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[06-28] 魔兽世界1.11补丁全说明0628+下载

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发表于 2006 年 6 月 28 日 13:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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由于 1.11.0 版本的正式版针对 PTR 版本做出了一些改变,而这些改变并未反映在我们先前放出的中文版 1.11.0 补丁说明文件中,同时客户端中的说明文档存在一些错误,可能给玩家带来一些困扰。我们已经修正了该说明文件,加入了一些新的条目,修正了一些错误,请玩家注意以官方网站最新说明文档为准。- i1 L/ w2 V* J0 x. g

- C6 X: ?$ v3 O% W- H新加入的主要条目包括: ; S. o' O" `' O0 b$ a) W. ]9 m

0 O% y- V% }/ c德鲁伊 " G: |, N! \3 \7 Q/ L0 |+ x
( x( q, {. U  R5 X. B3 p
清晰预兆:该效果现在持续 10 分钟。游戏中的信息提示并未及时更新以正确反映这一改动,这个错误将在后续的版本中修正。
5 |" P0 C2 Y$ d1 m8 e- `% f) T! g- D/ U/ p6 w
牧师 5 j' w( ?- ^7 N$ K

7 n! O; |4 j6 c5 b暗影守卫:暗影守卫的距离扩展到了可以击中任何视野范围内的目标。
0 f# K" K1 x$ }  p2 k
2 ~  R9 I# K( O5 k* c7 @) J萨满祭司
4 y" ^6 ~9 I4 t& j; d+ |4 }! f8 L. S/ D+ B) Q$ w
预知 - 现在可提高躲闪几率 1-5% 。
* e' ~+ x: [: {0 ~: q1 g( X8 e. U  [8 r2 A3 H. @, s- h
物品
7 ~6 K" W. \" \: Z* h5 t. ?! {7 p# g) C
死亡执行者的护肩的属性比设计的要高,这个错误已被修正。
1 j, @" Y" J) y% X+ @; Z# `! B
  S4 J( C& ]( N用户界面   W. d4 F5 H- M# K
/ v7 H% ?" W' N- `% K
如果负责分配战利品的人员将一件带有 “ 唯一 ” 属性的物品分配给一个玩家,而该玩家已经拥有了该物品,或者将任何物品分配给背包已满的玩家,都会导致分配者看到一条错误信息,他可以重新分配该物品。 ! k$ W6 u/ q; `$ l$ t

  z- u, o9 q' j5 [& k" f+ k' G6 S6 月 27 日 ( 星期二 ) 服务器例行停机维护后,将《魔兽世界》将从现在的 1.10.2 ( 5302 )版升级到 1.11.0 ( 5428 )版。     另外,由于《魔兽世界》 1.11.0 版本“ 纳克萨玛斯之影”的更新内容较多,升级文件较大,我们强烈建议您提前将升级补丁下载好,并于 游戏版本更新后再执行 升级补丁。目前,手动升级补丁(110 M )的下载已经放出,此补丁暂时仅支持从现在最新的 1.10.2 ( 5302 )版本升级到 1.11.0 ( 5428 )版本。
: D# k6 _* d6 l, z& x% n
% r8 k" @  ~' x0 I1 \  U8 n" d请从下列地址直接下载手动升级补丁: 电信1 7 o: L& k& W6 N4 G3 r( `
) c7 R* \3 n# b8 |- o, i
--------------------------------------------------------------------------------9 h) p2 ^, R: k2 o5 S7 y" A( p/ l
- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.11.02 E1 D  a7 c% ?( E3 N1 Z# q- U
--------------------------------------------------------------------------------, f$ c: m  h6 S: t* F% r" g- C& G
) t$ p1 B: B& w' ]
纳克萨玛斯之影
5 i8 y: j& t% O- 飘浮在瘟疫之地上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的
+ B5 y, m8 k% E9 R2 h, H% [  副官——克尔苏加德的旗舰。巫妖王的仆从们在这座要塞中筹
# ^6 z8 r! I& v- t; p  划着新的攻势,要给整个艾泽拉斯世界带来恐慌和灾难。天灾
6 u4 k" E3 P2 M8 V  军团再一次开始了他们的征程…… # f/ G7 g( o3 z* q4 h  d
  纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最- t( x( T; Y: d  \! ~$ ~
  强大的玩家们也会经受空前艰巨的考验。
9 B+ ^% h* F9 A% w( I6 u
6 [  H/ X# U0 C& g综合
! f, l8 C' d0 q9 Z$ i8 h+ s- 遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低2 k0 Z3 C4 p/ `' z# V+ U: s1 s- \
  5金币,最低10金币。 6 Z# ^2 @/ f5 s3 ]
- 在从服务器断开连接之后,你可以立刻登录游戏,而不是看到一9 ~. s; w& |$ M, b0 \" }
  条“你所选择的角色已经在游戏中”的信息。 5 u9 j8 m3 p6 c: E
- 可攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链)# n8 u. `; V; d9 ^1 r3 \: \
  将不再把潜行或隐形的敌人作为目标,除非施法者可以看到他。
2 k" s6 E) i# d" }1 A' b% {- 恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法改变。以前! K7 ~* f1 b. j
  是通过该技能的基础值来计算,而现在是通过最终输出的伤害计: o1 a/ M5 }; {( L
  算。另外,持续伤害打断恐惧效果的几率被大大降低了,但玩家5 w) t: C) x. K
  角色打断恐惧效果的几率仍然是非玩家角色的3倍左右。破胆怒
$ C8 I7 n0 M/ d- w; @  吼现在也受到这套机制的影响(以前没有)。 + s: w( N. ^; W: a5 s6 w) T
- 持续性治疗:持续性治疗法术的效果在它们被施放时就决定了,5 j0 y) T4 w, \" i- ~5 u
  你无法再通过中途更换提高效果的装备来改变持续治疗的效果。 4 r- H4 P4 e! W9 s. ~; h9 `" }8 _
- 反射:触发反射的技能将不再导致它们所激活的额外效果被反8 e4 n5 ~2 P: d' Y% B0 C& e
  射(如冲击、强化暗影箭等等)。 / E- N" K7 P  t# w" V' G, Z- k
- 限次的法术和物品附加效果:这些效果将不会在你离开或进入副) a. u# Z! N( _9 L" {7 c
  本、切换所在大陆、登出时消失。
+ O; M$ D+ ?3 l# F- ^" h- 所有被控制的单位的头衔都将根据他们的生物类型决定。举例* W& H3 K; u& e' N, Q; Z* _5 |
  来说,野兽都会被标记为“宠物”,无论它们是通过何种方式, G# o6 E2 s2 C! k' L0 Q
  被控制的。
( i6 T  a7 L( b/ W- 对多个目标施放的增益法术和技能在未能影响到任何目标时将
4 c( N# K1 ~: z  不再消耗相应的资源(比如怒气值、法力值)。 9 e& l4 U1 R6 W2 Q$ K
- 名为“M2Faster”的优化代码现在默认打开。在“顶点动画
' u. A* J9 Q( F0 A! k1 ~  遮照”选项打开的情况下,此优化代码可以提高拥挤场景下
5 p6 h9 P3 r% D& T6 U6 [  的游戏运行表现。你可以通过在Config.wtf文件中将
) R) G8 h& F4 g4 v  M2Faster一项设置为“0”来禁止该代码。
# l  _, j' ^7 |1 R9 B  - 减少了用于渲染的顶点遮罩数量。
; v8 @: u# w, l- v4 l2 u  - 修改了描绘物件的方式,以减少顶点遮罩硬件重编程的6 ~: p% |& L5 `2 N+ H
    次数。 : h. J% V& g; N: K5 }9 u7 o( w

! K  @) E& v2 U& WPvP
8 T5 D. E' n% G  ^7 Z- f% p! Y- 为了让军队拥有更强大的战斗能力,部落和联盟都开始提供全新
/ I0 H8 C6 U, {! o2 k# C  的奖励装备。
# I! w' o/ H; l5 j. m3 f  - 军阶7、8和10级增加了新的护甲套装奖励。 ; P: m  b' j, D  @7 r
  - 军阶12和13级的护甲奖励在属性和物品等级上有了一定的提升。 % \& X$ |# \8 C$ Y  t
  - 加入了新的14级军阶武器!为了让施法职业拥有和近战职业一样
5 O6 ]2 `. |7 y  r% @5 K6 Z  的多样化的武器选择,大元帅和高阶督军将可以购买新的施法者
# r: U5 i; F, ]  R) }. A4 h9 `  装备。 % ^3 z5 W8 R- I& x: K& S0 ~2 e

& i' }9 q6 E, o/ I战场2 _- @; G: M& x/ }, |; O6 k: B& N+ m& ~
- 奥特兰克山谷2 G  @% r4 n) ~! A0 o
  - 大多数NPC卫兵单位被移除。
1 \7 b7 J. e) c4 Y" j* I  - 玩家角色会掉落更多任务物品。 9 C# v; e! n  Y1 ?/ K9 D' _
  - 奥特兰克山谷中的怪物生命值降低。
! ]) ^, A/ Q; N/ O; _$ G7 z  - 双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为了20%的生命值
/ c/ r0 h7 d9 [    加成。 ; a7 L2 S% S8 f
  - 通过上缴护甲碎片给己方的部队升级之后,你们的将军会为+ }7 }; \! g. O" E. J* k
    所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。这个效果1 v4 @: {7 F' y6 L
    当部队升级为老兵之后是10%,精兵则是20%,勇士是30%。
+ h1 ?: M; U6 X8 T- 战歌峡谷 - 战歌前锋和银翼哨兵的军需官将出售各种护甲类
3 Q4 C! B* U5 B* @  型的史诗品质护腿,需要与该阵营达到崇拜声望方可购买。
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 楼主| 发表于 2006 年 6 月 28 日 13:58:39 | 显示全部楼层
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德鲁伊! N0 {! {8 W4 s- Z/ l- |
