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满级大唐谈大唐的宝石和装备

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发表于 2005 年 10 月 19 日 19:06:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  宝石,相信是每个玩家再熟悉不过的东西了它是和玩家的装备密切相关的道具,可以毫不夸张的说一件没有打宝石,或者宝石打的
5 J# ?' {: ?. ]- X不够的装备,都不能称得上是一件完整的装备。然而如何最有效率的给一件装备镶嵌宝石,以及整套装备的宝石应该如何搭配才能达到最优- i: Y# R1 m( q, D0 ^* {  g
化效果的问题,恐怕就不是每个玩家都认真考虑过的了下面具体说一说大唐的宝石的问题,希望也能对其他门派有所启发。& ?* _# n$ H8 b- x7 P- F

! R) S# n* x4 x* w        梦幻的一大特点就是玩家的各项属性增长都是一次线性的,气血 防御 伤害 灵力 速度等基本属性的增长,都是单纯的靠属性点的
( Q& Y0 t3 G+ E" N累加来完成的。每级固定增加10个属性点,玩家之间的等级高低的差异说白了就是属性点多少之间的差异,而直接提高玩家属性的宝石,又, z* K1 [3 `$ L5 d8 `6 j6 p
可以大致的等效为对玩家直接属性点的的提升,进而可以看成是对玩家等级的直接提升千军兔子那些人之所以那么变态,就是因为他们宝石
; A7 T9 v# c$ K# W8 Z打的比别人多些,进而从宝石上面,变相的产生了另一种意义上的等级压制,而我们今天的任务就是,怎样用最少的宝石,换取最多的属性
+ C: Z$ Q5 i* j5 g点        言归正传对大唐这个门派来说:每加1点体质 可以提升5点气血(不计算强身效果)    0.3灵力     0.1速度每加1点力量 可以
: n+ N! N& E  J% |6 v1 n提升2点命中(约等于0.67伤害)    0.4灵力     0.1速度每加1点耐力 可以提升1.5防御   0.2灵力     0.1速度每加1点敏捷  可以提升
' w- a9 l7 T" c7 R0.7速度   1点躲避' e/ Y) c/ g; x* h' y0 e

4 o; A) ~% O) R! h! C! e3 y) [        一般来说大唐这个门派,对灵力和躲避这两个属性都没有什么太苛刻的要求,那么我们可以暂且忽略加点对灵力和躲避的微弱影) R( F3 k- v+ x9 J+ e9 o
响,研究一下宝石与属性点之间的等效关系:月亮石:提升12点防御力,可等效为8个耐力属性点光芒石:提升40点气血(不计算强身效果)   @) R9 m( k  `
可等效为8个体质属性点红玛瑙:提升25点命中 可等效为12.5个力量属性点太阳石:提升8点伤害 =24点命中 可等效为12个力量属性点黑宝! [* ]( T3 B% N
石:提升8点速度 可等效为11.4个敏捷属性点(实际上,加力加体加耐都有0.1的                速度加成。对于不加魔的大唐来说,把一
9 M; T- I5 x! p* L, W& n个属性点加到敏捷上只比加到其他属性               多0.6的速度,那么一颗黑宝石的价值,实际上是提升了13.3个属性点)
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        现在不难看出,对大唐来说 最有价值的宝石的排名是 黑宝石>红玛瑙>太阳石>月亮石=光芒石   ( F8 t+ g8 e9 l2 C( H5 J

