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一个令人吃惊的结论,告诉你龙宫的衣服究竟应该打什么石头

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发表于 2005 年 10 月 19 日 19:05:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  记得我上一篇谈论大唐怎样打宝石的帖子,开过一句玩笑,说大唐都恨不得把衣服也打上红玛瑙。我想我这句玩笑也是有原因的:
: W9 a9 S9 z" _2 b# q% m3 `一则大唐最关心就是伤害,而玛瑙正是直接提升伤害的;二则红玛瑙对属性点的提升效率也确实比月亮光芒都高             我对龙宫的接
: |* t" W- b1 O+ g/ n& |$ m触也能多一些,有时候我也在想,龙宫的装备应该怎样打宝石。尤其是龙宫的衣服,有的人打月亮,有的人打光芒,各有各的想法,众说纷
5 O& l8 U3 x9 `  B纭。但是,由帖子开始我那一句玩笑话,我突然想到,既然龙宫最关心的就是灵力,而龙宫的衣服恰巧又可以镶嵌与灵力直接有关的宝石,9 K" q0 l9 q! F( r) @3 g4 l' B
那么给龙宫的衣服打舍利的话,与月亮光芒相比又是孰优孰劣呢) E% g7 c# C* [& k0 M3 ~0 i

  [9 h8 v$ ?4 D7 o. i        下面我们可以计算一下,对仙族的龙宫来说每加一点体质 可以提升4.5气血(不计算强身效果) 0.3灵力每加一点耐力  可以提升/ b8 ^( x) M2 }3 c: j7 n
1.6防御        0.2灵力每加一点魔力    可以提升0.7灵力(对MP的提升暂且不考虑)从表面上看,一颗月亮=12点防御=7.5个耐力属性点                     ) `0 c5 a3 b+ p
一颗光芒=40点气血=8.9个体质属性点                     一颗舍利=6点灵力=8.6个魔力属性点         好象是光芒的效率高一点,很多2 u5 o* n& o4 f; b; u' a. N' O
龙宫也正是因为这个原因才选择在衣服上全打光芒的。但是实际上属性点之间不是等效的,也就是说,我们在衣服上打一个月亮然后少加点2 s4 F2 M, y! t8 [, i
耐,和我们在衣服上打个光芒然后少加点体,我们最后获得的灵力是有差别的,这就违背了我们的属性点等效的原则! d3 w& b7 S9 Q8 z3 z+ i7 v# }

% H; E3 X$ p. X1 x' d! }0 @0 N         看来我们只能另换一种算法:既然对龙宫最关心的是灵力,那么我们为什么不能以一颗宝石等效的灵力,作为我们衡量一颗宝石的' G' c1 g: o7 M4 o5 S7 g* u7 e
效率的标准呢?
1 C. I7 m0 z3 x3 B5 d
: n% C2 W7 K7 H$ z        首先计算一颗月亮等效于多少灵力:当我们给衣服打上一个月亮时,我们就可以省下7.5个耐力属性点,如果把这7.5个属性点分配
( ^9 x$ U) \. L. U6 y到魔力上的话,我们的灵力就可以增加 7.5*(0.7-0.2)=3.75点灵力我们可以认为,一颗月亮可以等效成3.75点灵力
, R7 ]8 G# m- ?1 v. F. h9 o
0 A  K" g( o, _$ `- K* {4 X        下面是光芒:给衣服打一个光芒,我们可以省下8.9个属性点,如果把这8.9个属性点全分配到魔力上,那么我们的灵力就可以增加  * d" {1 M* M' t" a, A! {9 t* H. z
8.9*(0.7-0.3)=3.56点灵力我们可以认为,一颗光芒可以等效成3.56点灵力+ U# C* F6 i+ O9 X/ d
+ K. d) I. k, r' D$ m' s' I4 Y
       至于舍利,地球人都知道了,一个舍利6点灵力  e% F8 R4 t. K' p& j7 i