- 激活:现在这个法术变成了40级可以学到的技能。所有选择了
1 v" V8 Q7 j4 F  激活天赋的德鲁伊都得到了新的天赋,迅捷治疗。 4 Y) ]; C% f3 }6 a5 Z
- 自然之赐:你不再因为使用自然迅捷施放法术而失去自然之赐
3 j: v$ n. m" o0 |  效果。
! y) B( y3 |0 y' X: J% C- 迅捷治疗:这个新的天赋是德鲁伊恢复系的新31点天赋,取代& f7 k' e. S5 d5 b
  了以前的激活。它可以将目标身上的回春或愈合效果吞噬,转
; d& M% K* }4 B  化为瞬发治疗。 ! B# {* ?* |+ x% w2 n
- 激怒:修改了提示信息,明确了功能。
' r% ?7 w* R: r * Y$ v/ S& c: k& r$ p7 s) U" Z; a/ T
猎人9 C( ]" @: m2 ]# L
- 反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别均使用共同的冷却时间。 + ]. g+ x% q$ y2 x! v/ Q- l' ^4 v
- 蝎毒:持续时间略微延长。
* Y+ W+ ]) ?% O9 y- M. i+ v& S- 改变了猎人的各类型宠物的护甲加值和惩罚机制,以使得自然. m' t: P' t9 M7 N; q
  护甲天赋的效果正确施加于宠物。这项改动会导致一些宠物的; |, T- ^7 l1 A
  护甲值略微降低(少于0.3%)。 * n" R. D9 b0 Z
- 强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标! B2 s! p8 K$ U
  施加的Debuff效果将被移除。
9 _  w# }! m: h5 k1 _
5 |* d* I. w+ g法师  y' s2 s; x, \0 p
- 由于显著的天赋变化,法师的天赋点数将被重置。所有天赋法
/ G, V( _) G) j! T/ M3 \2 e4 D- 术的训练费用都大幅度降低。
- ~. l" X0 n( X! S- }% q; g- 魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲。
+ G+ H, S+ m* |1 {* C) k7 H  X- 唤醒 - 现在是一个20级时可以在训练师处学到的技能。
+ F! C2 Z0 F) v( p- 斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书。
# P% h3 n# a2 \5 B, H  n2 W$ g- 副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。
4 n4 }) o: J% ^& {( g5 G- 法力护盾 - 在法力护盾吸收伤害之前,其它的伤害吸收法术
2 W# I$ _3 [, Q, @2 i5 L  (如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。
. H0 S" G+ [- @. g5 @( A- G7 T" w- 魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强化。 9 k; r; W2 Q. I* A
- 魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。
; ^  R/ f5 r; l7 z  X9 @5 z- 法术反制 - 修正了一个导致法术反制不能被抵抗的错误。
' W  m8 {6 W( [1 A" P: }6 x% C7 V) y- 深冬之寒 - 每次叠加效果只提高1%的致命一击几率,但是可
/ e7 l: l7 e# `& W; ]: M& h  以叠加10次。
" o1 X# r7 P6 @- 强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续时间延长到30秒。
3 Y7 S- ?- C: @) F# c- 冲击波 - 该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
1 l0 y2 p- a7 q6 |6 b4 `& ~- 急速冷却 - 该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这
5 B0 W! a# H9 Z4 C" W5 v, H+ w  个冷却时间是由施放火焰防护结界导致的。 7 |% ]$ y/ }4 A+ k
- 冰锥术:该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。 ; r0 K. X" P) G# p+ W
- 火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅, l  f6 P  F3 Y
  度提高。 . S* a: S, R" f
- 冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅
  W3 y9 i! B7 t+ _8 g, C  度提高。
, r* Q' v5 o5 ^' k- 奥术能量:该技能将不再与能量灌注叠加。如果你同时获得了
: r, {6 J5 F5 L2 n. J  这两种效果,奥术能量将取代能量灌注。
. B; j+ S( E6 x' T7 R- 艾萨拉的大法师克斯雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。 * c9 _) m/ x+ C5 R" z
- 火焰红宝石可以出售和分解了。+ o8 U: L( V0 A4 m' _1 G7 I

. q8 B2 d* y  n( J( O圣骑士! D. p( x+ u, q
- 祈福:这项天赋将不再错误地给正义圣印提供双倍的法力之消
, e0 }" G# N+ C7 J  耗降低效果。 + P. f, c2 s+ `
- 光明祝福:目标将不再受到多个等级的光明祝福的影响。这些
$ b, o+ j# C6 }( E  效果不具有任何额外的好处,而且会给玩家带来困惑。当施法' ]5 u8 K5 A" \# g
  者身上有光明祝福效果时选定目标的问题也得到了修正。 / @1 Z7 t! e; o, V! u, F$ H5 c" x
- 神恩术:现在无法在施放治疗法术后立即施放神恩术以使其造
6 k4 Q& g2 y; Z/ R: f. ?  成重击效果了。
& h' `1 L% k8 u! s- 启发:当多个治疗法术重击在短时间内快速触发,你可以正确
; v5 Q9 e! O' G) A- \# x& }  获得每一次的法力值返还了。 - r" j$ L+ s) S5 `) C, |8 s6 a
- 命令审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。另外,当该* j* Y9 ]) U$ u- C" v4 T8 H" x
  法术被抵抗时,它将不再造成伤害。
9 E. I! v; q& T$ H# M- 正义审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。
  k" k8 J& [- d+ d; {- 命令圣印:提示信息更明确。
& Z! W7 @% T) @6 {" ?% o" [* z6 }- 复仇:命令圣印的致命一击可以激活该效果了。 9 u! v& v. ^( ^  Q3 Z' M
- 辩护:该效果将不再被根基图腾吸收。
4 m- j3 m/ x# ?0 z( |$ N  Q8 r! G2 w ) _0 P* i' E/ E6 o1 U6 u
牧师: G: P0 Z6 v6 {0 I! v% a% }. Y
- 光明之泉 - 施法时间缩短。光明之泉的体积增大,更方便点
# P6 [1 h0 W: O: W3 `  击。可点击的距离略微缩短。 3 U. @0 W  Y' C% ], l
- 心灵控制:如果你对一个被控制的目标施放真言术:盾,新近
2 Q" U" G6 {+ q4 L& N  被加盾的Debuff将出现在目标身上,而不是你自己身上。 , ]# ?6 |  ~, X. y3 B$ S
  暗影守卫:巨魔牧师的种族法术现在可以影响到吸血鬼的拥抱、
, ]8 x- X5 L% X8 x  L  晕眩和暗影交织了。另外,暗影守卫所造成的伤害会消耗赞达
  J4 E8 m4 N; n% G: E4 B9 i: k  拉英雄护符的效果。
+ F  j/ K1 U! k$ c9 |6 L9 ]3 Z- 救赎之魂:这个法术得到了一系列的修正。救赎之魂状态下的- N) g% z2 g2 x" N& \, D. o
  牧师离开战场将获得逃亡者的标记;在救赎之魂状态下获胜并
, }5 t2 ~  p& ~  v5 w; a) \  离开战场的牧师将不会死去;它可以正确激发暗月卡片:虚空
8 q6 ~; H0 X/ N  的效果,在救赎之魂效果消失之后使牧师复活;如果牧师在水
, H6 ~, _* S' `6 w6 F- U) p7 M  下死去,救赎之魂不会有呼吸条;术士的吸取灵魂只会从牧师- ^4 Y8 V; x) \' d# Y2 h% D, u6 R* d: T
  身上吸取一块碎片,当牧师变成救赎之魂后即中断吸取灵魂效0 Z+ M" K0 r% |1 c
  果;你在第一次死亡并使用了救赎之魂之后不再需要等待30秒
' P1 a2 O% N, i/ K4 N  n0 [  才能在墓地复活。 3 o( R/ d. O3 U3 [
- 吸血鬼的拥抱:当目标生命值为0之后,这项技能将不再提供
9 k6 T& v: t" _0 n& K' {4 a  治疗效果。 ! C2 k0 g1 v2 ^# A2 L: l+ n
3 r/ m6 j8 u3 ^  x
盗贼' {8 J( ^" A/ a% I0 n
- 侦测陷阱现在变成了一个被动技能。
7 X3 a' b) K2 \+ k- 偷窃:这项技能将不再激发目标身上的各种效果。
7 F& b7 f' u' Q' \- 切割:这项技能的音效将不再播放两次。 # d- v( u: [9 J! I% ~
- 消失:当消失生效时取消潜行状态,也将去除消失效果。 ' s2 w$ X( F0 n2 f1 C: j5 @
- 出血:你的持续伤害效果将不再消耗出血的使用次数。
7 S6 L3 h+ X) e# E. k( p 0 ]  M, s% J( W4 U) ^
术士1 a( j+ V' ~& R% g, ^
- 地下城中将掉落新等级(5级)的暗影防护结界技能书。该法术- |5 F3 w1 u, f2 k$ Y# T3 [
  的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。 6 M. J' k7 A9 T5 @. I" r4 Y
  痛苦诅咒:在施法者死后或离开该区域之后,该法术的伤害仍然
: U) E1 q$ H/ T  v- f& `( ?; Y( [  会继续生效。
; ^5 P+ |5 U) v; Y0 E1 }  y- 灰烬风暴:该天赋可以正确地提高术士由地狱烈焰获得的伤害了。 4 {  k) g. i3 ?/ V9 P- X% A4 E
  地狱烈焰:可以激发清算效果了。 ! Z: f8 b. O3 r4 X3 V# i
- 强化暗影箭:持续性伤害法术和非伤害性法术将不再消耗暗影0 I8 g: `4 Q1 {
  易伤效果。
& U' f# ^8 }, x, L; B" }- V+ ^2 U. G- 暗影灼烧:如果你在目标仍然携带暗影灼烧效果时对其施放吸+ x8 y7 c: N3 z1 ~& O