7 D& ~6 [: M( c  ?" N4 q        到了具体给装备打石头的时候,我们应该把加点和打石头看成一个互动的过程,因为毕竟宝石完全就是对属性点的一种弥补,例如
# d' h0 y# ^' h) B一件衣服,我们如果全打光芒,就相当于给我们增加了许多体质点数,我们就可以把原本要加体的点数加到别的地方去;打月亮的话,就可
4 S5 @5 @$ d6 ^. u0 M( t! [$ c以为我们省下一些耐力点数。打石头其实也是一种变相的洗点,而对每一件装备来说,打效率越高的石头,相应的,为我们省下的属性点就
7 ]/ D, h; e) A3 e$ v8 B; d越多。        首先来看看大唐的武器 一直都有人问武器打玛瑙好还是打太阳好,单从对属性点的家成来看,玛瑙还是略优于太阳的,毕竟
0 P: H% h9 C/ G) \  P一个玛瑙能比一个太阳多提升0.5个属性点,可能大家觉得0.5个属性点微不足道,但是一般的武器上,打6个玛瑙,就相当于可以比打太阳多
9 q/ c# ~. w' u, ?7 Y' M获得3个力量属性点,帽子上再打6个玛瑙的话就相当于一共多了6个力量属性点。6点力量是什么概念大家不会不清楚吧,升一级加全力,也& Q( n4 j/ }& U5 Z, r( B: ]
不过只能多6点力量的吧        所以说,大唐的武器,还是毫不犹豫的打玛瑙吧
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       然后是帽子,强烈推荐全打玛瑙。也有很多人不太清楚大唐的帽子应该打月亮还是打玛瑙的事实上,从前面的分析不难看出,红玛
0 ~, h& M" ]0 b* r8 J瑙对属性点的提升效率要比月亮高多了 打一颗玛瑙可以比打一颗月亮省下4.5个属性点可能有人说打月亮的地方就只有衣服和帽子,大唐本
* w3 P- C% Z( T+ g来防就低,帽子不打月亮那防得低成什么样吖可事实上 你可以把打玛瑙省下来的4.5个属性点不加力 都加到耐上啊,那样肯定要比原来的防/ x; n* s7 {' h. J7 z
还高好多的这也正是大多数大唐玩家在帽子上打玛瑙的真正原因,红玛瑙真是好东西,如果可以的话,真恨不得连衣服腰带什么的全都打满
0 Z# f( I7 L1 d红玛瑙呢
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& i# z  F2 e, c1 W        至于衣服,只能打月亮光芒两种石头(舍利暂且不用考虑了吧),而这两种石头对属性点的提升效率是完全相同的,打哪个就可以
$ a1 D% o7 M. y% @% Q9 v随意选择了。如果觉得自己耐加的多了或者自己区的法系比较强大的话,可以在衣服上多打光芒;如果自己的体加的多或者本区物理系比较
& u3 E! e0 X+ K4 b/ A5 M8 ?强大的话,还是多打月亮比较好。个人推荐多加体,衣服上打月亮因为加体比加耐获得的灵力要稍微多一点点" R9 p9 m" m. I+ i7 g; v& P
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       鞋子是无可非议的要打黑宝石的吧,不说了& m" ?: M/ U8 b0 p2 e. H
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       最后要说的就是腰带了,很多大唐都是毫不犹豫的往腰带上砸一堆光芒的。还有很多大唐,为了争取先出手砍人的机会,而加过一7 v* {! }: ^* ~% h4 P
定数量的敏捷。要想速度快就得加敏捷,这好象也是长久以来大家思维的一种定式a了。但事实上,腰带上是可以打黑宝石的,而一颗黑宝
# X% h+ K3 A+ k5 C: K, i0 j石,相当于提升了13.3个属性点,提升点数的效率远远要高于光芒 那么我们为什么不可以这样,把原来打算加敏捷的点数,加到体质上去," y$ V6 N  }' [6 Y( f1 }
然后在腰带上打上一定数量的黑宝石呢这样在达到原来预想的速度的基础上,我们可以获得更多的血吧还有最近一直炒的很热的全力大唐的
: d1 C# o: O! C1 L& D问题,很多人认为,全力大唐一定会比其他大唐快,可以先出手砍人 可是加力跟加体加耐获得的速度加成是一样的啊目前的全力大唐,速度" b1 F( h) Y) m
又不一定比别人快,血又少,防又低,看起来实在是十分脆弱。        我只能说 他们脆弱是因为他们装备的石头没打对,我认为的全力大
- c# P4 ~0 k% E' [唐应该不加敏,在腰带上打5个以上的黑宝石,然后加0.5左右的体来弥补腰带上差的血,衣服也全打光芒,这样 满级也至少可以有2200+的+ n# l$ S2 _$ N5 ?% {- d4 n
伤害,5000+的血,380+的速度,高伤害高速度,生存能力也不弱。        发一张我的属性图,我自己是标准的3力1体1耐的加点,装备都
. ?/ W% G3 |+ W" k' f! P很一般,石头都是按照我所推荐的方式打的,都只打到7级左右感觉还是可以作为大家的一个参考的一般标准的。        每当有新人问我大
2 x% T, @% O4 l; g, }唐应该怎么加点的时候,我都会毫不犹豫的回答:3力1体1耐我始终推荐大唐这么加,因为其他的加点方式,等你对大唐这个门派以及装备,
0 e0 o9 m5 C1 i6 T宝石等等有了一定深层次的了解,能准确驾驭自己的时候,现洗点都来得及。  P( P7 [+ o; a: |2 w
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 楼主| 发表于 2005 年 10 月 19 日 19:06:03 | 显示全部楼层
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满级大唐谈大唐的宝石和装备