3 G+ T3 T; E, P3 I5 v3 k        现在我们拿到了一个令人吃惊的结论在一件衣服上可以打的石头当中,对灵力的贡献效率的顺序竟然是:舍利子>月亮石>光芒石               " X! @5 z- J7 n' m' |) }; x
而且这个大于还不是一星半点的,我们可以明显看的到 舍利子的优势远远超过了后两者。
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       拿到这个结果我真的非常吃惊我不得不强迫自己从理论中走出来,用实际情况反复验证。" D2 c; g6 M; n, i; |
1 N7 l& }% ?3 f% s
       假设我们有10个属性点,和一颗石头可以选择$ D: D+ b2 ]0 i- V
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       如果我们选择月亮石,并且把点数全部加魔,那么我们最终获得的是12点防+7点灵;那么如果我们选择舍利子,并且把点数全部加
7 ]9 f2 K' q: W2 I; {) ]" k4 S耐的话,我们最终获得的是16点防+8点灵
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/ n: k7 `: w2 b) d% {5 e/ _# y        如果我们选择光芒石,并且把剩下的点数全部加魔,那么我们最终获得的是40点血+7点灵力;如果选择舍利子,并且把点数全部加
9 y- ]% ]# I) F: U6 ?5 \体的话,那么我们最终获得的是45点血+9点灵- p; S9 K! k; x
. R8 e# G+ m5 S$ r
       实际情况与理论符合的很好 舍利子的效率真的是远远超越了月亮和光芒,效果竟然可以如此明显。4 q6 L2 k9 c1 `+ c+ Q8 o+ s, L
9 T' |! w% m; b' f6 K/ }# e% [
       到了宣布结论的时候了 经过论证,我可以负责任的告诉大家这样一个结论:
7 W5 G7 o, {/ F7 n5 q) d/ ~* d  i; H- i
5 w0 u5 d: q- @5 ?- h7 f       对龙宫来说,衣服上最应该打的,不是光芒石,也不是月亮石,而是舍利子!!!        至于究竟能有多大差距呢?        不妨0 I3 a- p0 [/ ]" k
算一下,按一件龙宫的终极衣服上打了8个月亮来算,那么在换成舍利并且洗掉部分魔加到耐上的情况下,在达到相同防御的基础上,灵力可
, U7 q: e$ K% N! h2 g以提高8*(6-3.75)=18点。。。不多不少,恰好3个舍利的灵至于这18点灵是什么概念就不用我说了吧一个项链打7级舍利也许人人都做的: s5 @/ P: |# w$ l: [
到,可是要往这个项链上打10级舍利就没几个人做的到了吧。$ h/ w: h) p  Z  {& b+ P
9 w0 r1 }4 Z! s! l7 @% z
       最后,我有充分的理由对龙宫给出一个这样的建议:少加魔,多加体耐,然后衣服上全打舍利。        就说这么多了 毕竟我只是: y) e2 v  P0 L9 U( y
个大唐,期待龙宫高手前来论证。
5 V% M5 S# d5 v& n# P5 |, n
6 W, o  D0 O# H" T5 g        编者语:从点数与宝石的实效性来看,彷徨的理论的确是近乎无懈可击的,但是花花在此要提醒大家的是——由于
0 `3 m+ @3 U6 Z0 {0 E加魔还牵扯到蓝的数量、衣服的更新换代等问题,所以本文更适合于高级别龙宫拥有比较满意的终极衣服进行点数调整,以达到最性价比的
  Z$ O# i# t% s- o$ N6 T& c& o# I; V结果;而且低级别衣服一旦打上舍利子之后会很难出手,请大家自行斟酌。
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 楼主| 发表于 2005 年 10 月 19 日 19:05:46 | 显示全部楼层
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一个令人吃惊的结论,告诉你龙宫的衣服究竟应该打什么石头

  记得我上一篇谈论大唐怎样打宝石的帖子,开过一句玩笑,说大唐都恨不得把衣服也打上红玛瑙。我想我这句玩笑也是有原因的:
0 ^# B( W  [$ J0 w( e一则大唐最关心就是伤害,而玛瑙正是直接提升伤害的;二则红玛瑙对属性点的提升效率也确实比月亮光芒都高             我对龙宫的接
0 E3 v6 F( c- H( A; U9 L触也能多一些,有时候我也在想,龙宫的装备应该怎样打宝石。尤其是龙宫的衣服,有的人打月亮,有的人打光芒,各有各的想法,众说纷
3 Q$ W3 o3 d, @1 x: P2 ]3 n纭。但是,由帖子开始我那一句玩笑话,我突然想到,既然龙宫最关心的就是灵力,而龙宫的衣服恰巧又可以镶嵌与灵力直接有关的宝石,1 h; ^0 W. B; U4 i+ Z+ y1 c  _# \7 G
那么给龙宫的衣服打舍利的话,与月亮光芒相比又是孰优孰劣呢+ X* s% V" p2 F' t5 k7 e) g) H( M
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       下面我们可以计算一下,对仙族的龙宫来说每加一点体质 可以提升4.5气血(不计算强身效果) 0.3灵力每加一点耐力  可以提升
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+ ~7 ?0 S9 P& ?6 L) J; z! l一颗光芒=40点气血=8.9个体质属性点                     一颗舍利=6点灵力=8.6个魔力属性点         好象是光芒的效率高一点,很多
3 [$ F1 W( ~5 Q' m9 k5 j( I4 `. E2 J龙宫也正是因为这个原因才选择在衣服上全打光芒的。但是实际上属性点之间不是等效的,也就是说,我们在衣服上打一个月亮然后少加点
  t2 h( K* X9 e- T# ]( b9 b& t耐,和我们在衣服上打个光芒然后少加点体,我们最后获得的灵力是有差别的,这就违背了我们的属性点等效的原则
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        看来我们只能另换一种算法:既然对龙宫最关心的是灵力,那么我们为什么不能以一颗宝石等效的灵力,作为我们衡量一颗宝石的+ c, V0 H9 b  Z1 G* a4 L
效率的标准呢?  a: ?8 [/ v; o# E

  o2 A" C& U6 w9 ^3 T        首先计算一颗月亮等效于多少灵力:当我们给衣服打上一个月亮时,我们就可以省下7.5个耐力属性点,如果把这7.5个属性点分配( B$ X' o1 D* ]' `2 N6 h% h
到魔力上的话,我们的灵力就可以增加 7.5*(0.7-0.2)=3.75点灵力我们可以认为,一颗月亮可以等效成3.75点灵力
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       下面是光芒:给衣服打一个光芒,我们可以省下8.9个属性点,如果把这8.9个属性点全分配到魔力上,那么我们的灵力就可以增加  7 E8 }" H! |8 D# X9 Q3 N7 i1 y
8.9*(0.7-0.3)=3.56点灵力我们可以认为,一颗光芒可以等效成3.56点灵力
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       现在我们拿到了一个令人吃惊的结论在一件衣服上可以打的石头当中,对灵力的贡献效率的顺序竟然是:舍利子>月亮石>光芒石              
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       最后,我有充分的理由对龙宫给出一个这样的建议:少加魔,多加体耐,然后衣服上全打舍利。        就说这么多了 毕竟我只是
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