  取灵魂,你将无法吸取两块碎片了。
0 P! u; N" Y( H2 ^9 j8 K- 灵魂链接:如果你的宠物被放逐,则灵魂链接效果会被打断。
; V% \: s" o8 [  另外,灵魂链接的说明文字也已更新,明确了它只对小鬼、虚: f" {4 |. c& y7 x: w) b: @, R
  空行者、魅魔或地狱犬有效。
  ^$ h6 K- e* o/ s1 p1 X' N3 |4 m) v) |7 u! @4 w( _
萨满祭司5 d8 c; g( K7 H3 F
- 由于显著的天赋变化,萨满祭司的天赋点数将被重置。所有天赋
* n7 v' e9 c3 a1 g5 ]- 法术的训练费用都大幅度降低。 ! Q6 [6 p" a9 x- k* `8 n$ l6 ]
- 祛病图腾 - 持续时间延长。 + M! g1 k. P7 b6 r2 i
- 抗火图腾 - 持续时间延长。
& X" _" a, }0 J, v- 火舌图腾 - 持续时间延长。 + W& \  v. [9 S+ E- {
- 抗寒图腾 - 持续时间延长。
2 P: F0 |; f& @6 [3 M, M1 s! B- 风之优雅图腾 - 等级1和2的持续时间延长。
- w: i8 ^' N0 e- 自然抗性图腾 - 持续时间延长。 % B3 P: `0 W$ Z8 Y
- 清毒图腾 - 持续时间延长。
- T- |: i. u* \. g- 石肤图腾 - 持续时间延长。 2 U2 t; A+ T4 t% f3 g
- 大地之力图腾 - 等级1到4的持续时间延长。
4 M3 K) k3 D4 {- \9 S- t2 s- 战栗图腾 - 持续时间延长。
$ c6 W7 n  d4 C8 h3 `5 k# \7 F- 风怒图腾 - 持续时间延长。
: Q/ N  Z3 i; \9 Q, C- 风墙图腾 - 持续时间延长。
0 S/ f* V& W& N- 双手斧/双手锤(增强天赋) - 当玩家学习了双手斧或双手锤  J' |3 Y; o) P  d) d
  天赋之后,如果遗忘天赋并重新选择这两项天赋,你的武器熟1 I- `" m( k2 O
  练度仍将保留遗忘之前的数值,而非从头来过。
6 X$ m; m7 y- W5 u9 P% b' O- 烈焰震击 - 所有等级的持续伤害量都略微提高。等级3到5的
/ t3 P; F; E( t: K  法力值消耗降低。另外,在黑石塔上层可以获得新的等级6 z6 |1 r- t# X! i: K
  (6级)。
& o$ ^/ u7 p: z. n1 O+ @4 f) P' X: J* I- 强化复生(恢复天赋) - 修正了一个等级1的强化复生天赋
* K! H$ ~) ~$ T  没有正确地降低冷却时间的错误。
1 o+ P/ q. n9 M4 f% i9 S! s. P- 石化、冰封、火舌和风怒武器的法力值消耗降低。
* K# I( R& U( }1 h- 元素之怒:说明文字明确了它可以提高灼热图腾、熔岩图腾! e  w2 r: n' C# y- X/ i4 J
  和火焰新星图腾的致命一击几率。
7 S. _# I% ]% H  \; ^- 火焰新星图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果0 P6 e2 ~% _3 `; A* ]. s$ q
  得到伤害加成了。 ! |' h8 r( @6 B  T8 o% @. m
- 根基图腾:该图腾将不再把法师的燃烧天赋反弹给法师了。 / a- `. A/ H8 W
  治疗波图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术治疗量的效果1 u4 `) e$ t$ u7 {" {& |
  得到伤害加成了。
5 I8 ]4 x5 A6 q1 F. k- 闪电箭 - 法力消耗降低17%。 $ Y* ^3 l: x8 o% o/ U9 z
- 熔岩图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到
+ w5 U7 r6 k! R, u' s0 j4 A, E  伤害加成了。 + d# {' x' c' p/ X+ s
- 灼热图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到! X3 F% F- [( e* A6 f6 Z
  伤害加成了。* y  o. E, r& c: `' q/ @
3 x, z4 Q# Y. M( Y8 W
战士+ ~. R# {1 _5 x, d6 X. d
- 强化血性狂暴天赋的效果改为生成更多的怒气值。
% \: C' z: I7 o1 W. v2 g- 强化复仇 - 令目标昏迷的几率提高到15/30/45%。
3 T1 N$ m7 i  i5 O" r* k0 }& a- 血性狂暴 - 修正了一个导致血性狂暴消耗的生命值是额定+ B1 u) j* |7 j/ I( N( ~
  值两倍的错误。 " `% @# R0 F0 C# g/ @) {
- 横扫攻击:这项技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起
$ A/ P( w7 Z5 ]4 l( p  `  使用,且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完& j0 B1 E, V+ f) _
  全的斩杀伤害,如果第二个目标的生命值不低于20%,它只
( V5 m% `7 w3 Z, F9 S  会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能不会造成伤害,它
& T$ R8 d4 I3 y9 U* A  不会消耗横扫攻击的使用次数;旋风斩导致的横扫攻击有了
1 M! Z. ^, r1 U) V3 _  正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。
) m3 U& ^1 Z* x* F4 m. [# M  旋风斩 - 当该技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一
7 ]; k8 B6 @6 ?" l  ^. y  次横扫攻击,且只导致一次额外攻击。
7 C. ^6 q1 J" G1 e) K+ c% ^- 反击风暴 - 该技能可以在全部近战范围内正确生效了。 + j+ e6 d( G" T2 p8 U8 }+ d& f+ L# o
- 破胆怒吼 - 如果目标抵抗了破胆怒吼,则畏缩效果不会& j  q) B' ]9 K$ I, K$ b
  出现。 ) h' X& R; l7 z  ]& D
- 盾牌猛击:该技能现在需要消耗20点怒气值,它所造成的
' t. o- x' J6 e/ D% t  伤害也受到盾牌格挡值的影响,但是基础伤害降低。该技
- o6 B, K" _- ^2 A  能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。
! ?# C! t. g2 {- m- 乱舞 - 说明文字调整,明确该天赋只对普通近战攻击生8 t2 m; Q# L+ K7 v
  效。等级1到4的该天赋可以正确触发,你的加速效果只
8 s& ?+ H# p" T  U) L4 j: V5 r  会持续到进行了3次近战攻击。
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 楼主| 发表于 2006 年 6 月 28 日 13:58:58 | 显示全部楼层
物品
/ L9 K0 H% M+ n( C- 游戏中已加入了钥匙链。
5 }9 Q( c: m+ r/ a6 p  - 等级 1-39 = 4格
* w7 x2 a( s/ L; c7 W: b  ^  - 等级 40-49 = 8格 & p+ p4 \4 p+ t8 V% m
  - 等级 50-60 = 12格 . n" O! ^9 |- T
  - 永久性的地下城钥匙
1 c9 j4 f- A& h9 F5 l8 V& O    - 通往灼热峡谷的钥匙 * N1 t, R  I- t9 R  M9 K$ o
    - 车间钥匙
( m9 d) b) n. }- O7 {" C    - 血色十字军钥匙 % ~1 a; n: K" m5 ^% r" ^
    - 暗炉钥匙 + e: T4 i* J: H( d4 T; k
    - 斯坦索姆城市大门钥匙
  R1 B2 n- k! }) @1 z3 ~1 |9 A9 E    - 通灵学院骷髅钥匙 * G( d1 M: ^7 {0 ]7 `4 y# X
    - 黑石深渊牢房钥匙
# E; T2 h# D' B* H) X0 q- {+ d" g' I    - 厄运之槌新月钥匙
9 Q; D4 n  |7 p- 物品堆叠数量得到了提高: $ g5 ?0 p0 y  y1 ]1 c1 A1 }
  - 20个一叠
: G" p, W0 g/ `6 e: M    - 皮(轻、中等等) ! m! S# ?$ j' S2 Z9 r
    - 熟化皮革(轻、中等等) $ Q4 M" L' X- @% A! F' W- n
    - 碎片(小块魔光碎片等等) ; K' F- L$ \# V( |4 T
    - 附魔尘(奇异之尘、幻影之尘等等)
% _7 @" F7 x* Y/ M( @- |0 V    - 闪光粉 9 g4 G0 ^& @% C7 T
    - 盗贼毒药(速效毒药、残废毒药等等) 7 R; K: W  {7 c9 a8 W: y. Y' k
    - 盗贼毒药材料(亡命草等等)
/ G$ n" ?% w& b8 [) M* l  - 10个一叠 3 S  W& o/ ^' R7 D% \7 N- `  H
    - 皮革(轻、中等等)
7 u& ?. ~, H) M% b3 n2 L- 我们对消耗型物品的机制做了重新的评估和改变。现在大
% q/ T' F( U; U) P) L1 X  多数通过右键点击直接使用的物品被分为了三类,使用某
9 F6 J! J( O( q6 k  一类的物品将使得所有同类物品进入公共冷却时间。 2 b: V" o$ J2 `8 h% Y! E$ N" G1 D
  - 药水,2分钟:包括治疗药水、法力药水、隐形药水和
  }/ s4 q  o6 k    强效怒气药水等等。
9 S# @! k1 O3 X( ?: o3 k  - 攻击型物品,1分钟:包括炸弹、胶水、退化射线等等。
; g" v5 A9 a% O+ ~8 V( H' u  - 非攻击型物品,2分钟:包括治疗石、夜龙之息、鞭根9 o2 H7 j" p. ^9 V, l
    块茎和假人等等。
$ R0 ^! l/ u: C4 i2 c. \6 ^! R  - 许多可以装备后使用的物品的公共冷却时间被取消,改
1 d3 f; L9 P5 @    为使用该物品本身的冷却时间。举例来说,使用侏儒洗
0 E) y; ?( {# w# m    脑帽将不再导致阿拉索护符进入冷却时间。
* _: P  {- b. q! E  U5 f- 更新了元素和五类套装的套装奖励属性描述,更好地说明0 L' w6 l4 u5 T: _7 M
  它的功能。 4 T( l, f2 K8 V0 M5 m' k6 E2 F
- 鼓舞触角的伤害变成了自然属性,而非物理属性。同时它
- X0 @7 F# U+ T  的使用动画也已修正。
9 `$ ?5 F* Y6 |) m$ {8 k/ R- 奴隶主托恩·黑心将会掉落与其稀有NPC的身份相符合的
0 g/ g0 a! V" I3 a0 I  ?  物品。 0 b7 Z: A4 l% P! m; w5 |7 b
- 救赎者项链和奥术掌握披风的绑定属性都改为了拾取后: T3 g: V9 ^7 v5 h