  宝石,相信是每个玩家再熟悉不过的东西了它是和玩家的装备密切相关的道具,可以毫不夸张的说一件没有打宝石,或者宝石打的
# A$ k) l8 r+ t# l. U3 r不够的装备,都不能称得上是一件完整的装备。然而如何最有效率的给一件装备镶嵌宝石,以及整套装备的宝石应该如何搭配才能达到最优" L& o0 C5 k/ {3 g
化效果的问题,恐怕就不是每个玩家都认真考虑过的了下面具体说一说大唐的宝石的问题,希望也能对其他门派有所启发。
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. e/ p4 F. ^* A: H) Y* A  [        梦幻的一大特点就是玩家的各项属性增长都是一次线性的,气血 防御 伤害 灵力 速度等基本属性的增长,都是单纯的靠属性点的
0 X0 f1 k/ [# K4 d9 ^累加来完成的。每级固定增加10个属性点,玩家之间的等级高低的差异说白了就是属性点多少之间的差异,而直接提高玩家属性的宝石,又
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打的比别人多些,进而从宝石上面,变相的产生了另一种意义上的等级压制,而我们今天的任务就是,怎样用最少的宝石,换取最多的属性
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提升2点命中(约等于0.67伤害)    0.4灵力     0.1速度每加1点耐力 可以提升1.5防御   0.2灵力     0.1速度每加1点敏捷  可以提升
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       一般来说大唐这个门派,对灵力和躲避这两个属性都没有什么太苛刻的要求,那么我们可以暂且忽略加点对灵力和躲避的微弱影
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可等效为8个体质属性点红玛瑙:提升25点命中 可等效为12.5个力量属性点太阳石:提升8点伤害 =24点命中 可等效为12个力量属性点黑宝
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个属性点加到敏捷上只比加到其他属性               多0.6的速度,那么一颗黑宝石的价值,实际上是提升了13.3个属性点)+ e- H; A8 Y& `* E2 N4 H

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       到了具体给装备打石头的时候,我们应该把加点和打石头看成一个互动的过程,因为毕竟宝石完全就是对属性点的一种弥补,例如; ^5 L4 p# Y5 m9 y7 z8 H
一件衣服,我们如果全打光芒,就相当于给我们增加了许多体质点数,我们就可以把原本要加体的点数加到别的地方去;打月亮的话,就可+ Z, N( u4 m( ^1 z
以为我们省下一些耐力点数。打石头其实也是一种变相的洗点,而对每一件装备来说,打效率越高的石头,相应的,为我们省下的属性点就
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获得3个力量属性点,帽子上再打6个玛瑙的话就相当于一共多了6个力量属性点。6点力量是什么概念大家不会不清楚吧,升一级加全力,也
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又不一定比别人快,血又少,防又低,看起来实在是十分脆弱。        我只能说 他们脆弱是因为他们装备的石头没打对,我认为的全力大
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宝石等等有了一定深层次的了解,能准确驾驭自己的时候,现洗点都来得及。
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