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笔者初入交互设计行业,在工作的各种锻炼中发现设计的 sense 是初级设计师最需要提高的方面。从前只是在书本或文章里接受理论教育,而在实操时才正在体会到交互设计师的职责与处境。在这里想跟各位分享下自己的想法,抛砖引玉求大神指点。
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, I/ `9 u* b% W5 W: B 设计思维是核心竞争力% h: h% Z( U* q" W
( M+ \& l3 e. j 与视觉设计师、前端开发等职业相比,设计思维可以说是交互设计师的核心竞争力。真正优秀的交互设计师应该能通过自己的思考,用最恰当、最有效的方式去满足一个需求,而不只是原型的画图者。
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大多数情况下,是否自然、简洁、好用,可以作为交互方案评判标准。但在设计实践当中,这样的评判标准往往显得比较笼统,以至在拟定方案时难以拿捏当中的轻重。此时,交互设计师要靠自身的设计思维来做判断,从而影响方案的质量。
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设计思维的形成主要来自两个途径:一是自己实践时的思考与反思,二是吸收别人的设计思维。即对自己的经验和别人的经验加以分析归纳,建立起一套知识体系。大神与菜鸟之间的差距就在于是否有自己的知识体系。对于笔者这类新手,想进步就需要多做设计、多看别人的设计并认真分析。
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出稿方法论9 ^4 d- {9 R; t
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经过一路摸爬滚打,小弟渐渐理出一套出稿的方法论。主要从交互设计师的角度出发,视觉设计师也有相似之处,欢迎拍砖。
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1. 当面沟通需求,确保产品侧与自己的理解一致。" F1 N. f4 `& x8 p
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从而避免中后期的返工与重复劳动。
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2. 对需求要有自己的判断,帮助产品经理理清思路。应该对需求有自己专业的理解,确定角色、场景、任务,梳理信息架构及任务流程。
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4 Z2 W8 l5 \$ A- Y" ^5 p* ]- W 3. 区分任务层次,突出主要操作。
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让用户用最短时间明白“我该做什么”。2 c6 Z1 o" e0 U- G2 z/ e; P
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4. 遵守交互规范,带着脚链跳舞。
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8 k6 m# b6 V! r: |# T, o( X6 S5 }$ C 熟悉交互控件的用法与局限,在此基础上进行适当的创新与整合,灵活应对不同的需求。1 o# y. }) q3 J- ^
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5. 先做六十分,再做九十分。: V9 G9 f8 p( u' w3 m
' P% r3 q5 b# {2 k 为需求寻找性价比最高的交互方式,然后再增加与众不同的地方,让自己的设计更有亮点。0 y0 b5 ]8 k7 T: X, P
/ H4 V$ t7 u$ i k# @2 O# R" [ 6. 提供多个解决方案。
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为产品侧提供多个建议或多个解决方案。向他们说明每个方案的优劣,与他们一起选择出最优的一个。# \' V4 ?" H! Z0 f
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7. “用手思考”,草图交付。
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( U* c. y T# w) F( } t; I# L" d( _ 不必急着出图,前期可以先手绘草图让产品侧了解大致效果。一旦有问题就能及早发现,避免无用功。0 d2 i$ Z/ H6 l
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8. 设计要有理据,经得起推敲。
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a! s: V4 {5 d4 n 设计稿总会受到各方面的挑战,出稿前需要仔细斟酌,每个细节都要有道理,才能得到产品侧及自己的上级认可。! P- E$ b* k# J& j4 V
4 z( u5 q, s6 N' m; ~ 9. “斗争的艺术”,好好 pk.6 V- Z- d2 t: O
5 N) F' d2 X: O. f! h5 i2 p( v9 N 设计侧与产品侧对方案有意见分歧时,应该向产品说明自己的考虑因素,也倾听他们的想法。彼此了解之后权衡利弊,争取达成一致意见。
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$ r! }3 a1 v: f4 W y 10.情景还原,角色代入。
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6 Z/ }1 R( z/ C& C2 | 最终交付前要以用户的身份体验下自己的设计是否合理,如果自己都用着不爽就必须返工。3 a, ~* q( |! C
5 H0 e. Y8 B' A) H3 R 新人如何提高?
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. Q Z" {$ \; S 许多对交互设计感兴趣的同学会问,如何作入行的准备和提高自己。$ U$ B8 k$ o- v- n
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个人认为,入行前先要搜集专业经典书目来阅读,如 About face、交互设计之路等,对专业有初步的了解,判断自己是否感兴趣、是否适合投身本行;1 R! W9 a1 g: D8 |
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然后就要实战锻炼,找公司实习、跟老师或师兄师姐做项目、打比赛,自己做些练习作品,总之要有输出;0 L: a4 J' G9 W4 u, j. a! h
, Y1 @+ q; \% K1 L2 [0 i; C 工作后最好能跟一位导师学习,或是加入业界的组织,为自己营造专业的氛围;
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之后的提高需要自己积累与定期的总结,把实战经验沉淀下来成为自己的知识体系,才是真正的进步。包括小弟在内的新人们还有漫漫长路,需要长期坚持,以修成正果。 |
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