x6 ~: i x
r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor()
& u" O( H8 C \2 L Frame:SetClampedToScreen(clamped) 3 M; g4 C* d( z* e; p* L
clamped = Frame:IsClampedToScreen()
$ V- u: v- {2 [+ P7 c- 新的Button方法
& ^& K4 O( P) O6 ~6 v! `% A, F1 U Button:SetFontString(fontstring) 9 m. i" Z$ M+ c8 c
texture = Button:GetNormalTexture() & ^( V" `# v m$ f+ Q
texture = Button:GetPushedTexture() ) A- q0 k* u3 F( M. X7 t9 v$ Z
texture = Button:GetDisabledTexture() . R( t' D; [, ]7 X5 j0 P
texture = Button:GetHighlightTexture()
: a. N/ `5 R) k* ] r, g, b, a = Button:GetTextColor() , ^" l' V0 e; R
r, g, b, a = Button:GetDisabledTextColor()
6 U1 U% Y `- ~9 d! y0 I% R- W- J r, g, b, a = Button:GetHighlightTextColor()
% y- t! o. ]! T5 k+ v Button:SetPushedTextOffset(x, y) , G# i) R% L. U _7 _
x, y = Button:GetPushedTextOffset() 0 R) E7 k, a' T$ ]6 _& G/ B
- 新的CheckButton方法
% ~( |6 a. U+ q/ u texture = CheckButton:GetCheckedTexture() ( g( u( W3 l" T3 q+ T
texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture()
: P$ h1 E3 G. t. d- k, E8 d; i1 j- 新的EditBox方法
% C8 e$ W0 B1 V EditBox:SetAutoFocus(isAutofocus)
9 d! S+ Q0 D- k* u, |3 x; b& m isAutofocus = EditBox:IsAutoFocus()
9 s" h$ s/ B. a7 A! u; x: d EditBox:SetMultiLine(isMultiline)
8 b! q4 X0 N8 o) ` isMultiline = EditBox:IsMultiLine() " s& V; K5 N2 ^" G& f! p6 G# n
EditBox:SetNumeric(isNumeric) $ `3 X( r6 ]4 |% }$ `# @) \
isNumeric = EditBox:IsNumeric() : Q- S! ~4 G0 v# `6 C$ Y
EditBox:SetPassword(isPassword) 1 G3 J' D* j: M
isPassword = EditBox:IsPassword()
4 w5 Q2 r/ l5 ^8 q% q EditBox:SetBlinkSpeed(speed)
4 Q5 U$ ~/ S6 ^& r( e1 ?( w speed = EditBox:GetBlinkSpeed() 3 [! w) Y {+ M. D; l
bytes = EditBox:GetMaxBytes() ) D* r& q/ y i( I
letters = EditBox:GetMaxLetters() 8 X- _( P' |( y0 H' _; B5 ^; G
l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets() ! Y4 ~2 ^0 j D; D4 i
- 新的MessageFrame方法 + k8 b2 ]( a9 H3 v& B, B$ {, S O
MessageFrame:SetInsertMode("TOP" or "BOTTOM")
8 X" ?# V* k9 b y3 E mode = MessageFrame:GetInsertMode() * L, i5 @+ @- D! c0 z- ~! |
MessageFrame:SetFading(fading)
' E6 u6 V# f1 E4 [, z4 U fading = MessageFrame:GetFading()
$ F& ?4 E6 K4 }- ~0 \: F MessageFrame:SetTimeVisible(seconds) / {$ u" Q; {4 a# X& l2 Z+ o
seconds = MessageFrame:GetTimeVisible()
9 B* J k) E \, U/ G MessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
* E2 k! |* S" ?# m1 ~5 A seconds = MessageFrame:GetFadeDuration() 5 P, n0 Y7 y3 d& H* W
MessageFrame:Clear()
: T3 H3 V, c" |/ R$ L- 新的ScrollingMessageFrame方法 {0 X% E* U4 C% l/ o0 ?
isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop() 7 E: E, G0 H3 F$ ]5 S9 B) y( s
- 新的SimpleHTML方法
8 P6 F* {- j. a format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat() + `9 N; q M/ R) s
- 新的Model方法
. s& Z3 v$ ]- Y+ s filename = Model:GetModel()
* G3 s2 g n: O8 }0 W! E* ]# f r, g, b, a = Model:GetFogColor() 2 k3 h& I. Z( X3 j. Q/ v2 B
value = Model:GetFogNear()
, v; E* a% J7 L k value = Model:GetFogFar() 2 k/ |4 Z9 X( V+ ^; ]# Y' o
enabled, omni, dirX,dirY,dirZ, ambIntensity[,ambR,ambG,ambB], dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight() $ q$ @( f! r- E- F$ W0 t8 ]
- 新的Slider方法 J9 \8 W" X% ^ b6 C( A
texture = Slider:GetThumbTexture()
. R Y' [6 L7 h7 e% f- 新的ColorSelect方法
% H$ V( F+ a3 b t8 Y/ u5 p2 R ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture or nil)
2 q: ^- Y1 W* o1 Y q, _$ {, T# E ColorSelect:SetColorValueTexture(texture or nil) 3 y$ z8 o7 r4 o6 x; |# p! k; P) o5 D8 x
ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture or "texture" or nil) / r% V! P0 w* C+ z. K0 H/ m7 Z
texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture() 9 Z: [. c3 O9 O
texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture() - p' K" c4 L/ J( x) i
texture = ColorSelect:GetColorValueTexture() ! N- u4 v" y6 V, F, F! U- Z
texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture()
6 x9 [2 \# [8 }7 w' ~8 ^# \5 n- F- 新的Minimap方法 ( }- ^- r6 `6 }7 E c$ \1 B
MiniMap:SetArrowModel("file")
, f7 J9 Y. ]' _1 k& }. C MiniMap:SetPlayerModel("file") |
|