  绑定。 ; |1 \% L) t) ]" U/ g8 g9 E
- 我们重新评估了祖尔格拉布和安其拉废墟的职业任务奖* k& ]( s( @' x& |) f
  励,为了让它们的属性与获得它们的难度匹配,所有的
1 T6 ~. Q4 w9 O+ e, A6 Y* e4 M  蓝色套装组件都升级到了史诗品质。 & t# E: \7 q- y& F# @
- 所有食物/饮料都可以在沉默状态下使用了。以前某些
7 v+ I5 L+ ]& i+ [9 p5 x+ O6 [$ G( j  食物/饮料不是这样的。
5 Q/ u/ ?( N7 Y) ~( A) k. C4 u- 侏儒洗脑帽只能对不在战斗状态下的目标使用了。 ) j: ^8 K, A8 p7 [* F3 J0 o& Z
- 商人处增加了荣誉等级7、8和10的护甲套装奖励。 7 O6 W% ~7 s, ]' X
- 荣誉等级12和13的护甲奖励的等级和属性提高。
3 \4 H3 s  z( A9 W- 乌瑟尔的力量现在是装备后绑定的物品了。
, \( y! o2 s1 k( [7 ~8 T7 T- 神圣权力之书的法力回复效果从使用生效改为了装备
4 L% ~# d. ]7 \" W! U  即生效。 4 y7 Y0 y/ a4 E! \
- 低等级的熊和狼掉落肉块的几率大大提高。
! m# z, o7 r! a1 |0 m% \- 许多物品的堆叠数量上限提高,包括皮革、附魔尘埃/碎( z& i% ]) T/ P- g$ k
  片和盗贼的毒药等等。 % a9 ]9 b; V4 x) h2 g
- 灰木种子可以被放入草药包了。   t9 V  C% a, l0 E8 j' U7 E6 P* I
- 木喉衬肩放入物品栏的音效修正。
! G& q$ W+ X8 Z" Z- 角色死亡后,赞达拉之魂的效果将消失。
, D1 M" W, }) I$ G' ?- 上古哈卡莱之斧:杀死目标的一击将不再激发该武器的& X; D4 v8 h8 P( {2 A: G6 `- J( }% @) _6 g7 V
  特效。
8 F' X, N9 |; Z# e/ l( c$ d- u- I- 虫群卫士徽章:其拉洞察效果将不再显示持续时间。当
6 G* ^0 `' U: s3 I4 @+ b9 A1 j1 a  徽章被取下来时,其效果也会消失。
8 m# C2 J9 h# _! R- 毁灭者的黑暗之握:失去对当前目标的锁定将不再导致' x, c1 d4 c: v$ i% o7 n: u" H3 d
  该物品的特效激发时为你回复法力值。
; i0 J, i+ O$ O( z4 Y4 n4 j- 无尽黑暗之刃:任何伤害法术都可以触发该物品的特效3 w1 ~2 e) [- @  y
  了。
7 _& I; l: ^  V6 f% C9 `9 {- 血牙套装:8件的套装效果将不再打断凿击。 # B' y& I. P. P% F5 L7 x
- 篝火:各处场景中的篝火对你所造成的伤害将不会在战
6 J2 ?2 |; Q$ ^! G3 g, T2 \% i: a  斗记录中显示2条信息。
- z8 T) x" a" u7 T* g/ f( G- 预知之眼:可以在使用者被沉默时使用。
& A$ u; ], m  \. n# r, q, ~; n$ z- 暗月马戏团虚空卡片:如果你绑定了灵魂石,则灵魂石的. G+ L% C/ ^$ X3 D( z. o0 y
  效果总是优先于蓝龙效果。 9 X, A+ \! x' a  ?. c
- 大地之怒套装:治疗波跳跃到额外的目标身上时,它将7 e$ K5 U' g) o4 S
  不再选择未受伤的目标。
- }/ H+ k( x  ?+ R& j- 暗月马戏团蓝龙卡片:特效将不再被任何不消耗法力值
/ k7 @2 J- y% w9 o  的技能触发。
: Z7 Z+ k0 {1 j, W; E; {- 神秘套装:神秘的答案效果将不再被物品触发。 2 M6 i* j# z3 K1 q$ S  Q
- 每5秒回复生命值:带有该类属性的物品将可以在战斗中7 G5 c. |5 r: m* D; {7 ~9 Y6 a
  生效。
/ k/ M7 a) v4 u- 神圣力量之石:该物品提供的法术伤害加成将不再影响
5 H  O, f" t, g: q+ w+ W0 ]3 j  物理攻击对亡灵造成的伤害,但攻击强度加成仍然存在。
5 e  S2 n+ @0 {+ a; t: ^- 飓风:该武器以前没有造成标称的冰霜伤害,现在冰霜
* J7 V+ z) w( G$ v( |  伤害已经被改成了有一定几率触发伤害性冰霜效果。 $ G' @% @" b8 D! t. c
- 禁断的邪语:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未0 k5 M/ n; A& c7 ?* [/ {  b* V
  被加入的错误已经修正。
: x- ?: N, A! t8 O2 s8 L& R6 Y- 原始哈卡莱珠宝:这些祖尔格拉布中的物品加入了可用( @8 @' T9 j+ }5 u! ^* U0 T
  职业的描述。 , v+ L9 Z( w3 F0 Y
- 活力药水:任何一种回复法力值或生命值的药水只有在
3 a1 S% Z$ s! q, ]  你的当前生命值或法力值低于最大值时才能使用。 0 V0 J/ z" m% @8 n" C
- 洞察法袍:该物品的效果将不再因为施放不需要消耗法
- f$ J) Q3 R* d& l. M# N9 e  力值的技能而被使用掉。
4 N  G: i! a# v) X8 O- 黎明符文:该饰品将不再影响对亡灵造成的近战伤害。 # j& Y/ V( N( c6 C6 ~% S
- 甲虫胸针:神圣新星和神圣震击的治疗效果可以触发该- V' L) M6 s) V$ S( ~* p
  物品的效果了。 $ A5 `- R3 g7 y. Y1 L
- 暗影之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。 7 O  x9 O3 L  |; B: d, E1 m" A
- 雷暴套装:该套装的闪电效果将不再打断你的凿击。 % d6 `& h6 a& c, F% J8 v1 f
- 暂时性的法术伤害提升效果(如能量灌注等等):这类
& [$ t6 ~  G$ p$ v9 N  效果将不再触发任何物品或法术的特效。
; c5 Z& m  u" b# V3 Z8 H6 M- 元素套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能
* ^, h( V% n* r9 e  触发。
8 V- z) @) G1 R- 五雷套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能
/ D& v3 T; F" F  触发。 * [: C* t) G! L0 K8 Y" C! D- N
- 无尽风暴套装:施加于其他玩家身上的闪电盾特效又
; ^+ Y1 Q, j& ]/ h9 D  可以正确地工作了。另外,该套装效果将不再向同一3 K! ]9 N8 m; O- V1 S- S2 ^1 f
  目标施加多于1个闪电盾效果。
. F, O1 m7 U& Y4 l  X- 生命图腾:效果提高。
0 z- V7 G" p0 W0 {: l- 雷霆之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。
, N8 n/ @! g' U' [7 e( L- 隐秘的通途:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正
. _, g* i3 _8 e% t8 M. d0 t  未被加入的错误已经修正。
! R; R8 y+ t7 ]9 T' w( E- 巨魔之血药水:生命值回复效果可以在战斗中生效了。
9 ~6 @+ N7 q6 o, R7 H; O7 ]$ N  快速暗影反射器:该物品现在可以反射巨魔牧师的种. Q: p& ^7 M( A1 H
  族法术暗影守卫了。 . [7 T: j! W2 p/ |, I, |7 C( y
- 赞达拉英雄护符:该物品的伤害和治疗效果加成降低* Z8 E' D7 a, ~+ J, ]
  了30%。每一次法术消耗的加成由35点伤害和70点治( q; G( f8 k" W$ s7 }) q8 O% \% }
  疗降低为25点伤害和50点治疗。曾有一些圣骑士的法/ x3 `0 j- N$ Q0 h/ N! b  T# t6 ~
  术、星辰碎片和闪电盾不消耗它的使用次数,这个错
( `( W9 X" s3 w* P5 q  误现在已经修正。另外,可以因提高法术伤害或治疗
( J6 Q; }% y4 H* }, v$ `- s; Z( D; R  效果获益的图腾(治疗之泉图腾、灼热图腾、熔岩图
" I" R  i5 J5 ]. ~& E  腾和火焰新星图腾)也会消耗护符效果的使用次数。 & w0 w& z1 x& C. v
- 进食和喝水:当你坐在椅子上时,你不再因为吃喝而
$ u2 ], r! n5 ?0 m  转为坐在地上。
+ g0 Y8 d2 D! H  ~6 s7 r" {+ Q. t! [. y% v3 N% i7 ^% `* }
专业技能
; ~: J. O( ?/ U$ }- 钓鱼
; Y2 k1 `- S! B" s  N$ ~  - 艾萨拉海岸出现了更多鱼群。 ' r* A9 o; F1 ~9 ]# s4 M; J
  - 菲拉斯、塔纳利斯、艾萨拉和南荆棘谷出现了鳗鱼
2 q6 f, p- s5 H; T3 A7 x7 f    群。
5 ]& g9 t. H1 f- `2 l1 R  - 船只残骸中将不再出现腌制鱼。
/ _+ o$ }5 S% O, N. Q! M& S- 裁缝
) K8 o; b- Z, \& k  - 梦纹头饰现在是精良品质的物品了。
  K- B2 ?  `8 z: K  q, p2 O  - 塞纳里奥要塞的商人处新增了4个全新的自然抗性1 F, S8 K4 W0 ~# A( j$ L
    布甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购买。 * U. ~2 b2 }6 Q; R$ [2 l
- 制皮
7 l  j4 y* d$ Q! c4 `8 w5 u- m  - 希利苏斯的幽灵制皮匠处新增了3个全新的自然抗
! Y" ~7 `0 i4 U* \6 t  L    性皮甲配方,与塞纳里奥议会的声望达到足够水平
* r7 [6 _$ m) y    即可购买。
7 F% a+ a. _( j( z1 t7 u/ }8 I( [+ ]- 锻造( [2 e: ?4 L/ R1 N" [- y1 I
  - 一系列需要炽热之核和熔岩之核来制造的武器所5 z* n' i5 M7 E3 P! V4 |
    需的材料减少。这些武器包括黑色赦免者、黑色
! n$ m. T3 G* `7 {' {: U) Z    怒火、黑手、黑色卫士和夜幕。
3 @# c& ~( u0 r; B  - 制造黑铁护腕和炽热链甲束带所需的材料数量明
: n8 i# [& Q0 b) Y    显减少。 % F$ R# K9 [' Y: c6 V
  - 黑手的攻击速度略微降低。
+ F( r  m, P6 k6 ^1 z- \0 T* z" W  - 斧匠制造的武器“夜幕”的效果由-60抗性变成
1 \) e. f# L) @6 v! L7 R0 o+ ^    了受到法术攻击时承受的伤害提高15%,攻击速) o" g3 J6 B) L. N
    度也略微降低。 & U" t0 F, A* G8 i( D0 V) n
  - 塞纳里奥要塞的商人处新增了3个全新的自然抗2 _- \9 k4 H$ Z( n' o
