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觉得NSIS很麻烦,看到很多人用,我也学习学习~看到很多人对NSIS的绿化补丁很有兴趣,我简单介绍下修改UI和自定义界面的水纹效果需要注意的事项吧!
1.所谓的修改UI即使用资源编辑器如ResHacker编辑NSIS\Contrib\UIs下的UI界面,举例拿default.exe为例,拷贝出来,修改为NoadUI.exe备用。我是根据寒星先生的去广告补丁界面模仿的,这样免去了很多自己修改UI的操作。脱壳后用RH将去广告补丁中的资源105,106,111,粘到NoadUI.exe备用,假设自己修改UI自己看着来吧,模仿那些绿化界面也可以参考如下过程,大多数去广告补丁和绿化补丁都是InstallOptions,少部分用nsDialogs或InstallOptionsex,我们这里只讲仿制界面,代码部分你可以百度到寒星先生和另一个组织的绿化脚本,基本内容大同小异,至于nsis+dup2的补丁方式的实现思想见我的空间,这里不多说了,看写那么多字吓一跳了已经。绘制界面的快捷键是CTRL+I。
所需代码如下:2.下面就是NSIS自定义界面下的水纹效果部分,你可以在NSIS\Examples下找到WaterCtrl.nsi,其实大部分插件示例代码和帮助文档都可以在安装目录找到,我用的汉化增强版,感谢前面的大牛们的工作。其实需要修改注意的只有这么一处。
Function Show ;自定义的页面显示函数, 一般是用于定制当前页面的内容
System::Call 'user32::LoadImage(i,t,i,i,i,i,) i (0,"top.bmp",0,0,0,0x2010) .s' ;将位图载入内存中
Pop $R0 ;假设载入成功, 这里弹出的是内存中位图的句柄
GetDlgItem $R1 $HWNDPARENT 1046
System::Call '$PLUGINSDIR\WaterCtrl::enablewater(i,i,i,i,i,i) i ($R1,0,0,$R0,3,50)' ;开始水纹特效
System::Call '$PLUGINSDIR\WaterCtrl::setwaterparent(i $R1)' ;设置图片的句柄为图片容器
System::Call '$PLUGINSDIR\WaterCtrl::flattenwater()'
System::Call '$PLUGINSDIR\WaterCtrl::waterblob(i,i,i,i) i (70,198,10,1000)'
FunctionEnd
复制代码 注意这句GetDlgItem $R1 $HWNDPARENT 1046,这里的1046就是我上面让你记下的数字,很多朋友修改不成功恐怕就出在这里了吧,示例程序有中文解释,其实说的很清楚了,需要读取图片容器的句柄,示例里读的是INI,你修改下就OK了。
效果见下图:
后话:还是喜欢用delphi,nsis实现的内容都很容易用delphi写出,而且lzma在官网上有源码,很容易调用,这里的水纹效果也有代码示例。而且很多功能用delphi更容易实现。----NSIS新手的感受
文章来源:北京采摘在线[bj.cncaizhai.cn]原帖地址:http://bj.cncaizhai.cn/thread-878-1-1.html
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