    性板甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购
# x. Z% a- w: t' H" z" _- u    买。
! ~1 w% e! d! v( ?! ~+ ~  n, h- 采矿" ~8 Z5 L' L% G  `
  - 熔炼青铜、银锭和铁锭将可以使你的采矿技能提
4 g7 D5 |9 f# J! N    升更大的幅度。
4 B! o, j0 O4 n9 \& b& X+ \* z- 附魔
" M" V' ^4 E8 n( w; I8 ^  - 双手武器敏捷附魔现在会给被附魔的武器增加绿色
. |5 l* h2 w. [. _$ H; D2 C& r    的光芒。 # t. O+ r' ?" u! y0 O
- 炼金
* ?. i& R1 M! c- _6 I  - 阿尔萨斯的礼物将使用药剂的冷却时间,而不是
9 P* {# N, Y. P8 ?    药水的冷却时间。
! l! s$ W( l8 Q6 Y$ {- 工程学
3 R$ P4 ^6 E" R  - 手雷和迫击炮将改为“控制昏迷”类的效果,因此! A6 y9 z9 [7 k, \  i8 j7 b
    将这些物品和其他昏迷手段(如裁决之锤)会有收5 J6 M3 e9 Q. v* z: c
    益递减效果。
/ b* w% l9 M- [# h  - 工兵炸药的材料变得更加不稳定了,现在它们有可/ W2 g) U0 W! p1 z1 o. F
    能在使用时只对使用者产生影响,将他们点燃一小
0 Y# Q; V: Y: V" b5 [    段时间。
3 w$ {9 A$ x" G4 N9 a  - 玩家将更可能挣脱火箭头盔的击昏效果,这是为了
. O9 z  v) _" w0 l: d0 o+ ^    平衡其它的同类控制效果(变羊、昏迷、催眠,等
! M* P* b8 j3 I+ M$ u) F$ M    等)。这一改变只影响玩家,对怪物没有任何影响。
% e) d7 s  C4 H+ m+ X! f  - 当圣骑士因为空间传送故障而被邪恶双子取代时,( X5 I, v' G7 ]
    他们将无法通过圣盾术取消这个效果。
5 g) K1 I2 d5 y  - 安静的机械雪人不再是唯一物品了。
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 楼主| 发表于 2006 年 6 月 28 日 13:59:14 | 显示全部楼层
任务
7 T9 w$ u; M, h" b8 O: M4 f- 圣光之愿礼拜堂得到了翻新,现在它是一个功能完备0 V5 @6 z* g* O* V* A0 ?
  的任务中枢了。 - h+ l* ~% T8 z$ a& _% o9 b( L
  - 增加了新的邮箱。
, E) s4 i6 A- I( z  i  - 礼拜堂现在是一处旅店。 . o; D9 A& u( J$ g, Y$ X& j) _: ?
  - 加入了卫兵系统。 , m0 p4 E- w& q" g
  - 增加了新的商人。
  Y9 R: x( B/ m8 T  - 圣光之愿礼拜堂增加了许多新任务。
6 |3 `2 Q$ t0 D2 x6 x- 塞纳里奥要塞的奥蕾尔·金叶有了一个新任务。 3 h; q8 p; ^8 y/ K5 ^& V0 E
- 祖尔格拉布和圣光之愿礼拜堂新增了头部和腿部抗性0 p5 w) N! T6 G; ?1 J) p
  附魔的任务。
5 `9 d' b' ~0 F5 a7 q- ]3 P3 I- 加入了许多新的商业技能任务,可以帮助玩家们获得
! N6 I- a/ k" x6 \# A, P/ \5 A3 Y  冰霜抗性的护甲和物品。 ; C) B- L5 c1 D  k) G
- 加入了一个新的传说装备任务!施法者们,欢呼吧!(德1 y* L% y. M0 c% }( k, N
  鲁伊们也一起来!) % y' g: w% J3 F( X- y
- 厄运之槌的圣典在任何一翼都有掉落了。
, q+ g: N0 V) @; u( h- X- 黑龙勇士之血将掉落多份,团队中每一个有这一任务的成* u7 U/ z. Z; X  v1 ^' S
  员都可以拿取自己的那一份。 0 b. l3 k) M  f, {

- w! ]' F/ M  M7 r声望
0 `! m7 {2 D$ G1 ^( k- 塞纳里奥议会* N7 D" {: K5 y: j+ y" {$ f
  - 为那些愿意通过缴纳作战、后勤和战术徽章提升塞纳里
) Z3 v, i# j0 n) d    奥要塞声望的玩家提供了新的任务。 ) j/ h& Z! i- P, b
  - 每一叠暮光密文信的数量提高到250张。
  S: S: v: k* ~' e2 w4 K  - 希利苏斯的作战任务现在每次都将给予同一个虫巢中的
; w/ ]' p. q0 N/ ~- a, I. r    4个任务。 3 P5 [. s$ b& t1 S( j
  - 所有战地任务的文件都变成了非唯一物品。 & n7 e: V3 O! Q) b" N
  - 玩家右键点击未签署的战地文件之前需要等待它被准备
* e0 W* ]$ f  ?8 B# v' Y8 G7 ]    好,这个过程有3分钟的冷却时间。
2 O$ H) ]" K- _  - 完成战地任务又可以获得声望奖励了。
/ t# [/ r8 X' ^2 H* V, C( h; L3 X9 l$ e3 w- 血帆海盗2 D' A% E# p8 [
  - 各大地精城市中都加入了可反复完成的新任务,可以提
) [4 \. E( z' q& I9 f* B    高玩家与地精势力的声望,同时也会降低血帆海盗的声' b1 z+ p' W9 S3 X2 ~
    望。
9 k% C# k6 x6 R+ ~: N8 a% W7 B- 海达希亚水元素$ d4 W- s" H0 ~; k: \+ \
  - 与海达希亚水元素达到崇敬声望的玩家可以领取一份永  e, Y! `. U% ?2 ^; \! Q7 [* S
    久性的水之精粹。
' s2 P: t6 F0 Q9 a. G
. {' s' a" ]" g, V$ O% j) S团队和地下城1 R" i( O% s# [: F+ l
- 副本中的释放灵魂计时器被取消,这包括普通副本、战场  B; e, f* V  [8 k2 Q
  及团队副本。 % o, F5 k7 x/ E8 V) l
- 加入了一种可以防止玩家在特定战斗(基本上都是团队副
* [9 V" B7 F; v0 d% i) }; |& _+ @  本首领战)中非法获益的机制。当战斗已经开始时,玩家
& x1 M- j4 i, n1 f3 S9 L1 ?2 n  将无法进入副本。如果你尝试在战斗进行时进入副本,则( N+ o0 Q$ W! G1 P: o+ h! n
  你会复活在外面的入口处。我们会对熔火之心和黑翼之巢
6 b3 E# F& v; o4 p; a# i" m; M& K  的入口作相应调整,以达到这个目标。战斗复活、灵魂石
  D) S" \6 z0 x  等技能仍然可以使用,这套机制主要是用来防止使用人海6 g9 O# s. t- r; G7 {2 O
  战术进行副本首领战的。
# P6 W5 d6 _- f2 H% K5 i- W- 祖尔格拉布 6 T3 W% `& g, R+ m
  - 尤亚姆巴岛上的巨魔提供的职业护甲套装任务将不再需- Q8 C4 s: P* U- }4 j
    要硬币和宝石,只需要原始哈卡莱套件和相应的声望。
6 Q. G& c9 t, \2 W8 D/ N    无眠者赞扎提供的职业附魔将不再需要厄运之槌的密药& \8 X2 n  C+ z" O* T! S* Y. m
    (圣典),而改为需要祖尔格拉布内掉落的物品。与赞
* b0 ?6 `- Z/ ^6 w$ ?    扎交谈可以获得更多信息。 & \# J/ l. u4 s3 @) g) q  @' w( |
  - 各种部族演讲者(血顶演讲者、沙怒演讲者等等)的生
5 k# m4 J7 `) g5 Z    命值得到了可观的削减。
1 r1 W; m6 e; \7 x  - 备用的赞达拉护甲 - 由于护甲奖励系统的变化,如果4 M5 \2 Q! H' \
    你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了,尤
% i# d  L, ^4 i! q! ]    亚姆巴岛的巨魔可以为你提供一份备用的。
. h% F4 l: [/ C6 d# Q  - 经过慎重考虑,我们给祖尔格拉布的高阶祭司们加入了
3 {$ ^6 @+ r0 p3 h4 I0 D, Y    一份新的装备掉落表,除了紫色的原始哈卡莱部件外,! r& Z) F  n+ t  N! E( @5 d; U
    玩家们将可以看到两件掉落的物品。
+ ~6 i% ]  g. M9 k  - 当哈卡进入狂暴状态时,文字提示将由“激怒”改为
+ f+ P7 n1 R, f) f' r5 i: _9 r    “狂暴”。 - K8 |3 ]% M. d. v
- 安其拉废墟
. L2 T+ c. u5 F  G9 }  - 无疤者奥斯里安 - 在战斗开始前,玩家可以看到一块新
! [9 ~: `6 ]/ H! `, J! ~    的水晶,并在战斗中把它当作普通水晶来使用,但是这
! z. X. g# E! v    块水晶在战斗期间不会重生。 + q- p8 e  a: }: a
  - 备用的安其拉废墟职业套装奖励 - 由于安其拉废墟套  j/ Y- E& u0 B/ I0 `9 r
    装奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装组件/ m; t9 [4 [; G3 ?' ~) x- x7 B  r
    给摧毁了或者弄丢了,塞纳里奥要塞的相应NPC可以为' S7 O3 b  N) W$ c
    你提供一份备用的。 & _( R5 H3 Z( x4 m
  - 拉贾克斯将军一战中的所有敌人的生命值都降低了。
( |( _/ ^- }9 q  M, V  - 拉贾克斯将军的伤害降低了。
3 k; }- E( x: [3 a  - 每波怪物之间的等待时间缩短了。  A0 B4 A( B" i; r- v
- 哈霍兰公主的酸性喷吐将不再被根基图腾吸收。5 x  R( D3 {3 W/ x3 |3 `' z' X
- 安其拉神殿中的亚雷戈斯将提供把玩家传送到特定区域的
% ^8 n8 F+ G3 J$ r/ {  服务:
: m( g0 z9 E  |6 w+ E% d# P, l  - 如果双子皇帝已经被击败,他可以将玩家传送到双子所2 p& Q' W2 Q+ {; s6 R
    在的大厅。 0 k; K; D- Y, p9 \& J1 A1 `
  - 如果奥罗已经被击败,他可以将玩家传送到关押龙类NPC4 a5 K6 f, ^9 \2 R$ N  X7 i3 d) b( I- b
    的房间。 6 a* `* |4 n; x( f7 y5 Y  @* H5 Y
  - 他不会传送战斗状态中的玩家。
: R+ i  b5 U( F/ w- 四条首领级户外绿龙 - 它们的某些技能变得比以前难以9 D+ x+ j' s* X" I" s: C  l5 O3 l
  预测。
9 U9 l: h6 `  {( v& V- 工匠吉兹洛克 - 吉兹洛克可以投掷闪光炸弹了。
" I) z9 A5 Z7 x/ w+ c! @& ]- 如果你在活着的状态下离开厄运之槌副本,戈多克内门% c1 _! l1 K. `% I/ n, s" E
  钥匙将被摧毁。
+ N3 d. v2 I. ]7 r6 N; ]$ r
" P8 H; b4 ]) c) e用户界面/ j$ ]* r# y3 f% Q8 G" i- q
- 团队领袖发送给团队的信息将用特殊的颜色表示,并带
' u# ]) H3 ^2 g" o& ~) @# o  有[团队领袖]标签。 ' D; {: \, G. [! U# x
- 加入了新的团队警告频道,团队领袖和助手可以使用该
, X$ X5 w* O2 q  频道。所有发送到该频道的信息都会在屏幕中间显示给! r% D. O5 O9 u- B
  团队成员。通过/rw即可发送这类信息。
* _) F# F7 g" z) b( e' J7 S- 团队领袖的团队界面上将有一个“准备就绪检查”按钮,
# W( j2 o/ [( Q  他也可以通过使用/readycheck命令来达到同样的效果。2 _! A- `' _6 e2 g3 v* I
  该命令可以向团队中的所有玩家发送一条“你准备好了* K9 b: }0 X% \* c7 F1 r: K- R; b
  吗?”是/否的确认信息,30秒内返回所有准备就绪或无' @" B! m* e# ~2 }' Q9 D( c
  响应的信息。 8 K" Y& e$ X6 U* Z
- 玩家的团队界面上将有一个“团队信息”的按钮,功能0 `& K' J7 I0 g( ~
  与以前的/raidinfo命令相同。该命令将在一个窗口中
( A" o; a+ e) L$ A  显示该玩家的所有团队副本信息保存的情况,而不是在; z7 A3 o! b- f! t6 O
  聊天频道中列出。
1 a8 `1 c$ h! @  \- 小队中的玩家现在可以通过小队界面重置副本了。" n+ N- n3 Y. _
  - 只有当你是小队的队长时,你才有权重置副本。 # T8 l) A6 L, s" t/ v5 k
  - 重置副本的选项界面只对队长开放,同时队长必须已
2 Z8 c4 c+ e/ K    经开启了一个或多个副本,且本人不在任何副本中。
1 }" \: o' j7 g' Z0 U    重置副本的选项可以通过右键点击你自己的头像看
7 |# I; Q) p1 E5 u3 U, M0 _    到(就像设置拾取类型一样)。 2 q5 I9 D9 O* ], E2 J( a; Q( [
  - 当你选择重置所有副本时,你会看到一个确认对话
- `- F3 }* d: n8 \; K  g) V- Y* p1 {    框。
, t; I& ?5 L- A2 j  - 如果你选择重置所有副本,则所有的非团队副本都- }' s! Q* X' m5 W1 X: k
    会重置到起始状态。 , |3 A6 D$ p: y  u$ z/ |/ W( h; I* H
- 拍卖行搜索结果
2 J) |  g+ M) w) n+ X, D  - 将在搜索时显示“正在搜索物品”。
- G. d: k, c9 T) J  - 将只会在未找到任何符合你设定的搜索条件的物品时0 ?3 L; \( `5 F
    提示“未找到物品”。
: u8 c- q2 i; D6 i6 _' i: f& i- NPC修理者界面中的“全部修理”按钮将修理你装备着: p. i2 I+ s  R% W+ N
  的和携带着的所有物品。 , h3 b1 m5 j5 t9 {9 r' i5 V, W
- 小队和团队可以标记他们的目标。队长或团队领袖/助
- A3 P/ E7 P/ R: g. ^; M& }  理可以右键点击目标的头像,并为其选择一个图标符
1 B* ^' O& O5 n4 G. t& b8 c  B; [  号。所有该小队/团队中的成员都将在该目标头上看到
2 y( l3 f  Z: o4 N$ O- K+ p  醒目的标记。 - [7 e; [6 {+ c# E
- 玩家可以在界面选项的团队和小队一栏中打开“目标
$ i; N  C9 k: J" y) |  O/ o: p  的目标”显示。它将会显示你当前锁定的目标所选择
; {, D3 Q* I$ ^3 M8 N4 J& G* {  的目标,及其生命值。你可以对该目标的头像进行所
; q) {* `" y. L4 A' g* w  有常规的操作,而不必选中他。
: @( r# c7 y8 Y& ^8 ^- a: C9 F, w$ y- 你所携带的背包将在打开时显示棕色的背景色,而银
2 z5 T" h+ y. E/ I# ], B8 P  l  行中的背包将显示灰色的背景色,这样玩家就可以区
1 w, @# c8 W. }3 _  分背包所在的位置了。
2 q* @1 |9 V+ Q1 K4 _5 b7 X- 当声望等级提升(比如从友善到尊敬)之后,文字提
% j/ X# i; _: L( e0 n! O: D  示将显示在对话记录中,而不是战斗记录。
# n3 Y+ _- e1 a( Q- 在队伍拾取或需求优先模式下,掷骰子决定物品归属
; j- a) A$ y+ j7 U  的窗口中,拾取后绑定的物品将带有一个金龙边框的
1 V: e# g* F' ~/ {! ^0 M2 ]  标记。& S) z' v0 r3 U7 E+ P5 k
- 所有玩家都自动获得了钥匙链。当玩家第一次得到一% y0 U, F0 j1 h+ X
  把钥匙的时候,就会激活钥匙链界面,可以用来存放
/ O: f& [) ^2 z! Q' T  永久性的钥匙。钥匙链的容量会随着玩家升级而提高,
  ~0 M- S1 M; ~" \8 m  60级的玩家可以拥有12格的钥匙链。 $ e- s6 f5 {1 r3 X! a) a4 }
- 额外的动作栏中加入了距离指示。如果一个放置在额
3 |2 ], z: K2 \3 o8 c  外动作栏中的按钮有距离因素存在,则它会在目标处
. s4 m! j$ i& M3 ]4 R! P# n  j  于距离之外时显示一个小红点。 / X7 Y. r/ b& X% F
- 你可以通过右键点击某个玩家在聊天记录中的名字并
0 C1 `( Y/ j: k/ X: l  选择“目标”选项来锁定该玩家。
5 J) `. Z0 l- I6 q; m- 施加于玩家的有使用次数的法术效果的图标上将显示
7 @. {7 Z! g, e$ n) {  还留有多少次使用机会。 ; C  P7 y  J! y( [
- 玩家身上的不良状态图标将带有一个彩色边框来表示8 v( {; \% h. B. m& z+ Y
  它们的类型。诅咒是紫色,疾病是黄色,中毒是绿色,3 r) i. \: V% T; ]) }
  魔法师蓝色。当小队中的成员被其中一种效果影响时,
9 u$ F2 f9 p3 P, H  他的头像会闪烁该种对应的颜色,持续30秒,或者直: Z& y6 W2 ]+ K7 e: L" Y
  到该效果被驱散。
6 l6 X& ^6 U7 L3 J9 |- 在银行界面中使用B可以打开/关闭你所有的背包和
: a( O: D& Y4 O; p  银行中的背包。
+ ^, P# Z+ N& e* {! d- 当你在银行界面中,而你打开的背包数目太多,导致9 l/ J! C4 y, z- z
  背包界面叠加在银行界面上的时候,背包界面会自动# ~3 ?1 w( `  }& n2 n' n% ?: _
  缩小,以便你观察所有的背包和银行栏位。 9 }7 Q. a" o; Q" B3 m9 z
- 添加了许多新的小窍门。
0 L& T( G$ m% p! ^! F- 读盘时处理UI事件的过程得到了优化。 $ }. M; n  k' m6 P/ t
- 当你切换地区时,界面窗口将不再关闭。
* P, p% G8 U4 G6 S5 ?- 你可以把按键动作绑定在鼠标滚轮上了。
4 t+ H/ b  _5 |. L# o- 你可以设定新的截图快捷键,但PrintScreen键不
9 C  b* [9 X3 ^# u  c% h) q  能被指定为其它功能。 7 x3 c# ^+ U* h/ i% X! _8 k) q2 a
- 当你杀死某个怪物时,战斗记录会显示“你杀死9 R/ a+ }! J9 \
  了<某某>!” 7 {+ ^& }/ C. Z# ?/ e
- 重新加载UI需要用户输入命令。
: Y5 S! [7 n. I' `$ p0 j5 {0 p9 y( F4 j/ r/ Z- F9 m
世界环境
- u+ J9 X+ O. A8 y# H' @- 在棘齿城和安戈洛环形山的马绍尔营地增加了新的飞行点。
2 q0 Z; O5 i; \7 u  O' J  @  增加了新的飞行路线: $ [* t9 d3 O; l, U; P. `( {
  - 摩根的岗哨 - 湖畔镇 4 d7 a) y: Q. g) z$ r: F. Y7 G% o
  - 恶齿村 - 圣光之愿礼拜堂 / w4 F8 [  u  Z: j: o! W
  - 鹰巢山 - 寒风岗哨
; c/ U6 A; A7 P3 `: E+ |' O1 |- t  - 石爪峰 - 尼耶尔营地
  {1 w9 I  K4 s6 f% m- r) t  - 塞纳里奥要塞 - 羽月要塞
" ^4 \4 v: Z0 ?: S  - 塞纳里奥要塞 - 莫沙彻营地
" O( H( C3 x5 ~; a" g$ K, |  - 塞纳里奥要塞 - 安戈洛环形山
' p/ Q. G; `4 ]# {% F" E, o, O  - 加基森 - 安戈洛环形山 4 c2 {3 v2 ?' G$ C+ I
  - 十字路口 - 棘齿城 $ |! Z9 Y) R, L, j: G
  - 塞拉摩 - 棘齿城 3 [# n5 _$ l$ n: v: @
  - 棘齿城 - 塔伦迪斯营地
% [$ {% b2 H) R' B" l2 I  - 月光林地 - 刺枝营地
# e3 L9 z4 l; ?: N( r; _+ X  - 碎木岗哨 - 瓦罗默克 ( j! Q( t! o+ Z. f8 [% F/ i+ G* f
  - 落锤镇 - 恶齿村
% f5 i" X; K# [+ b. e) ^, ?  - 莫沙彻营地 - 乱风岗 3 \2 M. F7 ^6 d0 f
- 调整了一些飞行路线,以让联程飞行更加流畅。
2 T+ e* L1 G# n" f7 ]- 亚什工蝎、, 佐拉坑道蝎和雷戈掘洞者的重生时间大大
4 r7 c, f* I1 I8 n% e  缩短。
  i/ d1 F$ ]1 P1 Q8 S% o) m2 b2 m* K; ]- 斯古恩男爵、斯卡德诺克斯王子、卡苏姆男爵和大元帅& v- C+ y% s/ J5 f& w
  维拉希斯的难度得到了调整,现在它们应处于同一难度,/ w- k' }& B! T
  适合20人的团队挑战。 . {5 l6 ~5 l# a  V  @
- 吞咽者布鲁的虫群瘟疫略微削弱了。
) ~$ ]6 r7 l  G' h- 在生命值过低的情况下会激怒的生物不再于战斗结束之2 o: j! `" u+ l; a0 S  [1 F$ a# N
  后继续保持激怒状态。
- t7 X% T. `% k8 A0 v! a% p- 达基萨斯面前的那一组怪物再次获得了连接仇恨。 $ H1 X. Z9 V8 J5 z+ y
- 一些仍在顽固地帮助卫兵作战的平民终于安分了。 6 S7 X$ R" D& o4 e
- 杀死熏火龙所得的经验值得到了修正。 + j, l( B  V$ O6 p  `% d  N/ d7 Y; c' a
- 黑水船工不再在死后立刻重生。
; q- r# e+ @$ V) [5 C  ~* I' `- 瘟疫野猪可以被剥皮了。 " R- m3 r$ k  N% Y3 O
- 斯坦索姆城中的瘟疫陷阱箱可以使用侦测陷阱来检查了。 " l% |  w' J! o7 q" z( C- W
- 剃刀高地的骷髅暗影法师不再掉落物品了。 ; R& R' ^9 a+ g' L8 u5 D
- 达格兰·索瑞森大帝将再次使用他的烈焰化身技能。 # G, O6 Q( `/ ~6 B! J5 ?" R0 s
- 地精工匠的熔化矿石技能的效果可以正确地被魔法增效
$ C) N* K8 c! i. }) ]! U4 v! V6 n  和魔法抑制修正了。
& j- S7 |/ t( v% a4 O, e* B% `& C- 屠宰房保护者无法被恐惧了。
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 楼主| 发表于 2006 年 6 月 28 日 13:59:21 | 显示全部楼层
错误修正# p6 o- P1 K$ `- n
- 当你的角色在切换所处的大陆之后死于其他玩家施放的& }3 q" }1 B7 m- u
  持续伤害效果时,你将不再受到装备耐久度损失的惩罚。 ; H  K2 x7 {* L7 T0 g
- 当你对自己施放驱散不良效果的法术失败时,你将看到. g1 b9 v/ @: P4 P  v
  一条提示信息。
4 s/ q+ o8 M' E5 h: I. H- 带有在施法时回复法力值效果的物品将不会在叠加后提
* W, h7 b" t" q6 o" j  供高于100%的回复速度。
2 j5 S; t+ X' U0 w- 如果使用英勇打击或猛禽一击失败,你的普通攻击动作+ ?* E$ T" I4 [# N- U
  将造成普通伤害。 $ D/ N9 v3 M5 V! I& ^; N& F! w
- 修正了宽屏幕模式下的鼠标提示信息位置。 # }* D( y7 ?0 N1 P# R
- 当血性狂暴结束时,你将会脱离战斗,除非你当时已经) Z2 C/ m. E8 k0 T
  与敌人交战。
* R  `8 L* @6 C* W+ Z# ?8 H- 复活的距离变为固定,无论目标是否已经释放。
( X  P$ O  t7 o/ e. K! e- 术士的魅魔将不再自动对已经被施加了持续伤害效果的
9 ^/ Z/ z  m+ p, X! J  目标使用魅惑技能。 . W8 I, |+ g* K/ s4 ~
- 当术士登录游戏时,他们的宠物会被正确地标明为
3 ~0 W& }5 Y  ~( ]  “仆从”。 ' m0 l# R: I  K0 R3 ]' [! K
- 宠物将不再引到它们头顶或脚下的房间中的怪物。
! d+ E0 X  [8 t) N- 当目标处于非可见状态时,心灵视界将被取消。
# {) ?& c4 u/ v- a- m/ w8 L- 变形后的德鲁伊的语音修正。 4 m0 W. z) s" M  |; C2 x
- 角色切换所在的大陆之后,法术的使用次数仍然保留。
7 x- e. d: A( X7 X/ j- G5 g  牧师的吸血鬼的拥抱技能所造成的治疗不再使牧师进入
+ Z. w7 Z4 R; l* c' S4 ^& [( h  战斗状态。 2 ]4 Z9 M, a, r% i
- 当你被施加了一个高等级的光明之泉效果之后,右键点
: P2 y2 W* z! @: \  击地等级的光明之泉将不会消耗其使用次数。 : g: A. V2 Y* o: N) v4 h# V5 s
- 幽灵图标将正确地显示在团队UI的拖出界面中。
" @2 H+ A+ M/ w. J1 b- 友方生物的宠物不再攻击玩家的宠物。
; S8 ?& X4 i- Z" n# Y! n- x3 K- 区域性法术将不再偶尔对与你不处于交战状态的生物造
9 K6 m) ~- q8 j: p6 @+ T1 {  成伤害。 / _0 n7 i& G3 [3 \
- 战士的斩杀技能的图标在目标死亡之后会变暗。 * M' h: \1 p" M; z  {
- 如果猎人在刚刚驯服宠物的时候死去,宠物将不再丢失
' Q6 u3 y* |9 u7 r& K+ ^  其初始技能。
7 R9 E- W+ ?* C5 P( R' o- 盗贼的扰乱技能将可以对其他玩家正常使用。 + H! C4 b9 P" Q7 g, m$ h6 y/ R9 [
- 修正了一个导致你在被恐惧、魅惑或变形之后技能锁定0 Y3 ^+ ]1 V$ {: I# q
  的错误。
) u$ F, }* ]7 f+ E5 V- 当你改变了头盔和披风的显示设置之后,其他玩家将可
  q1 b) r- a* M+ X" e) S. C% k! o( \  以正确地看到变化。
  R2 \7 V" [- g/ J# E6 V- 修正了一个可以导致玩家在施法时回复法力值速度/ G; b4 D# T/ w* E! g* g
  超过100%的错误。
5 ~  X1 H' E+ c4 L0 U' M" E0 _6 M" U/ K3 K& r4 }$ M) p7 |  e1 J
UI脚本4 g/ D2 ]$ P9 q( Y9 H; X- M3 q1 A/ n' O
- 加入了新的"clampToScreen"属性,避免Frame从$ @1 e% R, d: s6 ^% r
  屏幕上拖下来。
( p' u2 F0 P6 U. c0 p0 J1 N  y+ E0 ~- f- Button XML变化
( }# s1 D5 y9 O1 @8 v' o0 K/ t5 A  - Button从3个Fontstring变成了一个单一的、拥有
# J& ]' a9 }; i4 j! `4 c( D. w    3个Font Object的Fontstring,更加有效,使用
# `3 j+ d# [" |    的内存更少,并降低了定义Button的复杂程度。因
) F& X$ h  L& X3 m, t/ J, s9 B    此,NormalText、HighlightText和DisabledText
" U, y, h' `$ l, X% `# B    元素已被废除(但是出于兼容性的考虑,它们在1 g3 ?' B- m0 S
    1.11中仍然可用),以新的元素ButtonText、6 t  h7 }7 _4 x1 r' t
    NormalFont、HighlightFont和DisabledFont来+ g! j( k# j6 H
    替代它们。
" s( H$ p5 ?5 l8 r, k; }3 J- 新的API功能& o2 F3 f7 h1 ?" p: F
  - SetCursor()现在可以传递32x32材质文件名、% [, N' R. ?: K7 h8 ?, l8 v
    鼠标模式,或者nil以重置鼠标。
2 P7 b! N/ c" ]$ Y2 o  - GetAddOnMetadata("addon", "field") - 返回
. m, J1 ?7 p. W; s5 d  ?    addon TOC文件中的以下值:标题,注释,作者,& I. O5 J. v$ o! k# y, v- J
    版本,以及任何以X-开始的内容。
* ^( T7 P) Q! M- Region脚本Object . m' r/ f! t5 _3 ^% O  M
  - Region是所有Frame、Texture和Fontstring的
, l. X& A# ?% Q$ Z8 S6 z    基础Object,同时也是新Frame:GetTitleRegion()$ }/ |8 k* Z7 p2 T: ]
    方法返回的Object。Region:GetObjectType()2 Z( U3 T. Z/ r0 f
    返回"Region";如果"type"是"Region"的话,! Z+ W, ]/ v8 x  F1 D
    Region:IsObjectType("type")的返回值为真。; C: m' u7 U% O; p- M, ]) V! o
    所有Region都有如下的成员功能: " o7 }2 K& l( l  s- G& E9 E! f
      type = Region:GetObjectType() : P' o% j! p/ I
      isType = Region:IsObjectType("type")
; S+ x) e/ R, M0 S2 D6 F; p" |      name = Region:GetName()
+ b2 f, j: A: @9 I% k$ D' F0 P) o      frame = Region:GetParent()
' j& [2 R4 i5 U, H: ~2 |# l      Region:SetParent(frame)
/ q% z) k: ?* k8 f      x,y = Region:GetCenter()
5 R- q7 }& X; g' n      x = Region:GetLeft() $ F( @5 R2 D$ Q' Q3 I) T4 e* s
      x = Region:GetRight()
( n; b% ~* c$ \! O      y = Region:GetTop() . O! z( A* I; {! f
      y = Region:GetBottom() 9 }6 i8 S) E( z( p+ ~& L$ M
      width = Region:GetWidth()
$ @, N0 d7 l+ d3 o- h( l      Region:SetWidth(width)
& ^' n5 A7 ~  A7 o      height = Region:GetHeight() ( \3 ~( g' d$ C
      Region:SetHeight(height)
4 H7 C! C& q; E  ~      numPoints = Region:GetNumPoints()
8 a" D/ t) Q) b/ _; V      "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = Region:GetPoint(index)
' F7 Q1 b4 T+ T0 C! P7 I: v% l* F      Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
2 Z( c" [$ V; T4 L4 L      Region:SetAllPoints(LayoutFrame)
. I) m) [+ l$ x! P4 f      Region:ClearAllPoints()
/ b5 u  m* @+ ^2 U  C- 新的Texture方法 7 l# M. S! W0 r6 i4 H/ @
    ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy = Texture:GetTexCoord()
8 j! t2 k0 p- c' y- p' y    isDesaturated = Texture:IsDesaturated()
( _# k% ~+ p- P4 j8 H- 新的FontString方法 9 o8 z" `7 v$ J0 a
    nonSpaceWrap = FontString:CanNonSpaceWrap() 6 b" f, I2 e! ]5 T
- 新的Frame方法
* M) G( {* k' i    Frame:RegisterAllEvents() - For debugging purposes only! 7 u8 g" G; R5 R- s( |. ]
    enabled = Frame:IsKeyboardEnabled()
' @7 L- A' n. e$ \6 }, Q9 C' I    enabled = Frame:IsMouseEnabled()
8 S% _+ @: `" }  x$ ^7 Y    enabled = Frame:IsMouseWheelEnabled() # C$ |0 G. k, l5 I$ J6 u4 O) x
    region = Frame:CreateTitleRegion() / T- K' R* _* `+ X
    region = Frame:GetTitleRegion()
. M7 i0 j& S5 K& J; r    Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom)
) J+ n  [; u; l7 z- B    left, right, top, bottom = Frame:GetHitRectInsets()
! X% `: }* m, p* u/ S% j/ P2 G    minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize() 1 }, R- u! L# z+ D9 P9 o8 b
    maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize()
' j2 C/ K, S: {0 x2 W& z    backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) - backdropTable将被填写并返回。 ! d+ C! A1 K% M& C% ^) @
    r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor() 2 ]) x6 ~: i  x
    r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor()
& u" O( H8 C  \2 L    Frame:SetClampedToScreen(clamped) 3 M; g4 C* d( z* e; p* L
    clamped = Frame:IsClampedToScreen()
$ V- u: v- {2 [+ P7 c- 新的Button方法
& ^& K4 O( P) O6 ~6 v! `% A, F1 U    Button:SetFontString(fontstring) 9 m. i" Z$ M+ c8 c
    texture = Button:GetNormalTexture() & ^( V" `# v  m$ f+ Q
    texture = Button:GetPushedTexture() ) A- q0 k* u3 F( M. X7 t9 v$ Z
    texture = Button:GetDisabledTexture() . R( t' D; [, ]7 X5 j0 P
    texture = Button:GetHighlightTexture()
: a. N/ `5 R) k* ]    r, g, b, a = Button:GetTextColor() , ^" l' V0 e; R
    r, g, b, a = Button:GetDisabledTextColor()
6 U1 U% Y  `- ~9 d! y0 I% R- W- J    r, g, b, a = Button:GetHighlightTextColor()
% y- t! o. ]! T5 k+ v    Button:SetPushedTextOffset(x, y) , G# i) R% L. U  _7 _
    x, y = Button:GetPushedTextOffset() 0 R) E7 k, a' T$ ]6 _& G/ B
- 新的CheckButton方法
% ~( |6 a. U+ q/ u    texture = CheckButton:GetCheckedTexture() ( g( u( W3 l" T3 q+ T
    texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture()
: P$ h1 E3 G. t. d- k, E8 d; i1 j- 新的EditBox方法
% C8 e$ W0 B1 V    EditBox:SetAutoFocus(isAutofocus)
9 d! S+ Q0 D- k* u, |3 x; b& m    isAutofocus = EditBox:IsAutoFocus()
9 s" h$ s/ B. a7 A! u; x: d    EditBox:SetMultiLine(isMultiline)
8 b! q4 X0 N8 o) `    isMultiline = EditBox:IsMultiLine() " s& V; K5 N2 ^" G& f! p6 G# n
    EditBox:SetNumeric(isNumeric) $ `3 X( r6 ]4 |% }$ `# @) \
    isNumeric = EditBox:IsNumeric() : Q- S! ~4 G0 v# `6 C$ Y
    EditBox:SetPassword(isPassword) 1 G3 J' D* j: M
    isPassword = EditBox:IsPassword()
4 w5 Q2 r/ l5 ^8 q% q    EditBox:SetBlinkSpeed(speed)
4 Q5 U$ ~/ S6 ^& r( e1 ?( w    speed = EditBox:GetBlinkSpeed() 3 [! w) Y  {+ M. D; l
    bytes = EditBox:GetMaxBytes() ) D* r& q/ y  i( I
    letters = EditBox:GetMaxLetters() 8 X- _( P' |( y0 H' _; B5 ^; G
    l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets() ! Y4 ~2 ^0 j  D; D4 i
- 新的MessageFrame方法 + k8 b2 ]( a9 H3 v& B, B$ {, S  O
    MessageFrame:SetInsertMode("TOP" or "BOTTOM")
8 X" ?# V* k9 b  y3 E    mode = MessageFrame:GetInsertMode() * L, i5 @+ @- D! c0 z- ~! |
    MessageFrame:SetFading(fading)
' E6 u6 V# f1 E4 [, z4 U    fading = MessageFrame:GetFading()
$ F& ?4 E6 K4 }- ~0 \: F    MessageFrame:SetTimeVisible(seconds) / {$ u" Q; {4 a# X& l2 Z+ o
    seconds = MessageFrame:GetTimeVisible()
9 B* J  k) E  \, U/ G    MessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
* E2 k! |* S" ?# m1 ~5 A    seconds = MessageFrame:GetFadeDuration() 5 P, n0 Y7 y3 d& H* W
    MessageFrame:Clear()
: T3 H3 V, c" |/ R$ L- 新的ScrollingMessageFrame方法   {0 X% E* U4 C% l/ o0 ?
    isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop() 7 E: E, G0 H3 F$ ]5 S9 B) y( s
- 新的SimpleHTML方法
8 P6 F* {- j. a    format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat() + `9 N; q  M/ R) s
- 新的Model方法
. s& Z3 v$ ]- Y+ s    filename = Model:GetModel()
* G3 s2 g  n: O8 }0 W! E* ]# f    r, g, b, a = Model:GetFogColor() 2 k3 h& I. Z( X3 j. Q/ v2 B
    value = Model:GetFogNear()
, v; E* a% J7 L  k    value = Model:GetFogFar() 2 k/ |4 Z9 X( V+ ^; ]# Y' o
    enabled, omni, dirX,dirY,dirZ, ambIntensity[,ambR,ambG,ambB], dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight() $ q$ @( f! r- E- F$ W0 t8 ]
- 新的Slider方法   J9 \8 W" X% ^  b6 C( A
    texture = Slider:GetThumbTexture()
. R  Y' [6 L7 h7 e% f- 新的ColorSelect方法
% H$ V( F+ a3 b  t8 Y/ u5 p2 R    ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture or nil)
2 q: ^- Y1 W* o1 Y  q, _$ {, T# E    ColorSelect:SetColorValueTexture(texture or nil) 3 y$ z8 o7 r4 o6 x; |# p! k; P) o5 D8 x
    ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture or "texture" or nil) / r% V! P0 w* C+ z. K0 H/ m7 Z
    texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture() 9 Z: [. c3 O9 O
    texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture() - p' K" c4 L/ J( x) i
    texture = ColorSelect:GetColorValueTexture() ! N- u4 v" y6 V, F, F! U- Z
    texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture()
6 x9 [2 \# [8 }7 w' ~8 ^# \5 n- F- 新的Minimap方法 ( }- ^- r6 `6 }7 E  c$ \1 B
    MiniMap:SetArrowModel("file")
, f7 J9 Y. ]' _1 k& }. C    MiniMap:SetPlayerModel("file")
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 楼主| 发表于 2006 年 6 月 28 日 14:00:42 | 显示全部楼层
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发表于 2006 年 10 月 1 日 03:45:10 | 显示全部楼层
【腾讯云】2核2G云服务器新老同享 99元/年,续费同价
下来看,看来不是很好啊
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